Menu

Spellen ontwikkeld door Bug-Byte Software Ltd.

We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld. Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken. Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.

Antics

Boris de Bij (de hoofdpersoon uit het eerste spel) is ontvoerd door een bende asociale kinderen, en zijn fantastisch genaamde neef Barnabee moet hem redden. De speler bestuurt Barnabee terwijl hij door het ondergrondse complex van de mieren reist, dat twee verschillende ingangspunten heeft dan de vier oppervlakteschermen die aanvankelijk te zien waren. In het grootste deel van het spel bevatten de zijschermen mieren waarop je moet anticiperen en die je moet ontwijken, omdat ze je kracht verminderen. De actie is soms nogal hectisch. Met het risico belerend te zijn, je moet bloemen aanraken om je energie via stuifmeel aan te vullen. De opzet van het spel is een doolhof, met veel bloemen die hindernissen in andere delen van het doolhof wegnemen. Veel afzonderlijke schermen zijn op zichzelf staande doolhoven, met barrières die worden opgeheven als je erin beweegt of vliegt. In overeenstemming met het doolhof, hebben veel schermen meer dan twee uitgangen. Als je Boris hebt gevonden, moet je hem met zijn snelheid (die, niet om lollig te zijn, trager is dan de jouwe) terug naar de oppervlakte leiden.

Turmoil

Bug Byte's Turmoil is een platformspel met Mick The Mechanic in de hoofdrol. Hij werkt voor sjeik Abdul Al Kohol, de dictator van El Khazi, die bekend staat om zijn fabelachtige autocollectie. Omdat sjeik Abdul Al Kohol Mick The Mechanic niet al te best betaalt - hij wordt betaald in schapenoogballen - gaat hij de auto's van de sjeik stelen. Daartoe moet hij olie voor de auto verzamelen, zodat hij naar het volgende scherm kan. De auto's van de sjeik worden echter beschermd door fanatieke en moorddadige Arabische lijfwachten. Mick moet ladders op en af klimmen om de olie in zijn blikje te verzamelen en als het blikje vol is, moet hij het via het rooster in de auto gieten. Mick kan ook een scheut olie gieten om een Arabische lijfwacht te laten uitglijden (of zichzelf als hij het verkeerd doet).Gereedschap dat af en toe op verschillende plaatsen op het scherm verschijnt, geeft speciale bonussen als dit gereedschap wordt verzameld en teruggebracht naar de werkplaats. De auto's in de werkplaats zijn in eerste instantie niet zichtbaar. Als er olie in het rooster wordt gegoten, wordt de auto steeds zichtbaarder. De auto wordt volledig zichtbaar als hij vol olie zit. Het spel heeft 26 schermen en elk scherm heeft een andere doolhof-achtige indeling met meerdere gevaren en hindernissen zoals trampolines, verdwijnende muren, transportbanden, liften en touwslingers. Auto's worden duurder naarmate je verder komt in het spel.

Zoot

MSX 1986
Zoot, uitgebracht in 1986, is een klassiek MSX-spel dat nog steeds een geliefde favoriet is onder gamers. Zoot, ontwikkeld en uitgegeven door Microcabin, is een zijwaarts scrollende platformgame boordevol actie die spelers meeneemt op avontuur door een grillige wereld vol wezens en obstakels. De game volgt Zoot, een dappere en avontuurlijke aap, op zijn reis om zijn vrienden te redden die gevangen zijn genomen door de kwaadaardige Dr. Maybe. Met de hulp van zijn trouwe boemerang moeten spelers Zoot door verschillende niveaus leiden, terwijl ze onderweg vijanden ontwijken en bananen verzamelen. Een van de meest onderscheidende kenmerken van Zoot zijn de kleurrijke en levendige graphics. De gepixeleerde kunststijl van de game geeft perfect het speelse en luchtige karakter van de game weer. Elk niveau is gevuld met unieke en fantasierijke achtergronden, van weelderige bossen tot vulkanische grotten, waardoor het spel een visuele traktatie voor spelers wordt. Spelers worden ook getrakteerd op een vrolijke en pakkende soundtrack die de gameplay perfect aanvult. De muziek verandert met elk niveau, wat bijdraagt aan de meeslepende ervaring van het spel. Van het geluid van de sprongen van Zoot tot de bevredigende 'klap' van zijn boemerang die vijanden raakt, de geluidseffecten van het spel zijn ook goed gemaakt en dragen bij aan het algehele plezier van het spel. Qua gameplay is Zoot zowel uitdagend als verslavend. De besturing is eenvoudig te leren, maar vereist precisie en strategie om onder de knie te krijgen. De boemerang van Zoot kan worden gebruikt om vijanden te raken of bananen te verzamelen, en spelers moeten leren hoe ze deze effectief kunnen gebruiken om verder te komen in het spel. De niveaus worden steeds moeilijker, waarbij nieuwe vijanden en obstakels worden geïntroduceerd, waardoor spelers betrokken en scherp blijven. Een opvallend kenmerk van Zoot zijn de baasgevechten. Na het voltooien van een reeks niveaus komen spelers een baas tegen die ze moeten verslaan om verder te komen. Elke baas heeft een uniek ontwerp en aanvalspatroon, waardoor de gevechten zowel uitdagend als vermakelijk zijn. Ondanks dat Zoot in 1986 werd uitgebracht, heeft het de tand des tijds doorstaan en blijft het een geliefd spel onder retrogamers. De boeiende gameplay, charmante graphics en pakkende soundtrack maken het een must-play voor elke MSX-liefhebber. Met zijn perfecte balans tussen uitdaging en plezier blijft Zoot een klassieker die zijn plaats in de gaming hall of fame waardig is.
×