Menu

Spellen ontwikkeld door Cyberlore Studios, Inc.

We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld. Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken. Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.

Al-Qadim: The Genie's Curse

DOS 1994
Al-Qadim, een leuke actie-georiënteerde RPG, plaatst je in de rol van een ongelukkige Arabische koopman die naar huis terugkeert om zijn geliefde te trouwen, alleen om te ontdekken dat alles niet goed is in zijn geboortestad. Hoewel arcade-reflexen een must zijn, zijn de RPG-statistieken nog steeds aanwezig en kunnen ze worden verhoogd naarmate je personage hoger wordt. De kleurrijke graphics, het interessante plot en de coole toverspreuken maken de frustrerend moeilijke gevechten en valstrikken goed.

Deadlock II: Shrine Wars

Windows 1998
Een vervolg op het Deadlock spel. Dit spel bevat een campagne voor elk van de zeven rassen in het spel. Het spel is turn-based met financiële, diplomatieke en militaire aspecten om in de gaten te houden.

Majesty: The Fantasy Kingdom Sim

Windows 2000
Majesty: The Fantasy Kingdom Sim, uitgebracht in 2000 door Cyberlore Studios en uitgegeven door Gathering of Developers, is een unieke toevoeging aan de wereld van strategiespellen. In tegenstelling tot traditionele real-time strategy-titels die directe controle over eenheden vereisen, nodigt Majesty spelers uit om de meer grillige rol van een vorst die toezicht houdt op hun koninkrijk op zich te nemen. Deze innovatieve aanpak zorgt voor een mix van strategie, simulatie en zelfs elementen van rollenspel, wat uiteindelijk de manier waarop spelers omgaan met hun virtuele domeinen transformeert. Majesty speelt zich af in de levendige, middeleeuws geïnspireerde wereld van Ardania en boeit met zijn charmante graphics en boeiende gameplay. De speler krijgt de taak om het koninkrijk te besturen, belastingen te innen en essentiële bouwwerken te bouwen, terwijl hij ridders, boogschutters en tovenaars op heldhaftige wijze de wildernis in stuurt om missies te voltooien en vijanden te bestrijden. De twist schuilt echter in de indirecte controle: helden handelen op eigen initiatief, vaak beïnvloed door de belofte van goud of glorie. Dit mechanisme creëert een fascinerende dynamiek waarbij strategie zich ontwikkelt vanuit het beheren van middelen en het stimuleren van gedrag, in plaats van het micromanagen van elke eenheid. De charme van het spel wordt gevormd door de eigenzinnige personages en de uitgesproken humoristische ondertoon. Terwijl spelers hun helden in gevaarlijke situaties zien belanden, komen ze verschillende monsters tegen, van sarcastische orcs tot wispelturige draken. Elke ontmoeting is doordrenkt van een mix van klassieke fantasy-elementen en luchtige absurditeit, wat bijdraagt aan het algehele speelplezier. De tegenstelling tussen het serene dagelijkse leven van het koninkrijk en de chaos van het doden van monsters leidt tot onverwachte hilariteit, waardoor de simulatie levendig en organisch aanvoelt. Naarmate het spel vordert, worden spelers geconfronteerd met steeds complexere uitdagingen en missies, waardoor ze hun strategieën moeten verfijnen. De AI-gestuurde aard van de helden betekent dat spelers onverwachte gevolgen kunnen hebben. De manier waarop ze hun koninkrijk opbouwen, heldentypen selecteren en fondsen verdelen, beïnvloedt de slagingspercentages op een genuanceerde manier. Deze diepgaande strategie zorgt ervoor dat elke playthrough uniek aanvoelt, met de nadruk op aanpassingsvermogen in wisselende situaties. De memorabele soundtrack van Majesty vormt een aanvulling op de gameplay en dompelt spelers onder in de grillige fantasyomgeving. Het geluidsontwerp roept een gevoel van avontuur op en versterkt de spanning van het zien van helden die tot leven komen en door gepixelde landschappen huppelen. In een verzadigd genre waar directe controle de norm is geworden, blijft Majesty's kenmerkende aanpak verfrissend en spreekt het spelers aan die strategie waarderen die aanmoediging boven bevelen stelt. Majesty: The Fantasy Kingdom Sim is meer dan zomaar een game; het is een ervaring die humor, strategie en rollenspelelementen combineert. De innovatieve mechanismen, charmante graphics en boeiende verhalen nodigen spelers uit in een wereld waar ze hun beslissingen op heerlijke, onverwachte manieren kunnen zien ontvouwen. Of je nu een heldhaftige ridder naar de overwinning leidt of getuige bent van een tovenaar die op een komisch avontuur belandt, Majesty creëert een rijkgeschakeerd verhaal dat zelfs decennia na de release nog steeds de harten van gamers weet te boeien.

