Menu

Spellen ontwikkeld door Device Oriented Games, Inc.

We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld. Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken. Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.

Bedlam

Bedlam, uitgebracht in 1982 voor de TRS-80 CoCo, is een klassiek spel dat de tand des tijds heeft doorstaan. Dit spel, ontwikkeld door Arcturus Software, was een van de eerste in zijn soort voor de CoCo en werd snel populair onder spelers. Bedlam is een snel en spannend spel dat spelers uitdaagt hun reflexen, strategie en vaardigheden te gebruiken om te overleven in een voortdurend veranderende omgeving. Het uitgangspunt van Bedlam is simpel: de speler bestuurt een ruimteschip en moet ermee navigeren door een doolhof van laserstralen, muren en andere obstakels, terwijl hij vijandelijke schepen ontwijkt en power-ups verzamelt. De game speelt zich af in de ruimte en de graphics en geluidseffecten bieden spelers een futuristische en meeslepende ervaring. De besturing is gemakkelijk te leren, waarbij spelers de pijltjestoetsen gebruiken om het ruimteschip te verplaatsen en de spatiebalk om op vijanden te schieten. Wat Bedlam onderscheidt van andere games uit zijn tijd is de dynamische gameplay. Het doolhof verandert voortdurend, waardoor elke keer dat de speler een nieuw spel start, een frisse en onvoorspelbare ervaring ontstaat. Dit voegt een element van opwinding en uitdaging toe, omdat spelers zich voortdurend moeten aanpassen aan de steeds veranderende omgeving en obstakels. De game bevat ook verschillende niveaus, elk met zijn eigen unieke lay-out en vijanden, waardoor spelers betrokken en vermaakt blijven. De vijanden in Bedlam zijn niet alleen de gemiddelde ruimteschurken. Ze zijn intelligent, snel en dodelijk. Elk vijandelijk schip heeft zijn eigen gedrag, waardoor het nog moeilijker wordt om ze te verslaan. Sommigen kunnen de speler agressief aanvallen, terwijl anderen proberen hem te slim af te zijn door vallen te zetten of hem van achteren in een hinderlaag te lokken. Dit zorgt voor een intense en uitdagende gameplay-ervaring, waarbij spelers voortdurend alert moeten zijn om te overleven. Een van de meest opwindende aspecten van Bedlam zijn de power-ups die spelers kunnen verzamelen terwijl ze door het doolhof navigeren. Deze omvatten schilden, extra levens en krachtige wapens waarmee je meerdere vijanden tegelijk kunt uitschakelen. Deze power-ups zijn echter niet gemakkelijk te verkrijgen en spelers moeten hun bewegingen strategisch plannen om ze te verzamelen zonder dat ze door de vijanden worden vernietigd. Dit voegt een strategisch element toe aan de gameplay, waardoor het meer is dan alleen een simpel schiet-en-ontwijk-spel.

