Menu

Spellen ontwikkeld door CSK Research Institute Corp.

We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld. Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken. Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.

Aero Dancing i

Windows 2001
Aero Dancing arriveerde met een fluistering in het drukke landschap van pc-games uit begin 2001, een Windows-exclusieve game die iets compleet nieuws beloofde: een fusie van motion capture-precisie met een surrealistisch zwevend podium. Het uitgangspunt draait om een ​​eenzame artiest die door hemelwaartse arena's zweeft, waar windstromen en pulserend licht elke stap begeleiden. Spelers commandeerden de danser met een mix van ritmepatronen op het toetsenbord en subtiele muisbesturing of een optionele gamepad, terwijl ze een vlekkeloze cadans nastreefden terwijl de muziek aanzwol. De cybersky-esthetiek combineerde chromen bogen en glazige horizonten, wat uitnodigde tot het nemen van risico's en sierlijke, risicoloze sprongen door de lucht. De kernmechanica draait evenzeer om timing en luchtsculptuur als om voetenwerk en houding. Elk podium verbergt een reeks noten die moeten worden aangeslagen door de richtingstoetsen synchroon met de onderliggende track in te drukken, terwijl subtiele besturing een pad tussen obstakels baant. Verzamelobjecten zweven als voorbodes van momentum en belonen artiesten die hun snelheid opvoeren met sierlijke loops en spiralen. De game combineert toegankelijkheid met puzzelachtige uitdagingen, waardoor nieuwkomers gemakkelijk grote choreografieën kunnen maken, maar veteranen die bijna perfecte scores nastreven, toch een grote vertrouwdheid moeten tonen. Al met al voelt het speelritme elastisch en levendig aan. Elke fase beloont geduld en evenwicht. Visueel leunt Aero Dancing i op een glanzend futurisme, waar lichtpanelen opbloeien als poollicht en schaduwen scherpe silhouetten kerven in een fluwelen skyline. Texturen variëren van gepolijst chroom tot doorschijnende zeilen die de wind vangen en kleuren breken in dromerige prisma's. De engine beheert een zijdezachte framerate met bescheiden hardware, maar ondersteunt optionele anisotrope filtering en subtiele bloom voor diepte. Audiolagen verweven synthetische orkestratie met warme percussieve pulsen die in perfect tempo op en neer gaan en de danser door versnellingszones leiden. De soundtrack en visuals smelten samen tot een uniforme sfeer die eerder filmisch dan decoratief aanvoelt. Bij de release kreeg Aero Dancing i gemengde reacties van critici en een kleine maar toegewijde fanbase. Sommigen prezen het gedurfde concept en de manier waarop beweging en muziek samensmolten tot een levendig podium dat verder gaat dan standaard platformgames. Anderen betoogden dat de moeilijkheidsgraad wel eens flink zou kunnen oplopen en dat de nieuwigheid na een paar cycli wel eens zou kunnen verwateren. Na verloop van tijd werden de meningen gematigder naarmate spelers zich de bravourestijl en de nieuwsgierigheid die het opwekte naar ritmegedreven exploratie herinnerden. Tegenwoordig duikt de titel op in retrocollecties en indie-preservatiefilms, aangehaald als een zeldzaam voorbeeld waarbij elegantie zwaarder woog dan encyclopedische content. Voor kenners wereldwijd.