Majesty: The Fantasy Kingdom Sim - Gold Edition

Linux 2003
Majesty: The Fantasy Kingdom Sim - Gold Edition (ook bekend als Majesty. Золотое издание, Majesty: Złota Edycja) is een videospel dat in 2003 op Linux werd gepubliceerd door Linux Game Publishing Ltd. Het spel speelt zich af in een compiler / shovelware thema.

MechWarrior 4: Black Knight

Windows 2001
Jij bent Eric McClair, oneervol ontslagen uit het FedSun leger toen je een gevallen kameraad ging redden, en daarmee een direct bevel negeerde. De enige plek waar ze je naartoe brengen is het Black Knight Legion, een groep huurlingen onder leiding van Colonel Lawhorn in zijn mech met die naam, de Black Knight. Je hebt misschien gevechten gezien, maar het Legioen van de Zwarte Ridder is geen gewone dienst. Black Knight is een uitbreidingsdisk voor Mechwarrior 4, en vereist het origineel om te spelen. Het is een nieuwe single-player campagne waarin je Kentares IV bezoekt (de setting van het originele Mechwarrior 4). Je kunt vijf nieuwe mechs (Black Knight, Sunder, Ryoken, Uller en Wolfhound) besturen en ermee vechten. Je hebt ook nieuwe wapens, zoals X-Pulse lasers, grote automatische kanonnen en andere. Er zijn ook nieuwe multiplayer modes. De beste functie is echter de 'zwarte markt' in de singleplayer campagne. Je kunt de zwarte markt gebruiken om mechs en wapens die je niet wilt, te ruilen voor andere mechs en wapens die je wel wilt.

MechWarrior 4: Clan 'Mech Pak

Windows 2002
2002, het jaar waarin MechWarrior 4: Clan 'Mech Pak werd uitgebracht op Windows. Gemaakt door Cyberlore Studios, Inc. en uitgegeven door Microsoft Game Studios, is dit gelicenseerde titelspel gratis verkrijgbaar op deze pagina. MechWarrior 4: Clan 'Mech Pak is een add-on voor MechWarrior 4: Mercenaries en MechWarrior 4: Vengeance, je hebt een van beide nodig om te spelen.

