Spellen ontwikkeld door Connelley Group, The
We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld.
Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken.
Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.
Dragonriders of Pern
Dragonriders of Pern is een strategiespel met actiescènes, gebaseerd op de romans van Anne McCaffrey, met een sterke nadruk op diplomatie. Het spel kan gespeeld worden door 1 tot 4 spelers. Je kruipt in de huid van een Weyr-leider die vecht tegen de dodelijke Thread.
Het spel bestaat uit twee hoofdfasen: Onderhandelen/Intrigeren, waarin je onderhandelt met landheren of meester-ambachtslieden, en Vechten tegen de Draad, waarin je vecht tegen de Draad om te voorkomen dat deze je landerijen teistert.
Het strategische deel is het belangrijkste deel van het spel. Hier probeer je te onderhandelen met Lords Holders of Ambachtslieden om bondgenoten te maken in je strijd tegen de Thread. Je kunt onderhandelingen vergemakkelijken door speciale evenementen te organiseren: Om het vertrouwen te winnen van een Heer Holder die van draken houdt, nodig je hem uit voor een broedpartij. Bruiloften bieden ook mogelijkheden om diplomatieke punten te scoren. Wanneer diplomatieke manoeuvres hem in de steek laten, kan hij gedwongen zijn zijn toevlucht te nemen tot een duel - een gewonde leider kan lange tijd geen actie ondernemen - maar dit kan zijn status bij vreedzame leiders in gevaar brengen. Tenslotte kunnen conclaven worden bijeengeroepen na bepaalde gebeurtenissen, zoals de dood van een Weyr-leider. Een Dragon Rider conclaaf zal alle lopende evenementen voor alle Weyrs annuleren. Een conclaaf van de Titulaire Lords zal alleen gebeurtenissen annuleren waarbij de Titulaire Lords en Meester Harper betrokken zijn. De tijd loopt in real time tijdens de strategiefase, maar u kunt het spel pauzeren.
De garenstrijd vindt plaats aan het eind van elk jaar. Tijdens deze fase van het spel bestuurt u uw draken en moet u de vallende Draad achtervolgen en deze in de lucht met de vuuradem van de draak verkolen voordat hij landt. Als je een draadje mist, kan het je vernietigen... of de grond raken en de aarde tot stof doen vergaan. Aan het begin van het spel kun je de moeilijkheidsgraad van het garengevecht kiezen of het helemaal uitschakelen.
Dragon Riders of Pern eindigt na een bepaald aantal beurten (ook te kiezen bij het begin van het spel), wanneer een speler een bepaald aantal 'Overwinningspunten' bereikt voor het smeden van allianties, of wanneer een bepaald aantal Holds is geteisterd door draden.
Gateway to Apshai
Onrust doet het land schudden en de enige redding ligt in de magie van de Tempel van Apshai. Helaas is de locatie van deze tempel verloren gegaan. Bovendien zijn veel helden die het moesten vinden, gedood. Een legende zegt dat alleen het bloed van de grootste held van Apshai in staat zal zijn de verloren Tempel van Apshai terug te krijgen. Helaas is ook deze 'grootste held' omgekomen. Maar alle hoop is nog niet verloren, want de wijze Merlis heeft de zoon van de held gevonden, wiens bloed de profetie nog kan vervullen. Met grote haast brengt Merlis de jongeman naar de kerkerputten en laat hem aan zijn lot over. Het is de taak van de jongeman om een veilige doorgang te vinden door de 8 levels, die elk doorgangen bevatten naar 99 verschillende gebieden,
Gateway to Apshai is een top-down actie RPG. Als afstammeling van een held begint de speler met basisstats op 4 gebieden, Kracht, Behendigheid, Geluk en Gezondheid, en een basisuitrusting, een dolk en een leren pantser. Dan is het tijd om een nummer tussen 1 en 99 te kiezen om de kerker te genereren. Eenmaal begonnen, moet de speler de kerker verkennen, verborgen tot hij verkend en onthuld is. De speler kan in vier richtingen bewegen en heeft standaard vaardigheden, die elk aan een andere besturing zijn toegewezen. Er zijn verschillende acties beschikbaar voor de speler. Deze omvatten: vechten met het uitgeruste wapen, een LOCATE-spreuk om vallen in de kamer te ontdekken, een SEEK-spreuk om verborgen deuren in de kamer te ontdekken die er anders zouden uitzien als gewone muren. Spelers kunnen ook veel van de voorwerpen en scrolls gebruiken die in de kerker kunnen worden verzameld. De schatten die kunnen worden verzameld omvatten wapens (zwaarden, bogen en pijlen), helende slaven, kostbare voorwerpen en magische boekrollen. De meeste artikelen zijn maar goed voor eenmalig gebruik.
De Gateway to Apshai wordt bewaakt door een reeks wezens, waaronder slangen, moerasratten, vleermuizen, en nog veel meer. Deze vijanden zijn alleen zichtbaar als ze in dezelfde kamer zijn als de speler, en zijn anders verborgen. Na 6 minuten en 30 seconden wordt de speler naar de volgende kerker geteleporteerd; veel versies van het spel bieden ook de mogelijkheid om de kerker op elk moment handmatig te verlaten. De kerkers worden steeds moeilijker, met snellere en hardere vijanden.