AeroWings 2: Air Strike

Windows 2000
AeroWings 2: Air Strike, dat de arcade-invloeden van de late jaren 90 in ere hield, verscheen in 2000 voor Windows als een vlotte opvolger van de originele AeroWings. De game plaatst spelers in de cockpit van gestroomlijnde gevechtsvliegtuigen en neemt het op tegen meedogenloze golven vijandelijke vliegtuigen en versterkte gronddoelen. De presentatie leunt meer op gelikte actie dan op koud realisme, waardoor spelers missies met snelheid en bravoure kunnen doorbreken. Vliegen voelt als het besturen van een bliksemschicht, en die directheid vormt de basis van de ervaring. De gameplay legt hier de nadruk op snelle reflexen in plaats van nauwkeurige simulatie. Je stuurt met responsieve besturing, bestookt machinegeweren en laat raketten regenen op luchtaanvallen, terwijl je secundaire taken uitvoert zoals het escorteren van bondgenoten of het uitschakelen van luchtafweergeschut. Scorebeloningen zorgen voor kettingcombo's en vlekkeloze landingen, waardoor spelers richting meesterschap worden geduwd in plaats van louter overleven. De campagne verbindt verschillende theaters met elkaar, waarbij elke arena silhouetten van terrein, weersomstandigheden en tactieken biedt, waardoor geen twee missies identiek aanvoelen, zelfs niet wanneer je weer in de cockpit klimt. Visueel gezien verruilt de game documentaire nauwkeurigheid voor gepolijste arcade-glans. Vliegtuigmodellen glinsteren met luifels, rooksporen doorkruisen de lucht en explosies bloeien op met een knal. De omgevingen geven een levendig gevoel van schaal, van zoutvlakten tot kratervalleien, allemaal weergegeven met een heldere helderheid die de actie leesbaar houdt tijdens heftige luchtgevechten. Audio vult het tempo aan met radarpiepjes, zoemende straalturbines en basachtige explosies die de speakers doen trillen, waardoor de cockpit dichtbij voelt. Het missieontwerp combineert variatie met een geleidelijke moeilijkheidsgraad, waardoor spelers kunnen experimenteren met verschillende vliegtuiguitrustingen en wapencombinaties. Sommige opdrachten neigen naar precisiebombardementen, andere vereisen agressieve luchtoverwicht en een paar draaien om het beschermen van een konvooi terwijl ze onderscheppers afweren. De titel speelt ook in op de multiplayerkriebels door lokaal te spelen, waarbij vrienden slogans en rivaliteiten kunnen uitwisselen terwijl ze racen voor topscores en opscheprechten. Zelfs op bescheiden apparaten blijft de actie coherent en opwindend voor veel spelers. AeroWings 2: Air Strike bevindt zich in een merkwaardige niche tussen de vroege pc-arcadeshooters. Het verscheen toen gamers verlangden naar heldere, ongecompliceerde actie die op bescheiden hardware kon draaien en toch kinetisch aanvoelde. De nalatenschap ervan berust niet op genre-herdefiniërende prestaties, maar op het plezier van een razendsnelle run, het slingeren door luchtafweergeschut en het horen van het publieksgejuich bij een geslaagde missie. Voor verzamelaars en nostalgici blijft de titel een levendige, schaamteloze herinnering aan een bepaald tijdperk in pc-gaming.

Dragon's Dream

Dragon's Dream is een klassiek rollenspel (RPG) dat in 1997 door SEGA Saturn werd uitgebracht. Het neemt spelers mee op een epische reis door een mystieke wereld vol draken, magie en gevaar. Deze game, ontwikkeld door Climax Entertainment, werd lang verwacht door RPG-enthousiastelingen en stelde niet teleur. De verhaallijn van Dragon's Dream is boeiend en boeiend. Spelers spelen zich af in een middeleeuwse fantasiewereld en besturen een groep krijgers die op zoek zijn naar de kwaadaardige drakenheer Bahamut. Elk personage heeft zijn eigen unieke vaardigheden en achtergrondverhaal, waardoor ze herkenbaar en interessant zijn. De game zit vol plotwendingen, verraad en onverwachte allianties, waardoor spelers op het puntje van hun stoel blijven zitten. De gameplay van Dragon's Dream is meeslepend en uitdagend. Het volgt de traditionele Japanse RPG-stijl, met turn-based gevechten en verkenning van verschillende regio's. Het vechtsysteem is goed ontworpen en vereist strategie om vijanden te verslaan. Spelers kunnen hun personages ook aanpassen met verschillende wapens, bepantsering en spreuken, waardoor een laag diepte aan het spel wordt toegevoegd. De game beschikt ook over verbluffende graphics en een betoverende soundtrack, waardoor een algehele meeslepende ervaring ontstaat. Een van de unieke kenmerken van Dragon's Dream is het Dragon Fusion-systeem. Zoals de naam al doet vermoeden, kunnen spelers hun draken laten samensmelten met de hoofdpersoon, waardoor ze een boost in kracht en vaardigheden krijgen. Dit systeem voegt een interessante wending toe aan de gevechten en stelt spelers in staat krachtige aanvallen op hun vijanden uit te voeren. Elke draak heeft zijn eigen vaardigheden en spelers moeten dienovereenkomstig een strategie bepalen om verschillende soorten vijanden te verslaan. Naast de hoofdmissie biedt Dragon's Dream ook zijmissies en minigames, waardoor spelers urenlang extra content krijgen. Van het redden van dorpelingen tot het deelnemen aan drakenraces, deze side-quests dragen bij aan de algehele gameplay-ervaring. Het voltooien van deze taken beloont spelers ook met waardevolle grondstoffen en items. Dragon's Dream kreeg positieve recensies van critici en wordt beschouwd als een verborgen juweeltje in de SEGA Saturn-bibliotheek. Het werd geprezen om zijn boeiende verhaallijn, uitdagende gameplay en uniek drakenfusiesysteem. De game leed echter onder een beperkte release en bereikte geen breed publiek. Als gevolg hiervan blijft het een minder bekende titel vergeleken met andere RPG's uit die tijd.

