Spellen ontwikkeld door Double Brain!
We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld.
Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken.
Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.
Alpine Ski
Alpine Ski was een skiracespel dat in 1987 voor het MSX-computersysteem werd uitgebracht. Dit spel, ontwikkeld door TandE Soft, bood spelers een spannende en realistische ski-ervaring. Met zijn indrukwekkende graphics, uitdagende parcours en boeiende gameplay kreeg Alpine Ski al snel een cultstatus onder gamers.
Het doel van het spel was simpel: zo snel mogelijk van een besneeuwde berghelling naar beneden racen, onderweg obstakels vermijden en vlaggen verzamelen. De game bevatte zes verschillende parcoursen, elk met zijn eigen unieke uitdagingen en terrein. Van de besneeuwde toppen van de Alpen tot de steile hellingen van Japan: spelers konden de sensatie ervaren van skiën op enkele van 's werelds meest iconische bergketens.
Een van de opvallende kenmerken van Alpine Ski waren de indrukwekkende graphics. Voor een game die in 1987 werd uitgebracht, waren de beelden behoorlijk opmerkelijk. De besneeuwde bergen, gedetailleerde bomen en vloeiende animaties gaven spelers een gevoel van onderdompeling en zorgden ervoor dat de game ongelooflijk realistisch aanvoelde. De aandacht voor detail in de graphics was een bewijs van de toewijding van de ontwikkelaars om spelers een authentieke ski-ervaring te bieden.
Maar het waren niet alleen de graphics die Alpine Ski tot een hit onder gamers maakten. De gameplay was even boeiend en uitdagend. De besturing was eenvoudig maar toch responsief, waardoor spelers scherpe bochten konden maken en gemakkelijk door de lastige hellingen konden navigeren. Het beheersen van het spel vereiste echter vaardigheid en oefening. Met obstakels zoals bomen, vlaggen en andere skiërs in de weg moesten spelers snel op de been zijn en in een fractie van een seconde beslissingen nemen om crashes te voorkomen.
Naast de spannende gameplay had Alpine Ski ook een competitief aspect. De game bevatte een modus voor twee spelers, waardoor vrienden tegen elkaar konden strijden in een race naar de finish. Dit voegde een geheel nieuwe laag spanning en competitie toe aan het spel, waardoor het een populaire keuze werd voor spelavonden en bijeenkomsten onder vrienden.
Een van de meest opmerkelijke aspecten van Alpine Ski was de soundtrack. De game bevatte een pakkende en vrolijke soundtrack die perfect bij het snelle en adrenaline-gedreven karakter van de game paste. Het droeg bij aan de algehele ervaring en hield spelers betrokken en gemotiveerd om hun beste tijden te verbeteren.
Bounce
Bounce is een klassiek MSX-spel dat oorspronkelijk in 1987 werd uitgebracht. Het is ontwikkeld door Kasoft en uitgegeven door HAL Laboratory en is een uniek puzzelspel dat de tand des tijds heeft doorstaan en een favoriet is gebleven onder retro-gamers. Het spel biedt eenvoudige maar verslavende gameplay, levendige graphics en pakkende geluidseffecten, waardoor het een compleet pakket is voor elke MSX-liefhebber.
Het hoofddoel van Bounce is om een stuiterende bal door een reeks obstakels te leiden om het einddoel te bereiken. De game speelt zich af in een kleurrijke wereld vol uitdagende levels, elk met zijn eigen unieke obstakels en puzzels. Naarmate de speler door de levels vordert, neemt de moeilijkheidsgraad toe, waardoor de gameplay fris en boeiend blijft. De besturing is eenvoudig en responsief, waardoor spelers van alle niveaus het spel gemakkelijk kunnen oppakken en spelen.
Een van de hoogtepunten van Bounce is de unieke, op fysica gebaseerde gameplay. De bewegingen van de bal zijn realistisch, waardoor het voor spelers essentieel is om hun bewegingen zorgvuldig te plannen en te plannen. Dit voegt een niveau van complexiteit toe aan het spel, waardoor het meer is dan alleen een eenvoudig puzzelspel. Bovendien bevat de game power-ups die spelers kunnen helpen tijdens hun reis, zoals snelheidsboosts en de mogelijkheid om de zwaartekracht van de bal te manipuleren.
