Menu

Spellen ontwikkeld door Creative Software Designs, inc.

We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld. Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken. Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.

Advance to Boardwalk

Gebaseerd op het bordspel met dezelfde naam, moeten twee of meer spelers hotels bouwen langs een promenade in Atlantic City, New Jersey. Hotels worden gebouwd door markers te plaatsen die de groeiende verdiepingen van het hotel voorstellen. Het spel vordert wanneer de spelers drie dobbelstenen gooien, twee standaard zeszijdige getallen dobbelstenen en één speciaal gekleurde dobbelsteen. De twee getallen op de standaard dobbelsteen vertegenwoordigen de totale hoeveelheid geld die de spelers kunnen besteden aan het bouwen, terwijl de speciale dobbelsteen hen vertelt dat ze in elke kleurgroep kunnen bouwen. Tijdens het spel kunnen spelers elkaars hotels overnemen en gelukskaarten krijgen, waarmee spelers hun voordeel kunnen doen met bouwbonussen, natuurrampen en andere gebeurtenissen om verdiepingen toe te voegen of te verwijderen. Net als in het bordspel wint de eerste speler die meer dan 35 miljoen dollar aan hotelwaarde heeft.

Payday

Payday, uitgebracht in 1990, was een revolutionair spel voor het Commodore 64-platform. Deze game, ontwikkeld door het gerenommeerde bedrijf Strategic Simulations Inc., combineerde elementen van rollenspel, avontuur en simulatiegenres, waardoor spelers een unieke en boeiende gameplay-ervaring kregen. Een van de meest opvallende kenmerken van Payday was de innovatieve verhaallijn. Het spel stelde spelers in staat de rol van een freelance ondernemer op zich te nemen en te proberen groot te worden in de moordende zakenwereld. Naarmate het spel vorderde, moesten spelers door verschillende uitdagingen en obstakels navigeren, zoals het aannemen van werknemers, het beheren van de financiën en het nemen van strategische beslissingen. Elke beslissing had invloed op het succes van de speler en de algehele voortgang in het spel. De game bevatte ook een realistisch tijdmanagementaspect, waarbij spelers hun tijd moesten verdelen tussen verschillende taken, zoals het bijwonen van zakelijke bijeenkomsten, netwerken en het beheren van hun persoonlijke leven. Dit voegde een laag complexiteit toe aan de gameplay, waardoor deze uitdagender en realistischer werd. Wat Payday onderscheidde van andere games uit die tijd was de aandacht voor detail. De graphics waren visueel aantrekkelijk, met levendige kleuren en gedetailleerde sprites. De soundtrack van de game was ook goed gemaakt, waardoor de algehele ervaring voor spelers werd verbeterd. Bovendien had de game een uniek klassensysteem, waardoor spelers het beroep van hun personage konden kiezen, elk met zijn eigen sterke en zwakke punten. Een ander opvallend aspect van Payday was de open-wereldbenadering. In tegenstelling tot andere games waarin spelers beperkt waren tot een specifieke verhaallijn, bood Payday spelers de vrijheid om verschillende paden te verkennen en keuzes te maken die de uitkomst van het spel beïnvloedden. Dit zorgde voor een hoge mate van herspeelbaarheid, waardoor elke playthrough een andere en opwindende ervaring werd. Het succes van Payday kan ook worden toegeschreven aan het diepgaande economische model. Het spel simuleerde een echte wereldeconomie, met fluctuerende prijzen, vraag- en aanbodfactoren en marktconcurrentie. Dit maakte het spel niet alleen vermakelijk, maar ook leerzaam, omdat spelers tijdens het spelen kennis maakten met de economische basisprincipes. Ondanks de release meer dan 30 jaar geleden blijft Payday een geliefd spel onder Commodore 64-enthousiastelingen. De boeiende gameplay, aandacht voor detail en innovatieve functies hebben de tand des tijds doorstaan, waardoor het een klassieker is in de gamewereld. Met zijn realistische aanpak en open-wereldontwerp was Payday zijn tijd vooruit en blijft het een opvallende game in de branche.

Scrapyard Dog

Lynx 1991
Onze vriend Luis hield van zijn hond. Maar waarom hebben de schurken deze arme pup ontvoerd? De schurken willen de akte van het autokerkhof, daarom. Kan Louie dit echt overleven? Het is aan jou en Louie om meer dan 15 niveaus van gevaar te overwinnen en de ultieme slechterik, Mr. Big, te vinden.
×