Menu

Spellen ontwikkeld door Dynasty International Information Co., Ltd.

We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld. Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken. Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.

Flame Dragon Plus: Marks of Wind

DOS 1998
Als je Flame Dragon Plus: Marks of Wind nog niet hebt gespeeld of je wilt dit rpg-spel proberen, download het dan nu gratis! Gepubliceerd in 1998 door Dynasty International Information Co, Flame Dragon Plus: Marks of Wind (ook bekend als 炎龍騎士團外傳:風之紋章 炎龙骑士团外传:风之纹章 Yanlong Qishituan Waichuan: Feng-zhi Wenzhang) was een bovengemiddelde fantasytitel in zijn tijd.

Moth

DOS 1994
1994, het jaar waarin Moth werd uitgebracht op DOS. Dit avonturenspel, gemaakt door Dynasty International Information Co., Ltd. en uitgegeven door Game Factory, is gratis verkrijgbaar op deze pagina. Longplay externe links

Thunder Force 2: Rebirth

Windows 2002
Thunder Force 2: Rebirth brengt de klassieke formule van snelle actie naar Windows met een nieuwe campagne die zich afspeelt in de door oorlog verscheurde systemen van de Orion-frontier. De speler bestuurt de geavanceerde FIRE LEO-02, een gevechtsschip dat wordt ingezet tegen de gemechaniseerde strijdkrachten van het ORN-rijk en zijn orbitale verdedigingsnetwerk. De strijd begint boven vijandige planetenoppervlakken en verplaatst zich vervolgens naar versterkte installaties, asteroïdengordels en bolwerken in de diepe ruimte. Elke missie combineert open-gebiedsaanvallen met strak geregisseerde side-scrolling levels, waardoor de campagne een gevarieerd ritme krijgt, waarbij de doelstellingen verschuiven van verkenning en het verzamelen van wapens naar directe aanvallen op vijandelijke commandocentra. De levels met bovenaanzicht plaatsen de jager in brede, scrollende omgevingen vol installaties, mijnen, geschutskoepels, gepantserde patrouilles en verborgen wapenlocaties. Door bepaalde gronddoelen te vernietigen, worden power-ups onthuld, waarmee het schip zijn arsenaal tijdens de missie kan uitbreiden. Standaardvuur kan worden versterkt door herhaalde upgrades, terwijl gespecialiseerde wapens alternatieve aanvalspatronen bieden die geschikt zijn voor verschillende formaties en verdedigingsposities. Raketten, geconcentreerde stralen, spreidingsschoten en wapens die van achteren vuren, vereisen elk een andere aanpak, vooral wanneer vijanden vanuit meerdere richtingen aanvallen. Het schip kan ook een verdedigingsschild inzetten, maar de beperkte duur ervan maakt timing essentieel. Zodra een leveldoel is voltooid, verschuift de actie naar een snelle aanval vanuit zijzicht, waarbij precieze bewegingen en constant vuur vereist zijn. Vijandelijke troepen zijn georganiseerd rond kenmerkende formaties en aanvalspatronen. Kleine schepen arriveren in golven, terwijl grotere machines gebruikmaken van roterende geschutskoepels, laserstralen, explosieve projectielen en schermvullende aanvalspatronen. Bossgevechten vormen het ankerpunt van elk gebied en combineren vaak meerdere fasen, waardoor de speler bewegingsroutes moet leren kennen en tegelijkertijd de krachtigste wapens moet sparen. Contact met vijandelijke eenheden of projectielen kost een leven, en de beperkte voorraad gevechtsvliegtuigen stimuleert zorgvuldig gebruik van schilden, wapenupgrades en schermpositie. Verborgen bonussen en alternatieve wapenopstellingen belonen spelers die de overzichtskaarten verkennen in plaats van direct op het doelwit af te stormen. De Windows-presentatie maakt gebruik van kleurrijke pixelkunst met scherp gedefinieerde sprites, heldere wapeneffecten en gelaagde achtergronden die elke omgeving een sterke identiteit geven. Planetaire oppervlakken worden gekenmerkt door metalen bases, lavakanalen, bevroren terrein en mechanische gangen, terwijl de ruimte-levels sterrenvelden, planetaire horizonnen en grote vijandelijke schepen gebruiken om een gevoel van schaal te creëren. Explosies spatten uiteen in levendige lichtclusters en het scherm blijft vol activiteit – met raketten, lasers en vijandelijke toestellen – zonder dat de duidelijke visuele aanwijzingen voor nauwkeurig spel verloren gaan. Menu's en missie-displays behouden een militaire computerstijl en tonen wapenstatus, score en resterende levens in een compact formaat. Een opzwepende elektronische soundtrack ondersteunt de actie met energieke melodieën, krachtige percussie en pulserende synthesizerlijnen. Elk level heeft een eigen muzikaal karakter, variërend van spannende industriële ritmes in de vestinggebieden tot snellere composities tijdens gevechten in een baan om de planeet. Het afvuren van wapens, inslagen op vijanden, waarschuwingssignalen en de introductie van eindbazen geven de vuurgevechten extra impact, zonder de muziek te overstemmen. Thunder Force 2: Rebirth is ontworpen om vaker te spelen; uitdagende levels, gevarieerde wapencombinaties en steeds vertrouwder wordende vijandelijke patronen zorgen ervoor dat elke poging leidt tot een efficiëntere doortocht door de ORN-verdedigingslinies.

Tian Wai Jian Sheng Lu

DOS 1993
1993, het jaar waarin Tian Wai Jian Sheng Lu werd uitgebracht op DOS. Dit rollenspel (rpg), gemaakt door Dynasty International Information Co., Ltd. en uitgegeven door Dynasty International Information Co., Ltd., is gratis beschikbaar op deze pagina.
× ❮ ❯