Grafisch gezien is Bounce een lust voor het oog. De game heeft heldere en levendige kleuren, waardoor het een grillig en speels gevoel krijgt. De niveaus zijn goed ontworpen en de variatie in de omgevingen draagt bij aan de algehele charme van het spel. De geluidseffecten zijn ook goed gemaakt, vormen een aanvulling op de gameplay en dragen bij aan de meeslepende ervaring.
Bounce kreeg lovende kritieken bij de release en wordt nog steeds geprezen door zowel gamers als critici. De verslavende gameplay, charmante graphics en uitdagende puzzels maken het tot een tijdloze klassieker. De game heeft in de loop der jaren ook verschillende sequels en remakes voortgebracht, waardoor zijn status als cultfavoriet in de retro-gaminggemeenschap wordt versterkt.
Inca I
Inca I is een klassiek MSX-spel dat in 1987 werd uitgebracht, ontwikkeld door Coktel Vision en uitgegeven door Sierra On-Line. Dit spel speelt zich af in de oude beschaving van de Inca's en neemt spelers mee op een spannend avontuur vol puzzels, verkenning en gevaar.
Bij het starten van het spel worden spelers onmiddellijk ondergedompeld in de levendige en gedetailleerde wereld van de Inca's. De graphics, hoewel eenvoudig naar de huidige maatstaven, waren behoorlijk indrukwekkend voor die tijd. Elk aspect van het spel, van de personages tot de landschappen, is zorgvuldig ontworpen om spelers naar een andere tijd en plaats te vervoeren.
De gameplay van Inca I is een unieke mix van point-and-click-avontuur en puzzelelementen. Terwijl spelers door de verschillende niveaus van het spel navigeren, moeten ze verschillende puzzels oplossen om verder te komen. Deze puzzels variëren van het ontcijferen van oude teksten tot het gebruiken van gereedschappen en voorwerpen om obstakels te overwinnen. Elke puzzel is slim ontworpen en vereist dat spelers kritisch en buiten de gebaande paden denken.
Een van de meest opwindende aspecten van Inca I is de verhaallijn. Spelers kruipen in de huid van El Dorado, een jonge Inca-krijger op een zoektocht om zijn volk te redden van de machtige tovenaar Sapa Inca. Onderweg zullen spelers andere personages tegenkomen, zowel bondgenoten als vijanden, die hun reis zullen helpen of hinderen. De plot is goed gemaakt en de dialoog tussen de personages is vermakelijk en voegt diepte toe aan het verhaal.
Naast de puzzels en verhaallijn biedt Inca I ook uitdagende actiescènes. Hierbij moeten spelers door verraderlijke omgevingen navigeren, gevaarlijke wezens en vallen vermijden en tegelijkertijd waardevolle items verzamelen. Deze actiescènes houden spelers scherp en voegen een element van opwinding en adrenaline toe aan het spel.
Naast het hoofdavontuur biedt Inca I ook minigames en zijmissies, waardoor spelers extra uitdagingen en mogelijkheden krijgen om beloningen en bonussen te verdienen. Deze minigames variëren van doolhofpuzzels tot geheugenspellen, waardoor variatie wordt toegevoegd en de herspeelwaarde van het spel wordt vergroot.
Roboy
Roboy is een klassiek MSX-spel dat in 1987 werd uitgebracht. Het werd ontwikkeld en uitgegeven door het Japanse bedrijf Hudson Soft, dat destijds bekend stond om zijn innovatieve en vermakelijke spellen. Roboy is een zijwaarts scrollend actiespel dat het verhaal volgt van een jonge robot genaamd Rex terwijl hij op een missie begint om zijn robotbroers en -zusters te redden van de kwade krachten die hun planeet hebben overgenomen.
De game speelt zich af in een futuristische wereld waar robots heersen en mensen zijn uitgestorven. Rex, de hoofdpersoon, is een unieke robot met geavanceerde vaardigheden en een sterk rechtvaardigheidsgevoel. Het spel begint met Rex die wakker wordt met het nieuws dat zijn mede-robots gevangen zijn genomen door de tiranrobot Goliath. Als held weet Rex dat het zijn plicht is om zijn vrienden te redden en Goliath te verslaan.
