Menu

Spellen ontwikkeld door Eclipse

We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld. Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken. Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.

Arka

DOS 1993
Arka, uitgebracht in 1993, is een MS-DOS-spel dat spelers al tientallen jaren boeit. In het spel nemen spelers de rol aan van een galactische ontdekkingsreiziger die is neergestort op een mysterieuze planeet. De speler moet de vreemde omgevingen van de planeet verkennen en verschillende puzzels oplossen om verder te komen. De graphics van Arka zijn naar hedendaagse maatstaven primitief, maar ten tijde van de release waren ze behoorlijk geavanceerd. Het spel bevat een verscheidenheid aan gedetailleerde en kleurrijke omgevingen, van dichte bossen tot buitenaardse steden. Het spel bevat ook een aantal interessante puzzels en obstakels die de speler moet overwinnen, zoals gesloten deuren en dodelijke wezens. De soundtrack van het spel is ook zeer gedenkwaardig. Het bevat verschillende pakkende deuntjes die bijdragen aan de sfeer en de spanning. De geluidseffecten zijn ook behoorlijk realistisch, wat bijdraagt aan een meeslepende ervaring. Over het geheel genomen is Arka een leuk spel dat nog steeds door veel spelers wordt gespeeld. Het heeft een uniek verhaal, interessante puzzels en geweldige muziek en geluidseffecten. Het spel is goed verouderd, en het blijft een geweldige pick-up-and-play ervaring. Of je nu een retro-liefhebber bent of gewoon een klassieker wilt beleven, Arka is zeker de moeite waard.

Brick Blaster

Windows 1999
Brick Blaster plaatst spelers in een snel escalerende reeks 'explosiezones' waar vestingmuren van gekleurde blokken moeten worden afgebroken voordat de besturingssystemen van de vijand de platforms weer kunnen afsluiten. Elk level bestaat uit een veld van stenen dat bovenaan het scherm hangt, met een bestuurbare lanceerhendel onderaan. Een enkele energiebal wordt in de structuur geschoten en succesvolle treffers breken stenen af ​​terwijl de bal in het spel blijft. Naarmate de steenrijen breken en verdwijnen, verandert de besturing, waardoor snellere positionering en nauwkeurige anticipatie op de terugkaatshoeken vereist zijn. De kern van de gameplay draait om getimede hendelbewegingen en gecontroleerde balcontrole. De hendel kan naar links en rechts worden bewogen om de bal te sturen, en spelers worden beloond voor aanhoudende salvo's die clusters efficiënt opruimen in plaats van treffers te verspreiden over geïsoleerde blokken. De soorten stenen variëren in kleur en duurzaamheid, van panelen die met één treffer te vernietigen zijn tot versterkte platen die meerdere treffers vereisen. Sommige stenen laten bij vernietiging powermodules vrij, die verzameld kunnen worden door de bal terug te brengen via de vallende effecten. Denk hierbij aan een verlengde peddel, verbeterde controle over de lanceersnelheid, een schild voor korte bescherming en de mogelijkheid om meerdere ballen tegelijk te verspreiden om grotere secties snel leeg te spelen. Gevechtsgerichte upgrades beïnvloeden lange runs door de levels. Naarmate de rondes vorderen, kunnen spelers tijdelijke 'blaster'-vaardigheden verkrijgen die het gedrag van de bal beïnvloeden, zoals doorborende schoten die door aangrenzende stenen heen gaan of explosieve ontploffingen die nabijgelegen secties beschadigen. Sommige levels bevatten obstakels en bewegende elementen, waaronder verschuivende steunrails en intermitterend actieve barrières die de normale terugkaatsingsroutes onderbreken. Het beheersen van deze verschuivingen is essentieel om lange patronen te overleven, vooral in latere zones waar de steenindeling na elke power-activering herhaaldelijke correctie vereist. Visueel maakt de game gebruik van scherpe 2D-sprites en felle, arcade-achtige kleuren, met stenen die in dichte, geometrische patronen zijn gerangschikt die diepte benadrukken door middel van gelaagde schaduwen. Wanneer de bal een steen raakt, activeren de inslagen gelaagde flitseffecten, puindeeltjes en korte schermtintpulsen die het momentum versterken. Power-ups verschijnen als duidelijk leesbare pictogrammen die lichtjes zweven tijdens hun afdaling, terwijl verzamelde effecten met snelle statusveranderingen op het peddelblad verschijnen. De algehele presentatie houdt de aandacht gericht op het volgen van de bal: contrastrijke speelveldelementen, consistente botsingsgebieden en duidelijke indicatoren voor actieve vaardigheden. De audio in Brick Blaster is opgebouwd rond energieke MIDI-muzieknummers die in intensiteit veranderen naarmate de doelen dichterbij komen, gecombineerd met pakkende inslaggeluiden voor elk type steenmateriaal. Sequenties met meerdere treffers produceren snelle, ritmische geluidseffecten die spelers helpen inschatten hoe snel ze het doelgebied leegspelen. De ervaring legt de nadruk op een strakke arcade-respons: snelle balfysica, directe besturing van het peddelblad en scoredruk gekoppeld aan efficiënte steenvernietiging, gebruik van vaardigheden en overlevingstijd. Hoge scores zijn afhankelijk van consistente salvo's en het tijdig verzamelen van powermodules om door dichtere formaties heen te breken.