Dyna Brothers

Genesis 1992
Als je Dyna Brothers nog niet hebt gespeeld of je wilt dit strategie videospel proberen, download het dan nu gratis. Gepubliceerd in 1992 door CSK Research Institute Corp, Dyna Brothers (ook bekend als ダイナブラザーズ) was een bovengemiddelde dinosaurustitel in zijn tijd.

Dyna Brothers 2

Genesis 1993
Dyna Brothers 2 is een boeiende en unieke titel die in 1993 het Sega Genesis-platform sierde, ontwikkeld door de innovatieve studio Omiya Soft. Deze game valt in de categorie actie en strategie, met charmante, kleurrijke graphics die spelers transporteren naar een wereld waarin ze zowel terrein als wezens manipuleren. Met zijn onderscheidende mechanica en boeiende gameplay heeft Dyna Brothers 2 een niche-aanhang verworven onder retro-gamingliefhebbers. De kern van Dyna Brothers 2 is het uitgangspunt: spelers nemen de rol aan van een personage dat belast is met het beheer van een kleine dinosaurusfamilie. Het doel is om door verschillende levels te navigeren, middelen te verzamelen en het welzijn van deze prehistorische wezens te waarborgen. De gameplay draait om een ​​combinatie van puzzels oplossen en strategie, aangezien spelers hun omgeving zorgvuldig moeten inrichten om optimale omstandigheden te creëren voor hun dinosaurusvrienden. Deze unieke setting onderscheidt Dyna Brothers 2 van de overvloed aan platformgames en shooters die een groot deel van de Genesis-bibliotheek in die tijd kenmerkten. Een van de opvallende kenmerken van Dyna Brothers 2 is de multiplayer-modus, waarmee spelers kunnen samenwerken met vrienden of familie in hun zoektocht om hun dinosaurusfamilie te cultiveren. Dit coöperatieve aspect verbetert niet alleen de herspeelbaarheid van het spel, maar bevordert ook een gevoel van kameraadschap onder spelers. Het kunstzinnige ontwerp moedigt samenwerking en gedeelde creativiteit aan, waardoor het een heerlijke ervaring is voor zowel nieuwkomers als doorgewinterde gamers. De combinatie van strategisch denken en samenwerking resulteert in een game-ervaring die zowel vermakelijk als tot nadenken stemmend is. Qua visuele stijl omarmt Dyna Brothers 2 een kleurrijke en grillige esthetiek die perfect aansluit bij de boeiende gameplay. De zorgvuldig ontworpen omgevingen wemelen van details, van weelderige landschappen tot levendige wezens die de gamewereld bewonen. De charmante graphics trekken spelers dieper in de prehistorische setting, terwijl de pakkende soundtrack de algehele ervaring verrijkt en een extra laag plezier toevoegt terwijl spelers de verschillende levels doorkruisen. Ondanks dat Dyna Brothers 2 overschaduwd wordt door prominentere titels uit zijn tijd, blijft het een intrigerend juweeltje binnen de Sega Genesis-catalogus. De combinatie van strategie, coöperatieve gameplay en onderscheidende beelden creëert een unieke niche die nog steeds aanslaat bij fans van retrogaming. Met zijn boeiende mechanica en uitnodigende esthetiek is Dyna Brothers 2 een bewijs van de creativiteit en innovatie die een tijdperk in gaming definieerden, en toont het een frisse benadering die zijn tijd ver vooruit was. De game vermaakt niet alleen, maar laat ook een blijvende indruk achter bij degenen die het geluk hebben om zijn charmante wereld te ervaren.