De gameplay van Roboy is snel en boordevol actie. De speler bestuurt Rex terwijl hij rent, springt en schiet door verschillende niveaus vol obstakels, vijanden en vallen. De game bevat een verscheidenheid aan power-ups en wapens die Rex kan verzamelen en in zijn voordeel kan gebruiken. De niveaus zijn ontworpen om uitdagend, maar niet onmogelijk te zijn, en bieden spelers precies de juiste moeilijkheidsgraad.
Naast de gameplay staat Roboy ook bekend om zijn verbluffende beelden en pakkende soundtrack. De graphics van de game zijn kleurrijk en levendig, en de personages zijn goed ontworpen met aandacht voor detail. De achtergrondmuziek vormt een perfecte aanvulling op de gameplay en creëert een meeslepende ervaring voor de spelers.
Een uniek aspect van Roboy is de modus voor twee spelers, waarin twee spelers kunnen samenwerken en samen kunnen spelen. Deze modus voegt een heel nieuw niveau van plezier toe aan het spel, omdat spelers strategieën kunnen bedenken en kunnen samenwerken om de vijanden te verslaan en de levels te voltooien. Deze functie was een hit onder spelers, waardoor Roboy een populaire keuze werd voor multiplayer-gamesessies.
Roboy ontving positieve recensies van zowel critici als spelers, en velen prezen de gameplay, de beelden en de soundtrack. Er werd ook aangenomen dat de game zijn tijd ver vooruit was, met zijn futuristische verhaallijn en geavanceerde gameplay voor die tijd. Sindsdien heeft het een cultstatus gekregen en wordt het nog steeds gewaardeerd door retrogamers en MSX-liefhebbers.
Time Bomb
Ys II: Ancient Ys Vanished - The Final Chapter is een klassieke Japanse role-playing game (RPG) die in 1988 werd uitgebracht voor de PC-88. Deze game, ontwikkeld door Nihon Falcom, is het tweede deel in de populaire Ys-serie en wordt beschouwd als een van de beste games van die tijd. Met zijn meeslepende verhaal, unieke gameplaymechanieken en verbluffende graphics wist Ys II spelers te boeien en is het tot op de dag van vandaag een geliefde klassieker.
Het verhaal van Ys II speelt zich direct af na de gebeurtenissen van de eerste game, Ys I: Ancient Ys Vanished. De hoofdpersoon, Adol Christin, bevindt zich in het mythische land Ys, waar hij zijn reis moet voortzetten om de mysteries van deze verloren beschaving te ontrafelen. Onderweg ontmoet hij nieuwe vrienden en vijanden en ontrafelt hij de geheimen van het oude koninkrijk. Het verhaal van de game is boeiend en houdt spelers geboeid naarmate ze verder komen in het spel.
Een van de meest opvallende kenmerken van Ys II is het innovatieve vechtsysteem. In tegenstelling tot traditionele RPG's, waarin spelers beurtelings vechten, maakt Ys II gebruik van realtime actiegevechten. Dit betekent dat spelers zich een weg moeten banen door vijanden en ze moeten verslaan door op het juiste moment aan te vallen en strategie te gebruiken om de sterkere tegenstanders te overwinnen. Deze unieke gameplaymechaniek voegde een nieuw niveau van spanning en uitdaging toe aan de game, waardoor deze zich onderscheidde van andere RPG's uit die tijd.
Naast het meeslepende verhaal en het unieke vechtsysteem, beschikt Ys II ook over verbluffende graphics die hun tijd ver vooruit waren. De game maakt gebruik van een top-down perspectief en is voorzien van levendige en gedetailleerde pixelkunst. De wereld van Ys II bruist van leven, van weelderige bossen tot mystieke kerkers, die allemaal tot leven worden gebracht door de indrukwekkende graphics van de game. De soundtrack van de game is ook het vermelden waard, met zijn pakkende deuntjes die bijdragen aan de algehele meeslepende ervaring.
Ys II introduceerde ook nieuwe en verbeterde gameplay-elementen ten opzichte van zijn voorganger. De game biedt een grotere wereld om te verkennen, uitdagendere puzzels en een level-up-systeem waarmee spelers de vaardigheden en capaciteiten van hun personage kunnen verbeteren. Dit gaf de game meer diepgang en zorgde ervoor dat spelers meer redenen hadden om door te spelen en alle geheimen van de spelwereld te ontdekken.