Spellen ontwikkeld door EA Mobile
We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld.
Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken.
Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.
EA Mahjong
EA Mahjong brengt het traditionele tegelspel naar de iPod met zijn klikwiel in een compact en makkelijk speelbaar formaat. Elke puzzel bestaat uit een gelaagde opstelling van Mahjong-tegels en het doel is om de hele formatie te verwijderen door identieke tegels te combineren. Een tegel kan alleen worden geselecteerd als deze zichtbaar is, zonder dat er een tegel bovenop ligt en met minstens één open zijde. Deze eenvoudige regel geeft elke zet een strategisch doel, omdat een beschikbaar paar waardevoller kan zijn als het meerdere bedekte tegels vrijmaakt.
De tegelset bevat de bekende kleuren, eretegels en speciale bloem- en seizoentegels. Door identieke tegels te combineren, worden ze van het bord verwijderd, terwijl de speciale tegels binnen hun respectievelijke groepen kunnen worden gecombineerd in plaats van op basis van de exacte afbeelding. De formaties variëren in vorm en hoogte, waardoor er zowel compacte openingspuzzels als meer uitdagende formaties ontstaan waarin een enkele geblokkeerde tegel de voortgang kan belemmeren. Spelers moeten het bord goed bestuderen voordat ze een combinatie maken, waarbij ze de mogelijkheid tot directe verwijdering afwegen tegen de noodzaak om tegels te onthullen die onder de bovenste lagen verborgen liggen.
Het spel is ontworpen voor de iPod en maakt voor bijna alle acties gebruik van het klikwiel. De speler verplaatst een gemarkeerde tegel van tegel naar tegel, drukt op de middelste knop om het eerste stuk te selecteren en kiest vervolgens de bijbehorende partner. De interface geeft duidelijk de geselecteerde tegels en beschikbare keuzes weer, waardoor het speelbord leesbaar blijft op het kleine scherm van de iPod. Spellen kunnen in korte sessies worden voltooid, waardoor EA Mahjong geschikt is voor een snelle uitdaging tijdens een reis of een langere reeks zorgvuldig uitgedachte puzzels. Fouten liggen voor de hand wanneer een veelbelovend paar een ongeschikte tegel onthult, dus succesvol spelen hangt af van het vooruit plannen van meerdere zetten.
De presentatie heeft een strakke, traditionele uitstraling in plaats van uitgebreide animaties. Ivoorwitte tegels steken af tegen een ingetogen achtergrond, met gekleurde figuren, bamboemarkeringen, cirkels, winden, draken en seizoenssymbolen die direct visueel herkenbaar zijn. De gelaagde speelborden zijn overzichtelijk ingedeeld en de overzichtelijke weergave zorgt ervoor dat de focus ligt op de beschikbare zetten. Menu's en statusinformatie zijn eenvoudig gehouden, waardoor spelers een puzzel kunnen starten, hun voortgang kunnen volgen en terug kunnen keren naar het spel zonder door een ingewikkelde interface te hoeven navigeren.
Zachte elektronische muziek en subtiele geluidseffecten begeleiden de actie. Bij het selecteren van tegels hoor je duidelijke klikgeluiden, succesvolle combinaties klinken helderder en voltooide borden worden feestelijker gemarkeerd. De rustige audio en het bedachtzame tempo geven EA Mahjong een beheerst en ontspannend karakter, maar de beperkte ruimte en de steeds veranderende lay-outs zorgen toch voor een constante uitdaging van de concentratie. De combinatie van herkenbare regels, draagbare besturing en steeds complexere tegelformaties maakt het een perfecte aanvulling op de gamesbibliotheek voor het kleine scherm van de iPod.
Kung Fu Panda
De J2ME-versie van Kung Fu Panda, uitgebracht in 2008, maakte een grote indruk op de mobiele gaming-wereld. Gebaseerd op de gelijknamige animatiefilm, liet deze game spelers zich onderdompelen in de rijke en levendige wereld van het geliefde personage Po. Met zijn boeiende gameplay en verbluffende graphics voor een mobiele titel in die tijd, bood Kung Fu Panda fans de kans om in de schoenen te stappen van de onhandige maar vastberaden panda, die verschillende uitdagingen en avonturen doormaakte die het verhaal van de film weerspiegelden.
De verhaallijn van de game volgde nauwgezet de belangrijkste plotlijnen uit de film en toonde Po's transformatie van een luie, noedel-liefhebbende panda tot de voorbestemde Drakenkrijger. Spelers doorkruisten prachtig geïllustreerde omgevingen, waaronder weelderige valleien en verraderlijke bergpaden. De game wist de geest van Kung Fu perfect te vangen door de meeslepende gevechtsmechanismen, waardoor gebruikers krachtige moves en combo's konden gebruiken tegen diverse tegenstanders die rechtstreeks uit de filmwereld kwamen. Elk level bood nieuwe uitdagingen, waardoor spelers hun tactieken en strategieën moesten aanpassen naarmate ze vorderden.
