Menu

Spellen ontwikkeld door Concept Software Ltd.

We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld. Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken. Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.

Alien

Alien voor de Commodore 64, uitgebracht in 1984, kreeg al snel een reputatie als een boeiende en visueel opvallende bewerking van de iconische sciencefictionfilm. Deze titel, ontwikkeld door een team bij Activision, was een van de eerste die de spanning en sfeer van een filmische ervaring effectief vertaalde naar een videogameformaat. Spelers navigeerden door de verraderlijke gangen van het Nostromo-ruimteschip, met de ontmoedigende uitdaging om een ​​dodelijk buitenaards wezen uit te schakelen dat hun team achtervolgde. Het ontwerp van de game legde de essentie van de film effectief vast, met atmosferische graphics die een gevoel van isolatie en gevaar opwekten. Elk level was ingewikkeld ontworpen om de claustrofobische omgeving van het ruimteschip te weerspiegelen, met zwak verlichte passages en onheilspellende geluidseffecten die het gevoel van spanning verhoogden. De visuele getrouwheid, mogelijk gemaakt door de indrukwekkende grafische mogelijkheden van de Commodore 64 voor die tijd, zorgde voor een coherente weergave van de buitenaardse dreiging. Personages werden zo gedetailleerd weergegeven dat ze levensecht aanvoelden, en empathie en angst opriepen toen ze hun groteske tegenstander onder ogen moesten zien. Centraal in de gameplay stond de noodzaak van strategische planning en resource management. Spelers konden een team van bemanningsleden besturen, die elk unieke vaardigheden bezaten die essentieel waren om te overleven. De uitdaging lag in het coördineren van hun acties: beslissingen in een fractie van een seconde konden leven of dood betekenen terwijl de alien in de schaduwen loerde. De integratie van inventarisbeheer maakte de ervaring nog ingewikkelder; spelers moesten beslissen hoe ze beperkte resources effectief konden gebruiken terwijl ze probeerden hun overlevingsstrategie te ontwikkelen. Alien was innovatief in zijn ontwerp en moedigde spelers aan om kritisch te denken onder druk, waardoor elke beslissing aanzienlijk gewicht had. De AI van het buitenaardse wezen was voor zijn tijd opmerkelijk geavanceerd, wat de uitdaging nog groter maakte. In tegenstelling tot typische vijanden in andere games, vertoonde dit buitenaardse wezen onvoorspelbaar gedrag, waardoor het een meedogenloze tegenstander was. Spelers realiseerden zich al snel dat het niet voldoende zou zijn om het wezen gewoon weg te schieten; ze moesten sluwe manoeuvres uitvoeren om het te slim af te zijn en te overleven. Deze slimme bewerking van het kernthema van de film - de strijd van de mensheid tegen een formidabele en intelligente vijand - zorgde ervoor dat Alien zich onderscheidde van andere titels uit die tijd. Uiteindelijk wordt Alien voor de Commodore 64 niet alleen herinnerd als een game, maar ook als een succesvolle samensmelting van filmische kennis en interactief entertainment. Het vermogen om spelers onder te dompelen in een gevaarlijk verhaal terwijl hun vaardigheden op de proef worden gesteld, heeft een speciale plek in de gamegeschiedenis veiliggesteld. Als een van de eerste voorbeelden van hoe videogames complexe emoties en thema's konden vastleggen, blijft Alien een opmerkelijk monument voor zowel liefhebbers als historici. De erfenis van deze titel blijft gameontwikkelaars vandaag de dag inspireren en toont het potentieel van verhaalgestuurde gameplay in het evoluerende landschap van interactieve media.

Paul McCartney's Give My Regards to Broad Street

Gebaseerd op een film met dezelfde naam die in 1984 flopte, speel jij de muziekster Paul McCartney, wiens mastertape voor zijn nieuwe album per ongeluk is gewist. Technici zijn erin geslaagd om alle tracks te herstellen, behalve de eerste single 'No More Lonely Nights'. De geldschieter van de band, Rath, heeft hem tot zaterdag middernacht gegeven om het nummer te remixen en McCartney moet rondrijden in Londen op zoek naar zeven bandleden die elk een deel van het nummer hebben en dan terugkeren naar de Abbey Road Studio's om het nummer te voltooien. Hij moet het profiel van elke persoon lezen om te anticiperen op hun bewegingen en zich naar belangrijke Londense locaties of metrostations begeven waar zij kunnen opduiken. Het spel bevat een grootschalige kaart van Londen en een kaart van de ondergrondse, die de speler kan gebruiken om zijn bewegingen in het spel te plannen. Het bovenste tweederde deel van het scherm toont meestal een top-down beeld van de wegen en uw auto terwijl u hem bestuurt. Het zal dan een scène tonen wanneer je een bendelid tegenkomt. Het onderste deel van het scherm is de boordcomputer van je auto, die een foto toont van de volgende persoon die je gaat ontmoeten, het metrostation waar ze in- of uitstappen, en de resterende tijd. Er is ook een kleine kaart van de omgeving en een indicator die aangeeft waar u zich bevindt, evenals de naam van het dichtstbijzijnde metrostation en de tijd en het aantal muziekstukken dat u nog moet zoeken. Terwijl je over de wegen rijdt, moet je ongelukken vermijden en Rath's handlangers, die je zullen volgen. U moet ook op tijd bij de metrostations aankomen, want als u te vroeg komt en te lang wacht, zullen de parkeerautoriteiten uw auto klem zetten.

The Evil Crown

Als je The Evil Crown nog niet hebt gespeeld of je wilt dit strategie videospel proberen, download het dan nu gratis! Gepubliceerd in 1985 door Mind Games, was The Evil Crown een bovengemiddelde (specifieke/exacte) historische strijd titel voor zijn tijd.

The Force

The Force is een strategiespel waarin je de politiemacht van een fictieve stad genaamd Middletown kunt besturen. Je begint het spel met het bekijken van een plattegrond van de hele stad, die is verdeeld in 16 vierkanten en bestaat uit vier politiebureaus, die elk een bepaald gebied bestrijken met hun eigen uitrusting en type politie. De stad bestaat uit de gebruikelijke gebieden van de meeste Britse steden, zoals stedelijke gebieden, woonwijken, recreatiegebieden en industrieterreinen. U kunt ook zien dat de stad een luchthaven heeft voor de aankomst van belangrijke bezoekers en een voetbalstadion voor een opkomend team. U kunt ook een agenda raadplegen om de grote evenementen te zien die in de nabije toekomst zullen plaatsvinden. Door de cursor te bewegen kun je op elk politiebureau klikken en bepaalde delen van de stad van dichtbij bekijken met pictogrammen die het type politie daar laten zien, evenals de misdaden en gebeurtenissen die er plaatsvinden. Je kunt de icoontjes naar andere gebieden verplaatsen, maar de computer staat je alleen toe de juiste te plaatsen, en je moet steeds drie beurten per dag nemen, aangezien je dagelijks het politiekorps bestuurt. Zodra de week is afgelopen, verschijnt er een klein minispelletje waarin je de verkeerslichten op verschillende wegen moet bedienen om het verkeer voor een korte periode in goede banen te leiden.
×