Spellen ontwikkeld door D&L Research
We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld.
Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken.
Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.
Numero 10
Numero 10 verwijst naar het rugnummer van de Franse voetbalster (en latere voorzitter van de UEFA) Michel Platini, die hier zijn eigen voetbalwedstrijd heeft. Behalve Platini's naam en afbeelding op het titelscherm, zijn er geen echte teams of spelers. Het spel omvat alleen individuele wedstrijden met een blauw en een zwart team die van tevoren kunnen worden aangewezen. Een wedstrijd kan worden gespeeld door één of twee spelers en er is ook een demomodus waarin de computer tegen zichzelf speelt. Als je alleen speelt, kun je het spel met het toetsenbord besturen, maar als je met twee spelers speelt, zijn joysticks voor beide spelers vereist. De moeilijkheidsgraad kan worden gekozen uit eerste tot derde klasse. Het is ook mogelijk om de lengte van het spel te kiezen, vijf of vijftien minuten per keer.
Het spel gebruikt een zijwaarts scrollend gezichtspunt dat lijkt op Commodore's International Soccer. Naast de vier bewegingstoetsen wordt een enkele actieknop gebruikt om te spelen. Deze knop wordt gebruikt voor passen, schieten en tackelen. Door de bal voor te geven wordt de bal naar de dichtstbijzijnde medespeler gespeeld, terwijl stilstaand schieten een hoog schot oplevert, terwijl rennen een lager schot oplevert. Indien niet in balbezit, is de speler die het dichtst bij de bal is, degene die de bal controleert. Wanneer de bal binnen zes meter van het doel is, is het mogelijk om de controle over de keeper over te nemen en de actieknop zorgt ervoor dat hij een reddingspoging onderneemt.
Numéro 10
Numéro 10, uitgebracht in 1987, is een DOS-spel dat gamers over de hele wereld boeide met zijn unieke gameplay en graphics. Dit spel, ontwikkeld door het Franse bedrijf Loriciels, is geïnspireerd op de populaire voetbalsport en stelt spelers in staat de sensatie van een profvoetballer op hun computerscherm te ervaren.
Het spel begint ermee dat de speler zijn eigen team samenstelt en zijn formatie kiest. Vanaf dat moment beginnen ze aan een reis om deel te nemen aan verschillende toernooien en competities, in hun streven om het nummer één team ter wereld te worden. De gameplay omvat het controleren van de bewegingen van elke speler en het nemen van snelle beslissingen op het veld, vergelijkbaar met een echt voetbalspel.
Een van de opvallende kenmerken van Numéro 10 waren de indrukwekkende graphics voor een DOS-spel. De spelers werden in 2D weergegeven met realistische bewegingen en animaties die de essentie van de sport vastlegden. De stadions en het publiek waren ook goed ontworpen, wat bijdroeg aan de meeslepende ervaring van het spel. De soundtrack, gecomponeerd door Jean Baudlot, was een perfecte aanvulling op de gameplay en versterkte de algehele sfeer nog meer.
De game bood ook verschillende aanpassingsmogelijkheden, waardoor spelers de uniformen, namen, logo's en zelfs individuele spelersstatistieken van hun team konden bewerken. Deze functie voegde een persoonlijk tintje toe aan het spel en gaf spelers het gevoel dat ze hun eigen professionele voetbalteam leidden.
Een van de meest uitdagende aspecten van het spel was de AI van het andere team. De tegenstanders pasten zich aan aan de bewegingen en strategieën van de speler, waardoor het moeilijk werd om hun volgende zet te voorspellen. Dit voegde een element van onvoorspelbaarheid toe en hield het spel boeiend en spannend, zelfs na meerdere playthroughs.
Numéro 10 had ook verschillende spelmodi, waaronder oefenwedstrijden, vriendschappelijke wedstrijden en een bekermodus waarin de speler kon strijden tegen andere teams van over de hele wereld. Dit bood een verscheidenheid aan gameplay-opties en zorgde ervoor dat het spel niet repetitief werd.
Tournament Tennis
Tournament Tennis is een van de eerste tennisspellen die veel conventies introduceerde, of zelfs creëerde, die standaardkenmerken zouden worden in latere tennissimulaties. Wedstrijden kunnen worden gespeeld op kwartfinale-, halve finale- of eindniveau: als een niveau wordt gewonnen, gaat de speler automatisch door naar het volgende. Ze kunnen 3 of 5 sets duren, en een speler heeft een voorsprong van 2 games nodig om een set te winnen, hoewel de tie-breaker in alle sets, behalve de laatste, bij 6-6 voorkomt.
Het beeld is pseudo-3D, van boven de baan, en heeft een schaduw over de bal om de beweging realistischer te laten lijken en het gemakkelijker te maken de hoogte van de bal te beoordelen. Toeschouwers draaien hun hoofd om naar de actie te kijken, en ballenjongens rennen rond de baan om dode ballen terug te halen. Schot snelheid, richting en spin kunnen worden toegepast, en forehand en backhand shots zijn mogelijk.