Spellen ontwikkeld door Computer & Entertainment Inc.
We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld.
Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken.
Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.
Chaoji Zhonghua Zhibang Lianmeng
Super A'can, in het Chinees Chaoji Zhonghua Zhibang Lianmeng genoemd, debuteerde in 1995 en trok de aandacht van gamers over de hele wereld. Deze unieke console, geproduceerd door het Taiwanese bedrijf Funtech, probeerde een niche te veroveren in de destijds verzadigde videogamemarkt. Met zijn levendige graphics en meeslepende gameplay roept Super A'can vaak een gevoel van nostalgie op bij degenen die de charme ervan halverwege de jaren 90 ervoeren.
De kern van de aantrekkingskracht van Super A'can was de eclectische bibliotheek met games, met bewerkingen van populaire arcadegames naast originele creaties. Met een breed scala aan genres, waaronder platformgames, vechtgames en puzzelgames, bevonden spelers zich in een kleurrijke wereld waar creatieve verhalen een verslavende gameplay aanvulden. Met name het ontwerp en de spelmechanismen vertoonden een opvallende gelijkenis met Nintendo's Super Nintendo Entertainment System, wat vaak leidde tot vergelijkingen tussen de twee consoles. Super A'can gaf echter een unieke draai aan geliefde gameplayconcepten en verraste spelers vaak met inventieve features en artistieke stijl.
Een van de meest opvallende elementen van de Super A'can was zijn veelzijdigheid. De console kon zowel games op cartridges als cd-roms ondersteunen, een zeldzame feature voor die tijd. Dit innovatieve ontwerp maakte een breder spectrum aan game-ervaringen mogelijk, waarbij spelers konden genieten van het gemak van het verwisselen van cartridges of zich konden onderdompelen in de filmische verhaallijn van cd-roms. Ondanks de stevige concurrentie van gevestigde merken, was de flexibiliteit van Super A'can een gedurfde zet die Funtechs ambitie om te innoveren binnen een zich voortdurend ontwikkelende industrie illustreerde.
Gedurende zijn hele bestaan wist Super A'can een kleine maar toegewijde aanhang te cultiveren. Liefhebbers waardeerden de eigenzinnige line-up van de console en zijn vermogen om een broodnodig alternatief te bieden voor mainstream game-ervaringen. Er ontstonden community's van enthousiastelingen die tips, cheats en game-aanbevelingen uitwisselden, waardoor zelfs minder bekende titels in de schijnwerpers kwamen te staan. Dit gevoel van kameraadschap werd een cruciaal onderdeel van de cultuur rond Super A'can, waardoor het kon floreren in de schaduw van prominentere concurrenten.
Hoewel Super A'can misschien niet de brede erkenning van zijn tijdgenoten kreeg, lieten zijn charme en vindingrijkheid een blijvende indruk achter op degenen die de kans kregen om het te spelen. Vandaag de dag staat het symbool voor de creatieve geest van zijn tijd en herinnert het gamers eraan dat de reis van verkenning en ontdekking net zo belangrijk is als de bestemming. Terwijl retrogaming steeds populairder wordt, blijft de erfenis van Chaoji Zhonghua Zhibang Lianmeng bestaan, wachtend om een nieuwe generatie spelers te inspireren die gretig zijn verborgen schatten wil ontdekken.
Super Fighter
Super Fighter is een klassiek DOS-spel dat in 1993 werd uitgebracht, ontwikkeld door CandE Inc. en uitgegeven door Super Fighter Team. Het is een 2D-vechtspel dat in die tijd enorm populair werd en nog steeds wordt geprezen door liefhebbers van retro-gaming.
De game bevat 12 verschillende personages, elk met hun eigen unieke vechtstijl en speciale bewegingen. Van een krachtige samurai tot een wendbare ninja, spelers kunnen kiezen uit een verscheidenheid aan personages, allemaal met prachtig weergegeven graphics en vloeiende animaties. De aandacht voor detail in het ontwerp van elk personage is opmerkelijk, waardoor ze opvallen in het vechtgame-genre.
Een van de meest revolutionaire kenmerken van de game was de 'Tag Team'-modus, waarin spelers tijdens een wedstrijd tussen twee vechters konden wisselen. Dit voegde een nieuwe strategielaag toe aan de gameplay, omdat spelers verschillende vechtstijlen konden combineren en dodelijke combo's konden creëren om hun tegenstanders te verslaan.
Super Fighter bood ook een uitdagende modus voor één speler, waarin spelers het in een reeks wedstrijden tegen alle 12 personages konden opnemen. De moeilijkheidsgraad nam geleidelijk toe, waardoor het een spannende ervaring werd voor spelers die de eindbaas konden bereiken en hem konden verslaan.
Ondanks de simplistische gameplay had Super Fighter een diepgaande en boeiende verhaallijn. De game speelt zich af in een post-apocalyptische wereld waar een kwaadaardige supercomputer de controle heeft overgenomen en mensen tot slaaf maakt voor eigen gewin. De hoofdpersoon, Lien Lei, is op een missie om de supercomputer te verslaan, en spelers worden meegenomen op een epische reis terwijl ze zich door verschillende fasen en bazen vechten om uiteindelijk de laatste confrontatie te bereiken.
Super Fighter was zijn tijd ook vooruit met zijn multiplayer-opties. Het bood zowel lokale als online multiplayer, waarbij spelers tegen elkaar konden strijden in intense wedstrijden. Dit was voor die tijd een baanbrekende functie en droeg bij aan het algehele succes van de game.
Ook de soundtrack van de game is het vermelden waard, omdat deze de sfeer van de game perfect weergeeft. Van intense gevechtsthema's tot vredige melodieën: elk nummer draagt bij aan de algehele game-ervaring en toont de toewijding van de ontwikkelaars om een goed afgeronde game te creëren.