Een van de opvallendste kenmerken van de game was de intuïtieve besturing, speciaal ontworpen voor mobiele apparaten. De ontwikkelaars hebben de mechanica gestroomlijnd om de toegankelijkheid voor zowel ervaren gamers als nieuwkomers te garanderen. Spelers konden gemakkelijk navigeren met de touchbediening en stoten, trappen en speciale moves met finesse uitvoeren. Deze gebruiksvriendelijke aanpak droeg bij aan een plezierige game-ervaring, waardoor spelers zich meer konden concentreren op de actie en minder op de complexiteit van de besturing, waardoor de game aantrekkelijk was voor een breed publiek.
Naast de boeiende gameplay bood Kung Fu Panda spelers de kans om iconische personages uit de film te ontmoeten. Elke ontmoeting bood niet alleen gevechtsuitdagingen, maar ook humoristische interacties die de charmante toon van de film weerspiegelden. Verzamelobjecten verspreid over de levels voegden een extra laag spanning toe, moedigden verkenning aan en beloonden spelers voor hun doorzettingsvermogen. Naarmate spelers vorderden, konden ze nieuwe vaardigheden en upgrades vrijspelen, waardoor hun vechtvaardigheden werden verbeterd en de gameplay-ervaring verder werd verrijkt.
De J2ME Kung Fu Panda-game bood uiteindelijk een boeiende mix van actie, avontuur en humor, die zowel fans van de franchise aansprak als een breder publiek. De game wist de essentie van de film goed te vangen en leverde een memorabele mobiele ervaring op in een markt die net begon met het omarmen van geavanceerde gameconcepten. Met zijn doordachte ontwerp en boeiende gameplay liet de game een blijvende indruk achter op degenen die Po's avontuur begonnen, waardoor het een geliefd onderdeel werd van het mobiele gamelandschap.
Transformers: Dark of the Moon
Transformers: Dark of the Moon, uitgebracht in 2011, markeerde een belangrijke entree in het actie-avonturengenre, met name voor Symbian-gebruikers. Deze mobiele bewerking van de populaire filmfranchise bracht de spanning van Autobots en Decepticons in de palm van je hand. Ontwikkeld door de veelgeprezen studio Electronic Arts, combineerde de game betoverende beelden met boeiende gameplay, wat een aantrekkingskracht creëerde die liefhebbers van zowel mobiele games als het Transformers-universum aantrok.
In Transformers: Dark of the Moon gaan spelers op een spannende reis door diverse missies, waarbij ze hun favoriete personages, waaronder Optimus Prime en Bumblebee, door een reeks intense gevechten tegen hun tegenstanders loodsen. Het verhaal van de game was nauw verweven met de filmische verhaallijn, waardoor spelers een wereld vol gevaarlijke transformaties en felle confrontaties konden verkennen. Elk level bood unieke uitdagingen, die het strategisch denkvermogen en de reflexen van spelers op de proef stelden terwijl ze krachtige aanvallen uitvoerden en klappen van vijanden ontweken.
Een van de meest opvallende kenmerken was de transformatiemechanica van de game. Spelers konden naadloos schakelen tussen voertuig- en robotmodi, wat een dynamische laag toevoegde aan gevechten en verkenning. Deze mogelijkheid verbeterde niet alleen de gameplay-ervaring, maar legde ook de essentie van de Transformers-franchise vast, waardoor fans zich nauw verbonden voelden met hun mechanische helden. De zorgvuldig ontworpen omgevingen speelden ook een cruciale rol, omdat ze levendige omgevingen boden die belangrijke locaties uit de film nabootsten, wat het gevoel van immersie versterkte.
Hoewel de graphics indrukwekkend waren voor een mobiele game uit die tijd, waren de vechtsystemen net zo opmerkelijk. De besturing was intuïtief, waardoor spelers moeiteloos combo's en speciale moves konden uitvoeren. Deze toegankelijkheid betekende dat zowel doorgewinterde gamers als nieuwkomers de game gemakkelijk konden oppakken en ervan konden genieten. Bovendien voegden de meeslepende soundtracks en geluidseffecten een extra dimensie toe, waardoor de adrenalinestoot tijdens epische gevechten werd versterkt.
Ondanks de goede punten had Transformers: Dark of the Moon ook zijn nadelen. Sommige spelers bekritiseerden de game vanwege de repetitieve missiestructuur en de beperkte personages in vergelijking met het bredere Transformers-universum. Desalniettemin droeg de combinatie van actievolle gameplay, aantrekkelijke graphics en een trouwe fanbase uiteindelijk bij aan de blijvende aantrekkingskracht.
Transformers: Dark of the Moon voor Symbian bracht de spanning van de blockbusterfilm succesvol naar mobiele apparaten. De meeslepende gevechtsmechanismen, levendige graphics en getrouwe weergave van geliefde personages zorgden samen voor een onvergetelijke game-ervaring. Hoewel de game op bepaalde punten kritiek kreeg, sprak de algehele uitvoering veel fans aan en verstevigde de positie ervan als een opmerkelijke titel binnen de Transformers-franchise op mobiele platforms.