Polaris

De jaren tachtig waren een gouden eeuw voor thuiscomputergamen, en een spel dat een blijvende indruk achterliet op de TRS-80 CoCo-gemeenschap was Polaris. Polaris, ontwikkeld door Xonox en uitgebracht in 1981, was een actiespel met ruimtethema dat al snel een favoriet bij fans werd. In de kern was Polaris een eenvoudig spel: spelers bestuurden een ruimteschip en moesten door een verraderlijk asteroïdenveld navigeren terwijl ze vijandige schepen moesten afweren. Wat Polaris echter opviel, was de verslavende gameplay en indrukwekkende graphics voor die tijd. De game maakte gebruik van de grafische mogelijkheden van de TRS-80 CoCo om een ​​visueel verbluffende speelervaring te creëren. Een van de meest opvallende kenmerken van Polaris was de dynamische scrollende achtergrond. Terwijl de meeste games destijds een statische achtergrond hadden, had Polaris een voortdurend veranderende achtergrond die de illusie van beweging wekte en spelers in het spel onderdompelde. Dit, gecombineerd met de intuïtieve bediening, zorgde voor een werkelijk boeiende gameplay-ervaring. De game had ook een uniek dual-paddle-controllersysteem, waarbij de ene paddle het schip van de speler bestuurde, terwijl de andere een schild bestuurde dat kon worden gebruikt om vijandelijk vuur te blokkeren. Dit voegde een strategielaag toe aan de gameplay, waardoor het uitdagender en lonender werd voor spelers. Wat Polaris ook onderscheidde, was de indrukwekkende AI. De vijandelijke schepen hadden verschillende bewegingspatronen en gedragingen, waardoor elk niveau een nieuwe en spannende uitdaging werd. En naarmate spelers vorderden in het spel, nam de moeilijkheidsgraad toe, waardoor Polaris een uitdagende en boeiende ervaring bleef. Polaris ging echter niet alleen over gameplay. Het had ook een meeslepende soundtrack die bijdroeg aan de algehele sfeer van de game. Van de pulserende beat van het hoofdmenu tot de intense muziek tijdens het spelen: de geluidseffecten en muziek zijn zorgvuldig ontworpen om de ervaring van de speler te verbeteren. Ondanks dat Polaris meer dan dertig jaar geleden werd uitgebracht, blijft het een geliefd spel onder TRS-80 CoCo-enthousiastelingen. De tijdloze gameplay, indrukwekkende graphics en innovatieve functies maken het een must-play voor iedereen die geïnteresseerd is in retro-gaming. En met de opkomst van retro-gaming in de afgelopen jaren heeft Polaris een nieuw publiek gevonden, waar spelers van alle leeftijden nog steeds van genieten.

Pyramid 2000

In de wereld van retro-gaming zijn er maar weinig titels die dezelfde nostalgische charme hebben als Pyramid 2000. Pyramid 2000, uitgebracht in 1982 voor de TRS-80 CoCo, fascineerde spelers met zijn unieke mix van puzzels oplossen en avontuur, waardoor het een must is. -speel voor elke gameliefhebber. In de kern is Pyramid 2000 een op tekst gebaseerd avonturenspel met een sciencefiction-twist. De game speelt zich af in de verre toekomst, waar spelers de taak hebben een mysterieuze piramide op een buitenaardse planeet te verkennen. Terwijl je door de verschillende kamers en gangen van de piramide navigeert, kom je puzzels, vallen en andere uitdagingen tegen die je verstand en sluwheid op de proef zullen stellen. Een van de meest onderscheidende kenmerken van Pyramid 2000 is het gebruik van ASCII-graphics. Terwijl andere games uit die tijd afhankelijk waren van eenvoudige lijntekeningen, maakte Pyramid 2000 gebruik van een ingewikkelder en gedetailleerder, op tegels gebaseerd systeem dat de omgevingen van het spel tot leven bracht. Van het uitgestrekte interieur van de piramide tot de buitenaardse landschappen daarbuiten: elke locatie in het spel wordt prachtig weergegeven in levendige kleuren die bijdragen aan de algehele meeslepende ervaring. Maar wat Pyramid 2000 echt onderscheidt van andere CoCo-spellen uit zijn tijd, is de complexiteit ervan. De puzzels van het spel zijn geen alledaagse hersenkrakers; ze vereisen een scherp oog voor detail en zorgvuldige observatie. Of het nu gaat om het ontcijferen van hiërogliefen, het vinden van verborgen voorwerpen of het navigeren door verborgen passages, Pyramid 2000 houdt zelfs de meest doorgewinterde spelers scherp. Een ander opvallend aspect van het spel is het open karakter ervan. In tegenstelling tot andere lineaire avonturenspellen kunnen spelers in Pyramid 2000 de piramide in hun eigen tempo verkennen en puzzels in elke gewenste volgorde benaderen. Deze niet-lineaire gameplay voegt een laag vrijheid en herspeelwaarde toe die je niet vaak tegenkomt in games uit die tijd. Pyramid 2000, uitgebracht tijdens het hoogtepunt van de populariteit van de TRS-80 CoCo, kreeg veel lof vanwege zijn innovatieve gameplay en verbluffende graphics. Het succes van de game leidde tot talloze poorten op andere platforms, waaronder de Commodore 64, de Apple II en de Atari 8-bit. Het bracht ook een vervolg voort, Pyramid 3000, dat de reis van de speler door de piramide voortzette.
×