Menu

Spellen ontwikkeld door Climax Entertainment

We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld. Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken. Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.

Dark Savior

Dark Saviour is een game die in 1996 voor de SEGA Saturn-console werd uitgebracht. Deze actie-avonturengame, ontwikkeld door Climax Entertainment en uitgegeven door SEGA, neemt spelers mee op een spannende reis door een donkere en gevaarlijke wereld. De game volgt het verhaal van Garian, een jonge krijger op een missie om de wereld te redden van de kwaadaardige tovenaar Bilan. De gameplay is verdeeld in twee verschillende stijlen: side-scrolling actie en verkenning in RPG-stijl. Deze unieke combinatie voegt diepte en variatie toe aan de gameplay, waardoor spelers van begin tot eind betrokken blijven. Een van de meest interessante aspecten van Dark Saviour is de niet-lineaire verhaalvertelling. De beslissingen die de speler tijdens het spel neemt, zullen een aanzienlijke impact hebben op de algehele uitkomst van het verhaal. Dit maakt elke playthrough tot een unieke ervaring en moedigt spelers aan om verschillende paden te verkennen en verschillende keuzes te maken. Qua graphics was Dark Saviour zijn tijd ver vooruit. De game bevatte prachtige 2D-graphics en gedetailleerde karakterontwerpen die een visuele traktatie waren voor SEGA Saturn-spelers. De game had ook een angstaanjagend mooie soundtrack die de algehele sfeer van de game versterkte. Bovendien had Dark Saviour een diverse cast van personages, elk met hun eigen unieke vaardigheden en persoonlijkheden. Sommige personages hadden zelfs verborgen agenda's, wat een element van mysterie en intriges aan het spel toevoegde. Spelers konden afhankelijk van hun reis verschillende personages rekruteren en gebruiken, waardoor er nog meer gameplay-opties ontstonden. De gevechten in Dark Saviour waren snel en uitdagend. Spelers moesten een combinatie van aanvallen, blokken en magische spreuken gebruiken om vijanden te verslaan. De game kende ook baasgevechten die snelle reflexen en strategisch denken vereisten, wat de spelers een adrenalinekick opleverde.

Landstalker: Treasure of King Nole

Genesis 1992
Een ervaren schatzoeker genaamd Nigel is op een zoektocht naar het waardevolle Standbeeld van Jypta. Nadat Nigel het standbeeld heeft teruggevonden en verkocht, komt hij een bosnimf genaamd Vrijdag tegen, die wordt achtervolgd door een trio dieven. De dieven gaan ervan uit dat Vrijdag de locatie van Koning Nole's mysterieuze schat kent. Ze lijkt echter niet de exacte locatie in gedachten te hebben, en vertrouwt in plaats daarvan op haar zintuigen om die op te sporen. Zij biedt aan Nigel te vergezellen op een lange reis en hem uiteindelijk naar de begeerde schat te leiden. Landstalker is een isometrisch actiespel met platform-, puzzel-oplos- en lichte role-playing elementen. Het grootste deel van het spel speelt zich af in vijandige kerkerachtige gebieden, waar Nigel vaak tegen vijanden moet vechten, springen, ladders en touwen beklimmen en voorwerpen gooien om obstakels te overwinnen en puzzels op te lossen. Nigel kan betere wapens en pantsers verwerven, evenals voorwerpen die zijn gezondheidspunten en kracht permanent verhogen. In de steden is het mogelijk om met niet-speler personages te praten en voorwerpen in winkels te kopen. Er zijn optionele quests in het spel, die de speler kunnen belonen met voorwerpen die hun attributen verhogen.

Shining Force

Genesis 1992
In een wonderlijk land, misschien niet zo ver van onze wereld, vond een vreemde en verschrikkelijke reeks gebeurtenissen plaats. De machten van de duisternis, geleid door Dark Dragon, vochten om de controle over de Rune wereld. De legendarische krijgers van het licht bevochten hen met de oude en moderne wapens van die tijd, en dreven Duistere Draak naar een andere dimensie. Maar Donkere Draak zwoer dat hij over duizend jaar de interdimensionale barrière zou kunnen oversteken en naar deze wereld zou kunnen terugkeren. Duizend jaar van vrede en rust gingen voorbij. De bewoners van de wereld leefden tevreden en konden hun tijd besteden aan het herontdekken van de magische en technologische wonderen die door Dark Dragon waren vernietigd en deze ten bate van alle mensen gebruiken. Maar het koninkrijk Runefaust is begonnen met een grootscheepse aanval op de koninkrijken van Rune - met de bedoeling om Dark Dragon te helpen naar deze wereld terug te keren. Een kleine groep krijgers is op een gevaarlijke reis gestuurd om de duistere krachten van Runefaust te bestrijden. Shining Force is een tactisch rollenspel. Terwijl de speler zich een weg baant door het land van Rune, krijgt hij gezelschap van andere krijgers die Runefaust's troepen willen tegenhouden. Elke krijger heeft zijn eigen sterktes en zwaktes. Naarmate de speler vordert in het spel, krijgen personages nieuwe wapens en spreuken.

