Menu

Spellen ontwikkeld door Cascade Mountain Publishing

We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld. Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken. Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.

Dr. Dumont's Wild P.A.R.T.I.

DOS 1999
Je bent overgeplaatst naar Dr. Dumont's P.A.R.T.I. (Particle Accelerator and Reality Translation Integrator). Veel plezier met proberen weg te komen. Dit is een uitgebreide en bijgewerkte versie van het oorspronkelijke spel uit 1988.

Once and Future

DOS 1998
De onbetwiste winnaar van de prijs voor 'langste ontwikkelingstijd' voor een IF-titel, Once and Future is een spel van topkwaliteit van Gary Kevin 'Whizzard' Wilson (GKW). Voor het eerst aangekondigd als Avalon in 1993, schatte de auteur de ontwikkelingstijd op "twee maanden". Vijf jaar later, in 1998, werd het spel uitgebracht als shareware door Cascade Mountain Publishing (CMP), met lovende kritieken van de IF gemeenschap, hoewel sommigen vonden dat het spel zijn vijf jaar durende hype niet echt waarmaakte. Waarschijnlijk het laatste commercieel verkochte interactieve fictiespel, Once and Future zal om verschillende redenen gedenkwaardig blijven. Een aangrijpend verhaal dat Arthuriaanse mythe en actuele gebeurtenissen combineert, GKW's verfijnde proza, puzzels die leuk zijn voor zowel beginnende avonturiers als die-hard IF fans, en een flinke dosis humor zijn de kenmerken van dit spel. Het verhaal begint met jou als soldaat en je kameraden wachtend op een hinderlaag in je tent, ergens in Vietnam. Hoe beangstigend deze situatie ook is, je zult snel ontdekken dat je veel meer aan je hoofd hebt dan alleen overleven. Tijdens je avontuur bezoek je prachtig gedetailleerde locaties, ontmoet je helden uit legendes en ben je bezig er zelf een te worden. Twee werelden redden en betrokken raken bij het verhaal van Arthur, Merlijn en de Heilige Graal is zeker een tijdrovende bezigheid, dus verwacht dat je een flinke hoeveelheid tijd in dit spel doorbrengt. Leuke kleine accenten, zoals het vervangen van het gebruikelijke puntensysteem door militaire rangen, en enkele informatieve notities die niet direct met het verhaal te maken hebben, voegen veel toe aan de gameplay. Wat je ook zoekt in een adventure game, je zult het hier waarschijnlijk vinden: een episch verhaal, een enorme spelwereld, interessante puzzels, realistische NPC's, en meerdere eindes, allemaal om een grote verscheidenheid aan spelers te behagen. De behandeling van NPC's in Once and Future verdient een speciale vermelding. Simpel gezegd, de NPC's hebben de meest gevarieerde lijsten met gespreksonderwerpen en gedragingen die ik tot nu toe in een IF-spel heb gezien. Het schrijven verdient ook veel lof omdat het zeer suggestief en sfeervol is. De Crossroads of Dreams scène, in het bijzonder, is adembenemend. Het lijdt geen twijfel dat GKW veel weet over de Arthuriaanse mythen, en ze in verschillende gedaanten weet te herscheppen, of ze nu trouw zijn of aangepast, om in hun spel te passen. Naast het feit dat het een geweldig spel in het algemeen is, heeft Once and Future ook een unieke historische waarde omdat het werd ontwikkeld tijdens de "Donkere Middeleeuwen" van IF, toen spellen zeer zeldzaam waren en velen dachten dat het genre was uitgestorven. De recente heruitgave van de titel als freeware (na de ondergang van de uitgever) is zeker een blijde gebeurtenis voor iedereen die een beetje geïnteresseerd is in tekstavonturen. Dit is je kans om je onder te dompelen in een echt geïnspireerd stukje IF dat geschiedenis en mythe behendig naast elkaar plaatst. Zeer aan te bevelen.
×