MechWarrior 4: Inner Sphere 'Mech Pak

Windows 2002
Mechwarrior komt voort uit Battletech en in de wereld van de pen-en-papier strategiespellen is het niet ongebruikelijk om extra geld uit te geven voor aanvullingen op de regels en extra's. Dit lijkt de theorie te zijn achter FASA's nieuwe Mechwarrior IV packs. Het zijn niet echt supplementen, en gelukkig zijn ze niet zo geprijsd, maar ze zijn niet veel beter dan de gratis dingen die je voor andere spellen kunt downloaden. Het is een DVD box met een handvol nieuwe mech chassis, een nieuw wapen, twee nieuwe maps en kan alleen gebruikt worden in multiplayer. Wat je krijgt met Inner Sphere zijn twee nieuwe maps. Gagetown speelt zich af in een bosrijk gebied bij een stad. Vechten in het bos is altijd leuk, maar het is niets dat we niet ergens anders kunnen krijgen. De tweede kaart heet Arena, wat toepasselijk is aangezien het een grote colosseumkaart is. Het is leuk om een beetje gladiatorenactie te spelen met je mechs - 'Are't we entertaining you!!!' - maar behalve de kaart is er weinig aan de hand. Geen toeschouwers die wild juichen voor wie er wint, geen omroeper, niets zo cool als dat. Gewoon een verandering van omgeving voor de spelers. Je hebt vier nieuwe mech-chassis die je in het mech-lab naar hartelust kunt aanpassen, en waarmee je de online competitie kunt verpletteren. De eerste is de Hunchback, een korte en gedrongen mech die slechts 50 ton weegt, maar uiterst stabiel is en enorme klappen kan opvangen. Door zijn kleinere formaat en lage profiel is hij perfect om rond te snellen en gebruik te maken van hit-and-run tactieken, of om achter een heuvel te spotten en zo min mogelijk te richten. Dan is er de draak, een enorm monster van 60 ton. Hij kan 85 km/u halen en keert terug met veel ruimte voor zware vuurkracht. De Highlander weegt maar liefst 90 ton en kan 67 km/u halen. Mensen gebruiken deze monsters al om kleinere mechs rond te duwen of er zelfs op te springen en te landen. Auw. De Zeus weegt 80 ton en kan in beperkte stoten 70 km/u halen. Deze werd gekozen door fans op de website van het spel. Er zijn ook twee nieuwe wapens. Een krachtiger gauss geweer en de interessantere IF stoorzender, die je, wanneer geactiveerd, op de radarschermen van spelers laat lijken op een onschuldig neutraal doelwit. Hoe beter om je in een hinderlaag te lokken, mijn liefste. De FI inhibitor heeft zijn nut, maar zowel het als het zware gauss rifle zijn niet beter dan de fan-created wapens die je in andere games vindt. Mechwarrior IV doet het nog steeds goed, ondanks dat het al een paar jaar oud is. De graphics hebben hun glans niet verloren en het Black Knight-uitbreidingspakket heeft genoeg singleplayer- en multiplayer-elementen toegevoegd. Plus, de multiplayer gemeenschap heeft het spel volledig omarmd, dus waarom zou Microsoft een risico nemen met een release als deze? Zelfs voor 13 dollar, is er geen dwingende reden om het te kopen. Vier nieuwe mechs? Wat, niet genoeg mechs om uit te kiezen? Twee nieuwe maps? Maar je kunt ze alleen gebruiken tegen andere mensen die de bundel gekocht hebben. Twee nieuwe wapens? Oké, de IF Jammer is cool, maar hij is geen $13 waard. Al deze extra's zijn een erg magere toevoeging aan een uitstekend spel. Een bijna cynische poging van FASA en Microsoft om je geld te krijgen. Ik bedoel, ze hebben niet eens zoiets interessants opgenomen als een boek dat je meer informatie geeft over de Binnen Sfeer. Binnenkort komen er mech packs met clans en andere facties, en vermoedelijk zullen die dezelfde stapel zwakke extra's bevatten die hier te vinden zijn. Kopers opgelet. Wacht op de volgende Mechwarrior IV: Mercenaries, die spoedig komt en deze mech packs nutteloos zal maken.

