Menu

Spellen ontwikkeld door Electronic Arts, Inc.

We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld. Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken. Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.

688 Attack Sub

688 Attack Sub is een klassiek DOS-spel dat in 1989 werd uitgebracht door Electronic Arts. Het was de eerste onderzeeërsimulator die voor pc werd uitgebracht en kreeg lovende kritieken vanwege de realistische gameplay en indrukwekkende graphics. Het spel is ontwikkeld door John W. Ratcliff en Vivek Gore en biedt spelers de kans om de spanning en het gevaar te ervaren van het besturen van een nucleair aangedreven aanvalsonderzeeër van de klasse 688. Het spel speelt zich af tijdens het hoogtepunt van de Koude Oorlog en spelers nemen de rol aan van een bevelvoerend officier van een nucleaire aanvalsonderzeeër van de Amerikaanse marine. Het hoofddoel van het spel is het voltooien van verschillende missies, zoals verkenning, escorte en strategische gevechten tegen Sovjetschepen. De game beschikt ook over een multiplayer-modus waarin spelers tegen elkaar kunnen strijden in een gevecht om vijandelijke schepen tot zinken te brengen. Een van de opvallende kenmerken van 688 Attack Sub is de zeer gedetailleerde en nauwkeurige simulatie van onderzeeëroorlogvoering. De game neemt spelers mee door elk aspect van het besturen van een onderzeeër, van navigatie en sonar tot torpedo- en raketlanceringen. De besturing is uitdagend en vereist nauwkeurige invoer, waardoor het een werkelijk meeslepende ervaring voor spelers wordt. Het spel biedt ook verschillende moeilijkheidsgraden, waardoor beginners gemakkelijk aan het spel kunnen beginnen, terwijl het een echte uitdaging biedt voor ervaren spelers. 688 Attack Sub beschikt ook over indrukwekkende graphics voor zijn tijd. De game biedt 3D-weergave van de onderzeeër en zijn omgeving, waardoor een realistische en gedetailleerde omgeving ontstaat. Het gebruik van echte sonargegevens van de marine vergroot het realisme van het spel nog verder. Ook het geluidsontwerp is opmerkelijk, met een verscheidenheid aan authentieke geluidseffecten en muziek die bijdragen aan de spanning en sfeer van het spel. De game werd geprezen vanwege zijn diepgaande en nauwkeurige weergave van onderzeeëroorlogvoering, waarbij veel critici het noemden als een van de beste onderzeeërsimulaties van zijn tijd. Het ontving ook verschillende prijzen, waaronder 'Simulatiespel van het jaar' door Computer Gaming World in 1990. Het wordt nog steeds beschouwd als een cultklassieker onder DOS-gamingliefhebbers en heeft een toegewijde schare fans die het spel tot op de dag van vandaag blijven spelen en modificeren. Naast de singleplayer- en multiplayer-modi biedt 688 Attack Sub ook een missie-editor, waarmee spelers hun eigen scenario's en uitdagingen kunnen creëren. Deze functie draagt bij aan de herspeelbaarheid van het spel en stelt spelers in staat hun strategische vaardigheden te testen. Het spel biedt ook een gedetailleerde encyclopedie van onderzeeërs, wapens en schepen, waardoor spelers een educatief aspect aan het spel krijgen.

AFL '99

Windows 1998
AFL '99 was een voetbalvideogame die in 1998 exclusief voor het Windows PC-platform werd uitgebracht. Het is ontwikkeld door Beam Software en uitgegeven door Microsoft. Ondanks dat het voor die tijd verrassend goed werd ontvangen, werd de inhoud van het spel gehinderd door de beperkte commerciële berichtgeving en de gedateerde release. De gameplay in AFL '99 is een snelle vijf-tegen-vijf-versie van traditioneel Amerikaans voetbal. Spelers moeten hun eigen teams ontwerpen, een strategie selecteren en zich vervolgens een weg banen naar de overwinning. Met beperkte speelmodi, coachingopties en stadions is AFL '99 niet zo rijk aan functies als de daaropvolgende edities in de langlopende AFL-serie, maar wat het aan toeters en bellen mist, heeft het gecompenseerd met opwindende actie. AFL '99 is behoorlijk realistisch qua spelerscontrole en variatie. Je kunt de tactieken van je team direct aanpassen aan jouw situatie, van agressief spel tot een meer conservatieve aanpak, afhankelijk van de situatie waarmee je op dat moment te maken hebt. De graphics zijn echter een beetje ruw voor moderne gevoeligheden; Hoewel de presentatie-elementen functioneel zijn, kunnen ze niet op tegen de games die in hetzelfde tijdperk zijn uitgebracht. Aan de andere kant is het geluidsontwerp verrassend goed gedaan, waarbij het geluid van het publiek accuraat en energiek is, wat helpt om wat extra realisme aan de wedstrijd op het scherm toe te voegen. Voor wat het was, is AFL '99 een solide toevoeging aan de collectie van elke voetbalfan. Ook al mist het de diepgang van andere voetbaltitels uit die tijd, de spanning en gameplay van AFL '99 zijn tot op de dag van vandaag nog steeds overeind. Het zal niet lang duren voordat spelers zich bewust worden van de tijdloosheid ervan en de eenvoud van de sportsim van Beam Software zullen waarderen. De erfenis van de game is in de loop der jaren verder verbeterd naarmate de AFL-serie fans van digitale sporten blijft inspireren en inspireren.