Dyna Brothers 2: Sega Channel Special

Genesis 1995
In de wereld van videogames worden de jaren negentig algemeen beschouwd als het gouden tijdperk, en het Genesis-systeem liep voorop in deze revolutie. Een juweel uit deze tijd was de release van Dyna Brothers 2: Sega Channel Special in 1995. Deze game, ontwikkeld door een kleine studio genaamd CRI, was uniek in elk aspect en veroverde de gaminggemeenschap stormenderhand. Het spel is een vervolg op het populaire strategiespel Dyna Brothers, dat in 1992 werd uitgebracht. Het spel speelt zich af in de prehistorie en heeft de taak om voor een prehistorische stam en zijn woeste dinosaurussen te zorgen. Wat dit vervolg opviel was de toevoeging van een speciale lancering op het Sega Channel, een online gamingservice die zijn tijd ver vooruit was. Dit maakte Dyna Brothers 2 een van de eerste games in de geschiedenis die online werd uitgebracht. De gameplay is anders dan alles wat je eerder op de Genesis-console hebt gezien. Spelers moeten door een reeks niveaus navigeren, elk met verschillende doelstellingen, en de unieke vaardigheden van hun dinosauruspartners gebruiken om vooruitgang te boeken. De game maakt ook lokale multiplayer met een vriend mogelijk, waardoor het een geweldige bindingservaring is voor gamers. De besturing is eenvoudig maar intuïtief, en de graphics waren van topklasse, vooral gezien het feit dat het een 16-bits game was. Dyna Brothers 2: Sega Channel Special heeft ook een functie die je niet vaak ziet in games uit die tijd: een dag- en nachtcyclus. Afhankelijk van het tijdstip van de dag hebben spelers toegang tot verschillende bronnen en worden ze met verschillende uitdagingen geconfronteerd. Dit voegde een niveau van realisme en diepte toe aan het spel, waardoor het meeslepender en boeiender werd. De soundtrack van de game is gecomponeerd door de legendarische muzikant Yūzō Koshiro, bekend van zijn werk aan andere iconische Genesis-titels zoals Streets of Rage en Revenge of Shinobi. De geluidseffecten waren ook perfect, wat bijdroeg aan de algehele ervaring van het spelen van de game. Ondanks de online release werd de game goed ontvangen door zowel critici als spelers. Het werd geprezen om zijn unieke gameplay, uitdagende levels en algehele entertainmentwaarde. Dyna Brothers 2: Sega Channel Special is sindsdien een cultklassieker geworden, waarbij velen nog steeds herinneringen ophalen aan de goede oude tijd toen ze het op Sega Channel speelden.

Game no Kanzume: Otokuyō

Genesis 1995
Game no Kanzume Otokuyō (Can of Games Economy Version) is een verzameling van 12 Meganet titels, exclusief uitgebracht op de SEGA Channel service in Japan.Games inbegrepen:16tAwogueFatal LabyrinthFlickyHyper MarblesIkasuze! Koi no Doki Doki Doki Penguin Land MDMedal CityPaddle FighterPutter GolfPyramid MagicRobot BattlerTeddy Boy Blues