Shining in the Darkness

Genesis 1991
Dit is een verhaal-gebaseerde console RPG, en is de eerste in de serie van drie Shining spellen voor de Genesis (gevolgd door Shining Force en Shining Force II). Het koninkrijk Thornwood is binnengevallen door de mannen van Dark Sol, en het is jouw taak ze te verslaan. Om dat te doen, heb je de Wapens van het Licht nodig. Het spel is een first-person RPG, met turn-based gevechten en cartooneske graphics. Dialoog wordt getoond door middel van tekstballonnetjes die over de sprekende personages verschijnen, hoewel de hoofdpersoon nooit spreekt. Er zijn geen zijmissies: de geheimen van het spel bestaan uit het opsporen en gebruiken van een speciaal metaal om esoterische voorwerpen te smeden. Er zijn tussen de 25 en 30 uur aan gameplay, voor het eindgevecht en de eindsequentie.

Virtua Athlete 2000

Arcade 2002
Virtua Athlete 2000, uitgebracht in 2002 voor arcadehallen, is een compacte sportgame die draait om snelle, herhaalbare atletiekonderdelen. De speelkast combineert een groot, contrastrijk CRT-scherm met een tactiel bedieningspaneel met een compacte joystick en een reeks actieknoppen. De presentatie toont een stadionomgeving met een wisselend programma van evenementen en een gestroomlijnde gebruikersinterface, ontworpen voor snelle toegang van de attractiemodus tot de start van de race. De game legt de nadruk op directe actie, precieze timing en de voldoening van vlekkeloze, herhaalbare prestaties. Spelers kiezen een onderdeel uit een rond menu in de speelkast en beginnen aan een getimede uitdaging die snelheid en techniek combineert. De belangrijkste onderdelen zijn de 100 meter sprint, hordenlopen, verspringen, kogelstoten en een estafette over korte afstand. Bij elk onderdeel staan ​​ritme en controle centraal: sprinten vereist snelle knopdrukken of joystickbewegingen om te versnellen, terwijl veldnummers getimede knopdrukken of nauwkeurig richten vereisen voor de juiste afwerpafstand. De arcadeversie ondersteunt snelle, opeenvolgende rondes, een toernooiladder en een oefenmodus om de techniek tussen pogingen door te verbeteren. Virtua Athlete 2000 maakt gebruik van een meerlaags metersysteem dat acceleratie, uithoudingsvermogen en nauwkeurigheid bijhoudt. Een triggerachtige bediening of snelle tikken verhogen de snelheid, maar overmatig gebruik kost energie, wat latere pogingen beïnvloedt. Bij veldonderdelen vullen krachtmeters zich naarmate spelers een reeks inputs coördineren; het moment van loslaten bepaalt de afstand of hoogte. Een eenvoudige risico-beloning-economie moedigt spelers aan om binnen een vast tijdsbestek hun topprestaties te leveren, terwijl een flexibele AI-tegenstander zich aanpast aan het vaardigheidsniveau van de speler. De graphics kenmerken zich door strakke, glanzende 3D-polygonen met felgekleurde locaties, duidelijk afgebakende banen en scherpe digitale borden. Texturen zijn eenvoudig maar effectief, met vloeiende animaties voor atleten en publieksgeluiden die meebewegen met de actie. Het audiodesign combineert een krachtige, op tempo gebaseerde soundtrack met authentieke geluidseffecten: het fluitje, de plof van een springer, het gebrul van het publiek en commentaar van de commentator die de huidige wedstrijd en persoonlijke records bijhoudt. Verlichting accentueert de baanlijnen en podiummomenten voor een dramatisch effect. Virtua Athlete 2000 is ontworpen voor snelle, sociale potjes. Twee spelers kunnen naast elkaar spelen in gekoppelde speelkasten of om de beurt op een gedeeld scherm in informele sessies. Een wereldwijde en lokale highscore-tabel registreert de beste tijden en afstanden, wat aanzet tot herhaalde pogingen. De spelmodi omvatten snelle potjes met één evenement, maar ook een gestructureerd toernooisysteem dat nieuwe locaties en iets moeilijkere tegenstanders ontgrendelt. Het tempo, de tactiele feedback en de arcade-sfeer zijn afgestemd om consistentie, precisie en lef te belonen in spannende wedstrijden.
× ❮ ❯