Menu

Spellen ontwikkeld door DML

We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld. Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken. Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.

Cube Battler: Story of Anna

Cube Battler: Story of Anna was een baanbrekende game die in 1997 werd uitgebracht voor de SEGA Saturn-console. Deze game, ontwikkeld door Eclipse en uitgegeven door SEGA, combineerde elementen van het oplossen van puzzels en RPG-gameplay om een unieke en boeiende ervaring voor spelers te creëren. De game volgt het verhaal van een jong meisje genaamd Anna, die op zoek is naar de gestolen Cube of Light van de kwaadaardige Dark Lord. Anna moet door verschillende niveaus navigeren, elk met hun eigen uitdagingen en puzzels, om de laatste confrontatie met de Heer van het Duister te bereiken. Onderweg moet ze ook bondgenoten verzamelen en haar vaardigheden verbeteren om een kans te maken tegen de machtige vijand. Een van de meest opvallende kenmerken van Cube Battler is de innovatieve gameplay. Spelers moeten kubussen strategisch verplaatsen en roteren in een 3D-ruimte om puzzels op te lossen en vooruitgang te boeken in het spel. Dit voegde een uitdagende draai toe aan de traditionele RPG-formule, waardoor elk gevecht en elke puzzel een unieke en boeiende ervaring werd. De game beschikte voor zijn tijd ook over indrukwekkende graphics. De 3D-omgevingen waren gedetailleerd en levendig, en de personageontwerpen waren goed gemaakt en gedenkwaardig. De muziek en geluidseffecten droegen ook bij aan de meeslepende ervaring, waardoor een werkelijk boeiende wereld ontstond die spelers konden verkennen. Een ander opvallend aspect van Cube Battler is de unieke verhaalvertelling. Het verhaal van de game wordt verteld door een combinatie van in-game tussenfilmpjes en dialogen, evenals prachtig geïllustreerd artwork in manga-stijl. Dit voegt diepte en emotionele impact toe aan Anna's reis, waardoor spelers zich meer verbonden voelen met de personages en de wereld van het spel. Cube Battler bood ook een verscheidenheid aan gameplay-modi om spelers betrokken te houden. Naast de hoofdverhaalmodus waren er ook bonusniveaus, boss rush-uitdagingen en een versus-modus voor twee spelers. Dit zorgde voor extra herspeelbaarheid en zorgde ervoor dat spelers voldoende inhoud hadden om van te genieten.

Cube Battler: Story of Shou

Cube Battler: Story of Shou, uitgebracht in 1997 voor de SEGA Saturn, is een uniek en boeiend spel dat de elementen van het oplossen van puzzels en strategie combineert. Dit spel, ontwikkeld door het gerenommeerde bedrijf Hinkyu Corporation, speelt zich af in een fictieve wereld waar kubusvormige wezens genaamd Cube Battlers door het land zwerven. De speler neemt de rol aan van Shou, een jonge krijger die moet trainen en vechten met deze Cube Battlers om zijn dorp te redden uit de greep van een kwade kracht. Een van de opvallende aspecten van Cube Battler: Story of Shou zijn de verbluffende graphics. De mogelijkheden van de SEGA Saturn komen echt tot uiting in deze game, met ingewikkelde details en levendige kleuren die de wereld van Cube Battlers tot leven brengen. De game maakt ook gebruik van filmische tussenfilmpjes om het verhaal verder te brengen, waardoor een extra laag diepte aan de algehele ervaring wordt toegevoegd. De soundtrack is al even indrukwekkend, met een mix van intense gevechtsthema's en vredige melodieën die de gameplay perfect aanvullen. De gameplay van Cube Battler: Story of Shou is waar deze game echt uitblinkt. De speler moet door een rasterachtig slagveld navigeren en zijn Cube Battlers strategisch plaatsen om zijn tegenstander te verslaan. Elke Cube Battler heeft zijn eigen unieke vaardigheden en eigenschappen, wat zorgt voor een breed scala aan strategieën die kunnen worden toegepast. De puzzels en gevechten worden steeds uitdagender naarmate de speler vordert, waardoor snel nadenken en nauwkeurige timing nodig zijn om als overwinnaar uit de strijd te komen. Naast de hoofdverhaalmodus beschikt Cube Battler: Story of Shou ook over een multiplayermodus waarin spelers tegen elkaar kunnen strijden met behulp van hun aangepaste teams van Cube Battlers. Dit voegt een competitief element toe aan het spel en vergroot de herspeelwaarde ervan. De game bevat ook een functie waarmee spelers Cube Battler-kaarten kunnen verzamelen, elk met een ander ontwerp en een andere reeks vaardigheden. Dit voegt een verzamelaspect toe aan het spel, wat een nog grotere stimulans geeft om door te spelen. Een van de meest interessante aspecten van Cube Battler: Story of Shou is de ontwikkeling en groei van de Cube Battlers zelf. Terwijl de speler traint en vecht met zijn Cube Battlers, zullen hij nieuwe vaardigheden verbeteren en verwerven. Dit voegt een persoonlijk element toe aan het spel, omdat spelers een gevoel van gehechtheid en trots zullen voelen op hun Cube Battlers naarmate ze verder komen in het spel. Helaas kreeg Cube Battler: Story of Shou, ondanks de innovatieve gameplay en het boeiende verhaal, bij de release niet de aandacht en erkenning die het verdiende. Door de jaren heen heeft het echter een cultstatus verworven en wordt het nu beschouwd als een verborgen juweeltje onder SEGA Saturn-enthousiastelingen.
×