Menu

Spellen ontwikkeld door CRL Group PLC

We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld. Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken. Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.

Blade Runner

Gebaseerd op de film met dezelfde naam. De politie heeft je opgedragen de Replidroids die op Aarde zijn geland op te sporen en te elimineren. Er zijn zes soorten Replidroids, Replidroid 1 tot en met 6. Hoe hoger het nummer, hoe slimmer ze zijn. Het grootste deel van het spel wordt bekeken vanuit de binnenkant van je skimmer, en binnenin zijn er drie schermen waar je op moet letten. Het hoofdscherm toont een radarbeeld van uw gebied, zodat u door de straten kunt navigeren op zoek naar replidroids (die worden voorgesteld door achthoeken met kruizen erin). Rechts is een kleiner scherm dat de hele stad toont en uw positie ten opzichte van de replidoïden. Daaronder staat een tekst die u informeert over het aantal en het soort replidoïden in de buurt. Op het hoofdscherm wordt je positie weergegeven door een gele cursor waarmee je door de straten kunt navigeren. Als je een replidoid vindt, kan je er boven gaan staan en op de vuurknop drukken. Als je dat doet, kom je in de achtervolgingsmodus, waar je automatisch landt. Na de uitgang moet je de replidoid achtervolgen tot in een drukke straat. Er is een scanner die je kunt gebruiken om uit te zoeken waar het is. De replidoid wordt voorgesteld als een groen vierkant. Hoe verder je vordert, hoe dichter je er bij komt. Als de replidoid buiten bereik komt, pikt uw afschuimer hem automatisch op en moet u hem ergens anders gaan zoeken. Als je er bent, moet je jouw positie met die van hen vergelijken en hen neerschieten om de beloning te krijgen die in de statusbalk verschijnt. Uw scanner toont ook naderend verkeer dat u moet ontwijken. Wat het echter niet laat zien, zijn de mensen die je moet ontwijken. Als je de mensen raakt, eindigt het spel.

Cyborg

1987, het jaar Cyborg werd uitgebracht op de Commodore 64. Dit actie-avonturenspel, gemaakt door CRL Group PLC en uitgegeven door CRL Group PLC, is gratis beschikbaar op deze pagina.

Endurance

1985, het jaar waarin Endurance werd uitgebracht op Amstrad CPC. Dit strategie- en sportspel, gemaakt door CRL Group PLC en uitgegeven door CRL Group PLC, is gratis beschikbaar op deze pagina.

Glug Glug

Als diepzeeduiker voel je dat je de kans hebt om onnoemelijke rijkdom te halen uit het enorme aantal schatten die op de oceaanbodem zijn aangespoeld. Om dit te doen, sluit je je aan op je duikstation en daal je af door de geteisterde wateren, grijpt een schat en brengt die terug naar het station. Er zijn verschillende vissen, zoals krabben, piranha's en inktvissen, die zich op hun eigen manier bewegen en die je met je geweer kunt neerschieten. Het ergste van alles zijn de haaien, die je touw kunnen doorsnijden; zorg ervoor dat ze niet over je heen zwemmen in de buurt van de lijn. Het touw kan veilig en ongehinderd door andere vissen heen, maar contact met de vissen zelf kost je een leven. Je hebt 32 schermen om te plunderen.

I-Alien

Na een nucleaire oorlog is de veestapel van de mensheid uitgeroeid en reizen de overlevenden door het heelal op zoek naar nieuwe bronnen van eiwitten. Spelers nemen de controle over een buitenaards wezen dat gevangen is genomen door een van de menselijke schepen. Bekeken vanuit een zijwaarts perspectief moet de alien zijn weg vinden door het schip, door kleurgecodeerde transporters, springen en obstakels ontwijken, en talloze vijanden neerschieten. Soms laten verslagen vijanden voorwerpen vallen die de vuurkracht verhogen, de gezondheid aanvullen of de besturing omkeren. Medegevangenen kunnen worden gered om extra levens te winnen. Het belangrijkste doel is echter om een bom te vinden die op het schip is geplaatst voordat de timer nul bereikt. Zodra dit is bereikt, kan de alien het schip verlaten en proberen het binnenste van zijn thuisplaneet te bereiken, waar een ontsnappingscapsule is verborgen.

NATO Assault Course

In NATO Assault Course nemen één of twee spelers het in een hindernisbaan tegen elkaar op als een van de vier personages: de Hitman, de Ninja, de Vlam en Tommo. Daartoe moeten ze bepaalde opdrachten uitvoeren, zoals over bakstenen muren springen, over pijpen kruipen, over vuurkuilen springen, over een koord kruipen en hun geweer gebruiken om op doelwitten te schieten. De winnaar is de eerste die over de finish komt. Het spel bevat een parcoursontwerper waarmee spelers hun eigen parcours kunnen ontwerpen en er vervolgens wedstrijden op kunnen spelen.