MechWarrior 4: Mercenaries

Windows 2002
In 2002 verscheen MechWarrior 4: Mercenaries op Windows, een standalone uitbreiding die het MechWarrior 4-universum uitbreidde met een carrière die draait om loyaliteit en winst. De game is ontworpen als een toegankelijke, maar tegelijkertijd mechanische ervaring en nodigt spelers uit om een ​​huurlingenleger te leiden over een kaart vol planeten in de Inner Sphere. De game behoudt de immersie van de cockpit en de vernietigingskracht, terwijl strategische keuzes worden aangemoedigd die planning net zozeer belonen als reflexen. De overgang van scriptgestuurde missies naar een huurlingenboekhouding voelt als een verademing. De kern van de game is een carrière als huurling die zowel scherp zakelijk inzicht als vuurkracht beloont. Spelers bekijken contracten op een bord dat zich uitstrekt over vijandige planeten, accepteren mijlpalen en voeren bergingsmissies uit om beschadigde machines en wapens te bergen. Credits worden verzameld door succesvolle contracten; deze valuta kun je gebruiken om je voertuigen te upgraden of chauffeurs te rekruteren die verschillende chassis besturen. Je stelt een klein maar dodelijk team samen, optimaliseert de warmtehuishouding en stemt componenten af, waardoor elk gevecht je zenuwen en timing op de proef stelt. De gevechten ontvouwen zich vanuit een cockpitperspectief dat de balans tussen energieverbruik, warmteontwikkeling en pantserintegriteit benadrukt. Elk heftig gevecht legt de nadruk op positionering, richten en voorspelbaar geklets van je medepiloten. Het schademodel spaart niets, met been- en armbeschadigingen die je arsenaal beïnvloeden. Een breed scala aan chassis en wapens stelt je in staat te experimenteren met ballistische salvo's, raketspreidingen en energiestralen. De omgevingen variëren van open woestijnen tot versterkte complexen, waardoor improvisatie noodzakelijk is, terwijl het ritme van een huurlingenmissie behouden blijft. Mercenaries verfijnt ook de gebruikerservaring met een gestroomlijnde interface die de rommel van militaire simulaties verbergt zonder de diepgang te verliezen. De campagne wordt steeds intenser, met steeds sterkere tegenstanders en zwaardere opdrachten naarmate je reputatie groeit. Afgezien van een handvol eigenaardigheden van de AI, bieden teamgenoten waardevolle ondersteuning, blijven oproepen voor evacuatie spannend en voelt elke pensioenstatus verdiend aan door doorzettingsvermogen. Op de pc-hardware van die tijd gloeien texturen en verschuiven schaduwen met een bevredigende finesse, zelfs als haperingen in de framerate je herinneren aan die tijd. MechWarrior 4: Mercenaries vormt een brug tussen arcade-bravoure en simulatiediscipline, een momentopname van pc-gaming uit de vroege jaren 2000 die nog steeds respect geniet bij fans. Het huurlingenconcept legde de basis voor ideeën die later in ambitieuzere titels werden verwerkt, terwijl het gevoel van vaardigheid in de cockpit en het realistische schadebeeld een ijkpunt blijven voor liefhebbers. Hoewel gedateerd naar moderne maatstaven, leeft de game voort in de herinnering dankzij fanpatches, mods en nostalgie naar een carrière waarin elk contract echt gewicht en risico met zich meebracht.