Jissen Pachi-Slot Hisshōhō! 3

SEGA Saturn, uitgebracht in 1994, werd al snel een begrip in de videogamewereld, bekend om zijn innovatieve games en geavanceerde technologie. Eén zo'n spel dat een stempel drukte op de erfenis van de console was Jissen Pachi-Slot Hisshōhō! 3, uitgebracht in 1996. Dit derde deel in de populaire pachi-slot-gamingserie is ontwikkeld en uitgegeven door ontwikkelaar Sammy voor de SEGA Saturn en biedt spelers een meeslepende ervaring in de wereld van virtuele pachi-slotmachines. Jissen Pachi-Slot Hisshōhō! 3 was een simulatiespel waarmee spelers de spanning en opwinding konden ervaren van het spelen van pachi-gokautomaten vanuit het comfort van hun eigen huis. Pachi-slot, een populair arcadespel in Japan, omvat het draaien van rollen in de hoop een winnende combinatie van symbolen te verkrijgen. Het spel neemt spelers mee op een virtuele reis door verschillende pachi-gokautomaten, elk met zijn eigen unieke thema en ontwerp. Een van de opvallende kenmerken van Jissen Pachi-Slot Hisshōhō! 3 was het indrukwekkende grafische en geluidsontwerp. De game beschikte over gedetailleerde en kleurrijke beelden, waardoor een visueel aantrekkelijke ervaring voor spelers ontstond. De geluidseffecten en muziek droegen ook bij aan de algehele sfeer, waardoor spelers het gevoel kregen dat ze zich in een bruisende speelhal bevonden. De game maakte ook gebruik van de krachtige grafische mogelijkheden van SEGA Saturn, waardoor de console tot het uiterste werd gedreven en spelers een verbluffende en meeslepende game-ervaring werd geboden. Jissen Pachi-Slot Hisshōhō! 3 had een grote verscheidenheid aan pachi-gokautomaten waaruit spelers konden kiezen, elk met zijn eigen unieke gameplay-mechanismen en uitbetalingspercentages. De game bevatte ook verschillende thema's, variërend van traditionele Japanse instellingen tot modernere en flitsende ontwerpen. Dit zorgde ervoor dat spelers zich nooit zouden vervelen en dat er altijd iets nieuws was om uit te proberen. Naast de boeiende gameplay en fantastische beelden, biedt Jissen Pachi-Slot Hisshōhō! 3 had ook een diepgaand tutorialsysteem waarmee spelers de ins en outs van pachi-gokautomaten konden leren. Dit maakte het spel toegankelijk voor zowel doorgewinterde pachi-slotspelers als nieuwkomers in het genre. De game had ook een multiplayer-functie, waardoor vrienden tegen elkaar konden strijden in pachi-slot-showdowns. Jissen Pachi-Slot Hisshōhō! 3 kreeg lovende kritieken vanwege zijn leuke en meeslepende gameplay, verbluffende beelden en nauwkeurige simulatie van pachi-gokautomaten. Het werd een van de best verkochte SEGA Saturn-games aller tijden en versterkte de reputatie van de console als krachtpatser in de game-industrie verder. Zelfs in het huidige moderne gametijdperk is dit spel nog steeds een geliefde klassieker onder zowel SEGA-fans als liefhebbers van pachi-slots.

Kidō Senshi Gundam: Gihren no Yabō

Kidō Senshi Gundam: Gihren no Yabō, ook bekend als Mobile Suit Gundam: Gihren's Ambition, is een strategiespel dat in 1998 door SEGA Saturn werd uitgebracht. Dit spel is gebaseerd op de populaire Japanse anime- en mangaserie Mobile Suit Gundam, die het epische verhaal volgt gevechten tussen twee ruimtefracties in een futuristische wereld. De game is ontwikkeld door Bandai en uitgegeven door SEGA, en wordt beschouwd als een van de meest succesvolle strategiespellen op de SEGA Saturn-console. De game speelt zich af in de Universal Century-tijdlijn van het Gundam-universum, waar spelers de rol van commandant op zich nemen aan beide kanten van de voortdurende oorlog. Hun uiteindelijke doel is om alle gebieden te veroveren en hun vijanden te verslaan om totale overheersing te bereiken. Om dit te bereiken moeten spelers grondstoffen strategisch beheren, hun eigen leger van Gundam mobiele pakken bouwen en aanpassen, en op grote schaal gevechten aangaan met andere commandanten. Een van de meest unieke kenmerken van Kidō Senshi Gundam: Gihren no Yabō is de mogelijkheid om je eigen leger te creëren en aan te passen. Spelers kunnen kiezen uit een verscheidenheid aan mobiele pakken en commandanten uit de Gundam-serie, elk met hun eigen unieke vaardigheden en tactieken. Dit voegt een element van personalisatie en herspeelwaarde toe aan het spel, omdat spelers kunnen experimenteren met verschillende strategieën en combinaties om te zien welke het beste voor hen werkt. De gevechten in het spel worden uitgevochten in een turn-based systeem, waarbij spelers hun bewegingen zorgvuldig moeten plannen en moeten anticiperen op de acties van hun vijanden. De gevechtsscènes zijn prachtig geanimeerd, met gedetailleerde en realistische graphics die het Gundam-universum tot leven brengen. De game biedt ook intense baasgevechten, waarbij spelers al hun vaardigheden en tactieken moeten gebruiken om krachtige vijandelijke commandanten en mobiele pakken te verslaan. Naast de hoofdcampagne biedt Kidō Senshi Gundam: Gihren no Yabō ook een verscheidenheid aan spelmodi om spelers betrokken en vermaakt te houden. Deze omvatten een overlevingsmodus, waarin spelers hun territorium moeten verdedigen tegen constante vijandelijke aanvallen, en een multiplayer-modus, waarin spelers hun vrienden kunnen uitdagen in epische gevechten om te bepalen wie de ultieme Gundam-commandant is. De game werd zeer geprezen om zijn gameplay, graphics en getrouwe aanpassing van het Gundam-universum. Het kreeg een score van 9,5 op 10 van IGN en werd door Electronic Gaming Monthly uitgeroepen tot 'Role-playing game of the Year'. Kidō Senshi Gundam: Gihren no Yabō is een must-play voor liefhebbers van strategiespellen en fans van de Gundam-serie, en het blijft tot op de dag van vandaag een geliefde titel in de SEGA Saturn-bibliotheek.

