Spellen ontwikkeld door BVM Produktion GmbH
We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld.
Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken.
Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.
Max and the Magician
Max and the Magician komt van het team van Tivola en BVM, verantwoordelijk voor de Oscar de ballonvaarder spellen, evenals de Millie Meter spellen. Beide series zijn geïllustreerd onder leiding van Barbara Landbeck, die dezelfde kenmerkende aquarelstijl in dit spel brengt.
Max's oom Pong heeft hem een speciale bezemlamp gegeven om aan zijn vriend Mervin de Tovenaar te geven, maar als Max op zijn kasteel aankomt, ontdekt hij dat Mervin door de boze heks Hagabelle in een wc-borstel is veranderd. Bovendien heeft Hagabelle het betoveringspapier verscheurd en overal in het kasteel verstopt; om de betovering ongedaan te maken moet Max al deze stukjes vinden en ze samenvoegen.
Alvorens te spelen wordt de speler gevraagd aan te geven welke taal hij spreekt: Engels, Duits, Frans of Spaans, en een toverhoed te kiezen om zijn spel bij te houden. Dit dient als een opgeslagen spel, waardoor de speler kan terugkeren naar waar hij was gebleven door op dezelfde hoed te klikken. Spreukstukken zullen op andere plaatsen worden verstopt als het spel opnieuw wordt gestart met een nieuwe hoed gekozen.
De speler gebruikt de muis om te wijzen en te klikken op objecten in het kasteel, waarvan de meeste animeren of leiden naar andere delen van het kasteel. Bij de eerste keer spelen krijg je de keuze tussen duimen omhoog of omlaag om naar het volgende gebied te gaan, en als je alle scènes hebt bezocht, kun je op het Max-icoontje onder in het scherm drukken om ze opnieuw te bezoeken. Als je voor het eerst speelt, zie je in elk nieuw gebied een klein tekstvakje dat wordt voorgelezen door een verteller. Naast het vinden van de toverspreuken komt de speler ook enkele minigames tegen, zoals 'Catch the Rabbit', waarin de speler op alle konijnen moet klikken die uit de hoeden tevoorschijn komen, en 'Broom', waarin de speler uit een laars vol magische bezems kan kiezen en door de kamer kan vliegen. De minigames hebben geen echte doelstellingen en zijn niet noodzakelijk voor de voortgang van het spel.