Demineur

DOS 1995
1995, het jaar waarin Demineur werd uitgebracht op DOS. Dit puzzelspel, gemaakt door Eclipse en uitgegeven door Eclipse, is gratis beschikbaar op deze pagina.

Fit Up

DOS 1997
1997, het jaar waarin Fit Up werd uitgebracht op DOS. Dit actie puzzelspel, gemaakt door Eclipse en uitgegeven door Eclipse, is gratis beschikbaar op deze pagina.

Greedy

DOS 1996
Greedy geeft Pac-Man een opgewaardeerde makeover, hoewel het kernconcept behouden blijft: vul je bodemloze honger door met stippen gevulde doolhoven uit te spelen terwijl je de spoken ontwijkt die je achtervolgen. Met krachtpellets kan onze held nog steeds voor een beperkte tijd bovenaan de voedselketen staan en op vijanden jagen, maar er staan tientallen andere nieuwe power-ups op het menu, van snelheidsveranderingen tot onoverwinnelijkheid, scorevermenigvuldigers, wild cards en een willekeurige bonusautomaat. Er zijn ook power-ups die je besturing omkeren, verhinderen dat je eet, en andere rare streken uithalen. De dikbuikige gele eter is gewapend met een beperkte (maar oplaadbare) snelheidsbooster, en kan extra levens verdienen door groepen gekleurde kristallen te voltooien. Verschillende snelheids- en vaardigheidsinstellingen kunnen worden gekozen; elk level heeft een geheel nieuw doolhofontwerp, en de DOS-versie vult het aan met een volledig functionele level-editor om dingen verder aan te passen.

Poof

DOS 1994
1994, het jaar dat Poof werd uitgebracht op DOS. Dit puzzelspel, gemaakt door Eclipse en uitgegeven door Eclipse, is gratis beschikbaar op deze pagina.

Viper

DOS 1998
Dit multiplayer Snake-achtige spel is een remake van een Amiga shareware spel met dezelfde naam. De zes menselijke spelers zitten gegroepeerd op hetzelfde toetsenbord en besturen hun steeds groter wordende slangen door ze naar links of rechts te sturen. De zes slangen beginnen op willekeurige punten op het speelveld en kunnen in elke hoek bewegen, zonder de gebruikelijke beperking van 90 graden draaien. Interessant is dat als elke Viper groeit, hij natuurlijke gaten ontwikkelt langs zijn lichaam. Spelers verzamelen punten door door deze gaten te gaan (die van henzelf of die van hun tegenstanders); als een slang tegen iets stevigs botst, sterft hij, en alle overblijvende spelers scoren een extra punt. Zodra alle reptielen dood zijn, wint de speler met de hoogste score de ronde, en de scores van alle spelers gaan door naar de volgende ronde.
× ❮ ❯