Mobile Suit Gundam

Mobile Suit Gundam is een third-person shooter-videogame die in 1995 werd uitgebracht voor de SEGA Saturn-console. Dit spel, ontwikkeld door Bandai en uitgegeven door Banpresto, werd snel populair onder fans van de Gundam-franchise. De game speelt zich af in de tijdlijn van Universal Century en volgt de gebeurtenissen uit de populaire anime-serie Mobile Suit Gundam. Het wordt beschouwd als een van de beste Gundam-videogames van zijn tijd en biedt een meeslepende en actievolle game-ervaring. Spelers kruipen in de huid van Amuro Ray, de hoofdpersoon van de anime-serie, terwijl hij zijn RX-78-2 Gundam mobiele pak bestuurt en strijdt tegen het Prinsdom Zeon. De graphics van de game werden zeer geprezen vanwege hun gedetailleerde en levensechte weergave van de mobiele pakken en gevechtsscènes. De gameplay is snel en uitdagend, waarbij spelers zorgvuldig een strategie moeten bedenken en verschillende wapens en technieken moeten gebruiken om vijandelijke mobiele pakken te verslaan. Wat Mobile Suit Gundam destijds onderscheidde van andere Gundam-videogames, was de verhaalgestuurde campagnemodus. De game volgt de gebeurtenissen uit de anime-serie op de voet en bevat tussenfilmpjes en dialogen die diepte toevoegen aan de algehele game-ervaring. Spelers hebben ook de mogelijkheid om uit verschillende moeilijkheidsgraden te kiezen, waardoor zowel nieuwe als ervaren spelers de kans krijgen om van het spel te genieten. Een van de meest opwindende aspecten van Mobile Suit Gundam is de verscheidenheid aan mobiele pakken die spelers kunnen besturen. Van iconische mobiele pakken zoals de Zaku II tot de krachtige Gundam: elk pak heeft zijn unieke sterke en zwakke punten. Spelers kunnen hun mobiele pakken ook aanpassen met verschillende wapens en accessoires, waardoor een laag strategie aan het spel wordt toegevoegd. Naast de campagnemodus biedt Mobile Suit Gundam ook een versus-modus waarin spelers tegen elkaar kunnen strijden met behulp van hun gekozen mobiele pakken. Deze modus zorgt voor eindeloze uren plezier en competitie tussen vrienden. De game beschikt ook over een coöpmodus voor twee spelers, waarin spelers kunnen samenwerken en samen de campagne kunnen spelen, waardoor de gameplay-ervaring nog leuker wordt. Mobile Suit Gundam wordt geprezen om zijn getrouwe aanpassing van de anime-serie, gedetailleerde graphics en boeiende gameplay. Het succes leidde tot verschillende sequels en spin-offs, waarmee het zijn plaats als een van de meest geliefde Gundam-videogames aller tijden versterkte. Zelfs na de release in 1995 heeft de game nog steeds een toegewijde schare fans en wordt hij nog steeds beschouwd als een klassieker onder SEGA Saturn-fans.
× ❮ ❯