Budokan: The Martial Spirit

Budokan: The Martial Spirit is een vroege klassieke klassieker in de wereld van DOS-gaming, uitgebracht in 1989 door Electronic Arts. Het bracht vechtsporten naar de gaming-mainstream, met een uitgebreide selectie vechtsporten om uit te kiezen, 3D-graphics en een muzikale soundtrack van authentieke Aziatische instrumenten. In het spel strijden spelers in een reeks gevechten tegen computergestuurde tegenstanders om te strijden om de titel van "Grand Champion of Budokan". Spelers kunnen kiezen uit 7 verschillende krijgskunststijlen, met een scala aan outfits en wapens van elk. Naast de standaard stoten en trappen zijn er ook bewegingen zoals zwaardslagen en worpen, en elke stijl biedt unieke speciale bewegingen. De game heeft ook 16 toernooien, elk met hun eigen regels, omgeving en opstelling van strijders. Functies zoals de schuifbare weergave, instelbare camera, verdubbelende aanvallen en instelbare moeilijkheidsgraad bieden extra diepte en realisme. De graphics in Budokan: The Martial Spirit vallen op en bieden een 3D-perspectief van de arena's voor een werkelijk dynamische ervaring. Omgevingen omvatten een budokan, gevangenis en stadion, elk met scherpe details en textuurafbeeldingen, waardoor ze er bijna levensecht uitzien. Personagemodellen zijn ook zeer gedetailleerd, met vloeiende animaties en een verscheidenheid aan gezichtsuitdrukkingen. Het audio-ontwerp is eveneens indrukwekkend, met een uitgebreide soundtrack van traditionele Japanse instrumenten die in perfecte harmonie zijn vastgelegd. Deze deuntjes zijn onvergetelijk aanstekelijk en plaatsen de speler in het hart van de vechtsportwereld. Voeg realistische geluidseffecten toe, zoals dreunen en grunts, en het is duidelijk dat Budokan: The Martial Spirit ook geen concessies deed aan het audio-ontwerp. Budokan: The Martial Spirit staat als een baken van genialiteit in de wereld van DOS-gaming. Het brengt een niveau van slagvelden van oosterse vechtsporten en ultramoderne graphics naar computerschermen met een hoge mate van perfectie. De visuele flair en audiobegeleiding creëren een levendige sfeer die zo meeslepend en meeslepend is dat het iemand gemakkelijk zal herinneren aan de grootsheid van het ouderwetse DOS-gamingtijdperk.

Bulls vs. Blazers and the NBA Playoffs

Genesis 1993
Weer een update van de basketbalserie van Electronic Arts, dit keer met de teams en spelers uit de NBA-play-offs van 1992, plus de East en West All-Stars. Functies die onveranderd zijn ten opzichte van eerdere games zijn onder andere gedetailleerde statistieken, instant replay, wissels, vrije worpmeter en signature moves, waarvan sommige nieuw zijn. De Genesis-versie biedt de mogelijkheid om je eigen All-Star-teams samen te stellen en verdedigende acties uit te voeren.

Bulls vs. Lakers and the NBA Playoffs

Genesis 1992
Het vervolg op EA Sports' basketbaltitel Lakers vs. Celtics en de NBA Playoffs. De kerngameplay van het origineel wordt aangevuld met een groot aantal nieuwe functies, waaronder:Alle 16 teams uit de 1992 NBA Playoffs (vs. 8 van Lakers vs. Celtics) plus East en West All-Star teams, plus velden met officiële teamlogo's/kleuren. De opstelling is gebaseerd op het seizoen 1990/1991. De spelersstatistieken worden tijdens het spel bijgewerkt. Een instant replay mode. Nieuwe 'signature moves' voor sterspelers. Verbeterde verdedigings- en passeercontroles en een foul shot-meter. Multiplayer-opties omvatten co-op en head-to-head modes.