Purple Heart

Purple Heart was een baanbrekend spel dat in 1988 voor de Commodore 64 werd uitgebracht. Het werd ontwikkeld door Interactive Studios en was een van de eerste spellen waarin een verhaalgestuurde, zelf-avontuurlijke gameplay-stijl werd toegepast. Het was destijds ook een van de weinige games die zich sterk concentreerde op oorlog en de gevolgen ervan, waardoor het een hoogtepunt was tussen andere titels uit die tijd. De game volgt het verhaal van een soldaat genaamd Jack, die dient in de oorlog in Vietnam. Spelers kruipen in de huid van Jack en moeten keuzes maken die uiteindelijk zijn lot zullen bepalen. Het spel is opgesplitst in verschillende hoofdstukken, die de speler elk verschillende scenario's en morele dilemma's presenteren. Deze beslissingen hebben niet alleen invloed op de gameplay, maar spelen ook een belangrijke rol in de algehele verhaallijn, wat leidt tot meerdere mogelijke eindes. Een van de meest indrukwekkende aspecten van Purple Heart is de aandacht voor detail en historische nauwkeurigheid. De game bevat realistische afbeeldingen van gevechtsscenario's, wapens en landschappen. Dit was destijds een gewaagde zet, aangezien veel games zich concentreerden op fantastische of sciencefiction-instellingen. Purple Heart wilde spelers een meer realistische en tot nadenken stemmende ervaring bieden. Qua gameplay is Purple Heart een mix van op tekst gebaseerd avontuur en interactieve fictie. De speler communiceert met het spel via een reeks toetsenbordopdrachten, die worden gebruikt om door het verhaal te navigeren en beslissingen te nemen. De game beschikt ook over verbluffende graphics en geluidseffecten, waardoor de mogelijkheden van de Commodore 64 tot het uiterste worden gedreven. Wat Purple Heart echt onderscheidt, is de emotionele impact. De game behandelt zware thema's zoals de verschrikkingen van oorlog, de psychologische tol die het van soldaten eist en de moeilijke beslissingen die ze moeten nemen. Naarmate spelers verder komen in het spel, kunnen ze niet anders dan een gevoel van empathie voelen voor Jack en de worstelingen waarmee hij wordt geconfronteerd. Deze emotionele investering in het personage maakt het spel ongelooflijk meeslepend en laat een blijvende indruk achter op spelers. De game kreeg bij de release lovende kritieken, met lof voor de innovatieve gameplay, meeslepende verhalen en aandacht voor detail. Het werd ook erkend vanwege zijn belangrijke bijdrage aan het oorlogsspelgenre. Purple Heart was meer dan alleen een spel; het was een krachtig statement over de realiteit van oorlog en de impact ervan op individuen.

Tau Ceti: The Lost Star Colony

Een ruimtesimulatie met elementen van andere genres erin gemengd. Jouw missie is het vernietigen van een robotleger dat een planeet heeft overgenomen. Het spel bevat arcade-sequenties, waarin je je schip bestuurt en op vijandelijke robots schiet; strategie-elementen, waarin je probeert te navigeren en onderdelen te vinden om het verdedigingssysteem te repareren; en zelfs tekstavontuur-elementen, in de vorm van het geven van orders aan de computer van je schip.

The Rocky Horror Show

The Rocky Horror Show, een digitale bewerking van de iconische musical en cultklassieker, maakte zijn debuut op de Commodore 64 in 1985. Deze game, ontwikkeld door een team van gepassioneerde individuen op het hoogtepunt van de homecomputerrevolutie, probeerde de geest, humor en excentriciteit vast te leggen waar fans van de franchise dol op waren. In die tijd bloeiden videogames op met creativiteit en deze titel viel op door zijn unieke mix van interactief verhalen vertellen en karaktergedreven gameplay. Spelers bevonden zich in een grillige wereld die was geïnspireerd door de flamboyante personages en schandalige verhaallijnen van het Rocky Horror-universum. De game gebruikte een tekstgebaseerd formaat gecombineerd met graphics die, hoewel beperkt door de technologie van die tijd, toch de theatrale flair van het originele materiaal wisten op te roepen. Het verhaal volgde nauwgezet de misavonturen van Brad en Janet, twee nietsvermoedende protagonisten die werden meegezogen in het bizarre rijk van Dr. Frank N. Furter, een travestiet buitenaardse wetenschapper die van plan was het ultieme wezen te creëren. Terwijl spelers het spookhuis verkenden, kwamen ze bekende gezichten tegen, die allemaal hun eigen eigenaardigheden en uitdagingen hadden, waardoor gamers effectief werden ondergedompeld in een moderne schattenjacht op een soundtrack van onvergetelijke deuntjes. Een van de opmerkelijke aspecten van The Rocky Horror Show was de toewijding om een ​​authentieke ervaring te bieden. De ontwikkelaars integreerden pakkende fragmenten van liedjes en slimme dialogen, waardoor fans memorabele momenten van het podium en de film opnieuw konden beleven. Interactie met verschillende personages bracht niet alleen het plot verder, maar behield ook de kenmerkende humor van de show. Spelers konden zichzelf betrappen op het strijden om de aandacht van de raadselachtige Frank N. Furter of het oplossen van puzzels die waren gemaakt door de even boeiende Riff Raff. Ondanks de zware concurrentie op de gamemarkt, kreeg The Rocky Horror Show een toegewijde aanhang. De vreemde aantrekkingskracht ervan resoneerde met de levendige tegencultuur van de jaren 80 en nodigde spelers verleidelijk uit in een wereld van campy chaos en weelderige verbeelding. Hoewel het spel gedateerd lijkt naar de huidige maatstaven, blijft het een essentieel artefact uit een vervlogen tijdperk, dat symbool staat voor een tijd waarin de grenzen van videogames verder gingen dan simpele mechanica en puntensystemen. Achteraf gezien is The Rocky Horror Show op de Commodore 64 meer dan alleen een nostalgische trip down memory lane; het dient als een bewijs van de innovatieve geest van vroege gameontwikkelaars. Deze unieke mix van theater en technologie toonde het potentieel van videogames als een medium voor verhalen vertellen, en opende de deur voor toekomstige aanpassingen van geliefde franchises. Zelfs tientallen jaren na de release leeft deze titel voort in de harten van fans die de eigenzinnige charme en creativiteit waarderen die het onderscheidt in de steeds groter wordende wereld van interactief entertainment.
× ❮ ❯