Warcraft II: Beyond the Dark Portal

DOS 1996
Warcraft II: Beyond the Dark Portal, uitgebracht in 1996, is een iconische uitbreiding op de geliefde real-time strategiegame Warcraft II: Tides of Darkness. Deze memorabele titel, ontwikkeld door Blizzard Entertainment, neemt spelers mee dieper in de rijke lore en het uitgebreide universum van de Warcraft-serie. Voortbouwend op de fundamenten van zijn voorganger, introduceert Beyond the Dark Portal nieuwe campagnes, eenheden en een boeiende verhaallijn die een plek in de harten van gamers wereldwijd heeft veroverd. De uitbreiding speelt zich af tegen de achtergrond van een hevig conflict tussen de Alliantie en de Horde en zet de saga van de aanhoudende oorlog voort. Het verhaal gaat verder waar Tides of Darkness eindigde, na de pogingen om de Orc-hordes te verslaan. Spelers worden meegesleurd in een wereld van hevige schermutselingen terwijl ze de Shadowlands doorkruisen, een rijk vol gevaren en kansen. Deze uitbreiding duikt dieper in de lore en introduceert bekende personages terwijl ze nieuwe facties en locaties verkennen, waardoor het algehele verhaal wordt verrijkt. Een van de meest opvallende kenmerken van Beyond the Dark Portal is de introductie van nieuwe eenheden en technologieën die de gameplay-diversiteit vergroten. Spelers kunnen nu extra troepentypen aanvoeren, zoals de woeste trol en de formidabele magiër, elk met unieke vaardigheden die een extra laag strategie aan gevechten toevoegen. Bovendien introduceert de uitbreiding het intrigerende concept van zeeoorlogvoering, waarmee spelers de zeeën kunnen domineren met oorlogsschepen en marine-eenheden. Deze toevoeging transformeert de gameplay-ervaring en zet spelers aan om hun aanpak van gevechten en terreinbeheer te heroverwegen. Naast de boeiende gameplay-elementen tillen de graphics en audio van Beyond the Dark Portal de algehele ervaring naar een hoger niveau. De levendige beelden en gedetailleerde animaties van de game weerspiegelen de technologische vooruitgang van die tijd en dompelen spelers onder in het betoverende universum. In combinatie met een fantastisch gecomponeerde soundtrack en boeiende geluidseffecten voelt de omgeving levendig aan, waardoor spelers nog meer worden meegezogen in de strategische gevechten die hen te wachten staan. Ondanks zijn leeftijd behoudt Warcraft II: Beyond the Dark Portal een trouwe fanbase en heeft het talloze titels in het real-time strategy-genre beïnvloed. De uitbreiding bood niet alleen een boeiende gameplay-ervaring, maar legde ook de basis voor toekomstige delen in de Warcraft-serie. Met zijn blijvende aantrekkingskracht en historische betekenis is Beyond the Dark Portal een bewijs van Blizzards bekwaamheid in wereldopbouw en gamedesign. Het heeft een onuitwisbare indruk achtergelaten op de gamegeschiedenis en blijft nieuwe generaties spelers inspireren.

World of Aden: Entomorph - Plague of the Darkfall

Mac 1996
De inwoners van het eiland Phoros hadden vroeger een welvarend en gelukkig leven. Grote tamme insecten bekend als "jagtera" deden al het zware werk voor hen. Echter, na de Darkfall, zijn de jagtera van het eiland verdwenen. De levenskwaliteit op Phoros is drastisch gedaald, en hun edelen beraamden een monsterlijk plan: door geruchten over de terugkeer van de jagtera te verspreiden, vergiftigden zij de bevolking met een nectar die hen veranderde in wrede, oncontroleerbare replica's van deze vriendelijke wezens. Wanneer een zwervende schildknaap genaamd Warrick in Phoros aankomt, op zoek naar zijn vermiste zuster, beseft hij dat er iets gedaan moet worden om de pest te stoppen. Wat hij niet weet is dat hij misschien zijn menselijkheid opzij moet zetten en zelf aan de pest moet bezwijken... Entomorph is het tweede computerspel dat zich afspeelt in de fictieve wereld van Aden, het eerste was Thunderscape. Hoewel de twee spellen dezelfde setting hebben, zijn de spelstijlen nogal verschillend. Entomorph is overwegend een actiespel met zeer lichte rollenspel- en puzzel-oplossingselementen. De schildknaap verkent het eiland, praat met de bewoners, verzamelt aanwijzingen en noodzakelijke voorwerpen, en waagt zich in vijandige gebieden om vijanden te bevechten. Gevechten zijn actiegericht en worden gevoerd met fysieke aanvallen of spreuken. Er zijn geen wapens in het spel: Warrick vecht met zijn vuisten of verandert in verschillende wezens door speciale drankjes te drinken, waardoor hij nieuwe aanvallen krijgt. Er zijn geen karakter-statistieken of ervaringssysteem van welke aard dan ook. Monstertransformatie wordt beloond: Warrick verandert geleidelijk in een jagtera. De speler kan zijn acties en beslissingen gedurende het spel bepalen, wat uiteindelijk van invloed is op het einde, dat bepaalt of de held een volledige transformatie heeft doorstaan of niet.
× ❮ ❯