Menu

Spellen ontwikkeld door Dragonfly

We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld. Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken. Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.

Deadly Skies

VIC-20 1983
In Deadly Skies bestuur je een gevechtshelikopter tegen een reeks militaire installaties en luchtafweerraketten. Met de joystick kun je de helikopter bewegen om doelen onder je te volgen of om het toenemende spervuur van vuur dat je omringt te ontwijken. Hindernissen die je moet overwinnen zijn asteroïden, slimme bommen, luchtafweerraketten en zelfs UFO's die je willen vernietigen omdat je de opdracht hebt gekregen hun raketbases uit te schakelen. Naarmate je meer en betere doelen op de grond vernietigt, neemt het spel je mee naar een hoger niveau van intensiteit. In sommige levels kom je vooral slimme bommen tegen. Er kunnen er meer dan een dozijn tegelijk in de lucht zijn. Je zult gedwongen zijn het grootste deel van de tijd te ontwijken, niet in staat om je bommen te richten. Raketten worden in grote aantallen afgevuurd, meerdere salvo's tegelijk. Met het luchtruim vol raketten zal het moeilijk zijn een veilige weg te volgen, zelfs als u geen doelwit bent. De beloning voor het bereiken van de hogere niveaus is banken van asteroïden die door de lucht vliegen in dodelijke clusters. Hoewel je een punt krijgt voor elke treffer op hen, blokkeren ze zeer effectief je aanval op de doelen beneden. Op level 17 (van 32) in het spel verdubbelt de snelheid van het spel, waardoor vliegen twee keer zo gevaarlijk wordt, en de timing die je in de eerste 16 levels hebt opgedaan wordt verstoord. Tegen die tijd zul je waarschijnlijk versterkingshelikopters hebben gekregen om de strijd voort te zetten (één voor elke 10.000 punten).

Scorpion

VIC-20 1982
In 1982 bracht LiveWire Software UK Scorpion uit op de VIC-20. Dit actiespel is nu abandonware en speelt zich af in een arcade/shooter setting.

Sidewinder

VIC-20 1982
De aarde wordt weer eens bedreigd door een buitenaardse invasie. De laatst overgebleven radiotoren wordt aangevallen en zonder die toren hebben de bekwame Sidewinder Commando's geen schijn van kans tegen de indringers. De Sidewinder Commando's zijn de laatst overgebleven helikoptermacht en de speler is een van hen. De aliens zijn geprogrammeerd om de speler te vernietigen, dus hij moet alles doen wat hij kan om ze te verslaan. Sidewinder is een variant van Defender. De speler neemt de controle over een helikopter en kan in elke richting over het oppervlak van de planeet vliegen. Overal om hem heen zal hij een groot aantal buitenaardse wezens zien die hij moet neerschieten, anders is de kans groot dat hij een vroege dood tegemoet gaat. Het doel van de speler is een reeks radiotorens te verdedigen. De speler heeft in het begin drie levens en voor elke 3000 punten krijgt hij een nieuwe. Er zijn een aantal verschillende vijanden, waaronder een die plotseling op het scherm verschijnt en recht op de speler afkomt. Voor het spel kan de speler kiezen uit tien moeilijkheidsgraden.

Swarm!

VIC-20 1982
Zwerm! was een innovatief en spannend spel dat in 1982 werd uitgebracht voor de iconische VIC-20-computer. Ontwikkeld door Jay Sullivan en uitgegeven door Creative Software, werd deze game al snel een favoriet bij fans en werd hij een van de toptitels voor het platform. Met zijn unieke gameplay en uitdagende levels biedt Swarm! veroverde de harten van gamers en liet een blijvende impact achter op de game-industrie. Het uitgangspunt van Zwerm! is eenvoudig maar verslavend. Spelers besturen een schip onderaan het scherm en moeten zichzelf verdedigen tegen een aanval van buitenaardse insecten die van bovenaf neerdalen. Om dit te doen, moeten ze de kanonnen en bommen van het schip strategisch gebruiken om de insecten neer te schieten. Het doel is om zo lang mogelijk te overleven terwijl je punten verzamelt en voorkomt dat je overspoeld wordt door de zwerm. De besturing is intuïtief en responsief, waardoor spelers er gemakkelijk in kunnen springen en de buitenaardse wezens kunnen gaan afweren. Een van de meest indrukwekkende aspecten van Swarm! zijn de graphics. Voor een game die in 1982 werd uitgebracht, waren de beelden zeer geavanceerd en visueel aantrekkelijk. De kleuren waren levendig en de bewegingen van de insecten waren vloeiend, wat zorgde voor een realistische en meeslepende game-ervaring. Dit werd mogelijk gemaakt door de innovatieve grafische mogelijkheden van de VIC-20, die de grenzen verlegden van wat destijds voor een homecomputer mogelijk werd geacht. Naast de indrukwekkende graphics biedt Swarm! had ook een gedenkwaardige soundtrack die bijdroeg aan de intense gameplay. De snelle muziek hield de spelers gespannen en zorgde voor een adrenalinekick bij het overleven van de zwerm. Dit, gecombineerd met de uitdagende niveaus, zorgde voor een perfecte mix van onderdompeling en entertainment. Naarmate spelers vorderden in het spel, werden ze geconfronteerd met steeds moeilijkere niveaus en nieuwe soorten buitenaardse insecten. Dit hield de gameplay fris en spannend, omdat spelers nooit wisten wat voor soort insect ze vervolgens zouden tegenkomen. Van snel bewegende insecten tot vijanden met meerdere treffers, Swarm! hield spelers voortdurend scherp. Uiteindelijk: Zwerm! is een bewijs van de innovatie en creativiteit van de VIC-20-gaminggemeenschap in de jaren tachtig. Het was een van de eerste games die het potentieel van het platform echt liet zien en een hoge standaard zette voor toekomstige games. Het succes maakte de weg vrij voor andere VIC-20-games en verstevigde zijn plaats in de game-industrie. Zelfs vandaag nog, Zwerm! staat als een geliefde klassieker en een must-try voor elke retro-gamingliefhebber.
×