Championship Hockey

Championship Hockey is een ijshockeyspel waarin spelers op internationaal niveau wedstrijden kunnen spelen tussen de 22 beschikbare landen, hetzij in een enkele wedstrijd of in play-offs. Het spel wordt gespeeld vanuit vogelperspectief vanaf de top van een van de doelen van de hockeybaan, met een camera die op en neer over de hockeybaan beweegt. De speler kan perioden van 5, 10 of 20 minuten spelen (3 in elk spel, niet in werkelijke tijd). Er zijn in totaal 6 spelers op het ijs voor elk team, vijf die de speler kan besturen plus de door de CPU bestuurde keeper. Wanneer de speler de puck niet heeft, kan hij de beschikbare spelers doorlopen of de gekozen speler sneller laten bewegen. Om de tegenstander uit te dagen voor de puck, hoeft de speler alleen maar dicht bij de speler met de puck te gaan staan. Wanneer de speler de puck in handen heeft, kan hij op doel schieten of de puck doorgeven aan een andere speler. Als de speler de optie van straffen heeft geactiveerd, resulteren straffen zoals Cross Check (een tegenstander tegen de muur duwen), Hooking (een speler vasthouden), Roughing (een andere speler slaan) in het uit het veld sturen van de speler voor 2 minuten spelen. Er zijn 3 spelmodi beschikbaar: Regulier Seizoen, Nieuwe Playoff en Best of 7. Regulier Seizoen is een wedstrijd tussen twee landen naar keuze van de speler. In de nieuwe Play-offs spelen 16 teams tegen elkaar in een uitwedstrijd, waarbij het team dat als laatste overblijft wint (in totaal 4 wedstrijden). Best of 7 is waar 16 teams spelen en het eerste team dat 4 keer wint, wint.

Chuck Yeager's Advanced Flight Trainer 2.0

Voortzetting van EA's eerste vluchttrainer uit het midden van de jaren tachtig. Een goede vluchtsimulator met veel verschillende vliegtuigen en verschillende vliegmodi, zoals formaties, races, hindernisbanen en een volledige vliegopleiding. AFT 2.0 beschikt ook over twee EGA-modi met hoge resolutie, naast de standaard 320x200 resolutie.

Chuck Yeager's Air Combat

DOS 1991
Chuck Yeager's Air Combat, uitgebracht in 1991, is een belangrijke mijlpaal in het rijk van vluchtsimulatiegames. Het werd ontwikkeld door het gerenommeerde bedrijf MicroProse en is vernoemd naar de illustere Amerikaanse testpiloot Chuck Yeager, die in 1947 de geluidsbarrière doorbrak. De game is een meeslepende mix van realistische vliegdynamiek en boeiende gameplay, die de essentie van luchtgevechten vastlegt in een tijdperk waarin de grafische getrouwheid nog rudimentair was volgens de huidige normen. Spelers nemen de rol aan van Yeager zelf en gaan op gewaagde missies die variëren van luchtgevechten tegen vijandelijke vliegtuigen tot strategische bombardementen. De titel onderscheidt zich door een innovatieve benadering van zowel gameplay als realisme. De game introduceert spelers in een verscheidenheid aan vliegtuigen, elk met verschillende kenmerken en besturing. Van iconische gevechtsvliegtuigen uit de Tweede Wereldoorlog tot geavanceerde straaljagers, de selectie zorgt voor een gevarieerde ervaring die aansluit bij verschillende speelstijlen. Om de authenticiteit verder te vergroten, maakte de physics engine gebruik van realistische vliegdynamiek, waardoor gamers werden uitgedaagd om de complexiteit van luchtmanoeuvres onder de knie te krijgen. Deze zoektocht naar realisme was vooral aantrekkelijk voor liefhebbers die verlangden naar een levensechte vliegervaring, en hen aanspoorden om de nuances van gashendelbediening, aerodynamica en g-krachtbeheer te leren. Naast de focus op simulatie, bloeit de game op door zijn boeiende verhaal. Spelers ondernemen een reeks missies die hen kunnen leiden tot historische scenario's uit verschillende tijdperken van luchtoorlogvoering, niet alleen beperkt tot de Tweede Wereldoorlog. De campagnemodus dompelt spelers onder in scenario's die strategisch inzicht en snelle besluitvorming vereisen, waardoor de herspeelbaarheid van de game wordt verdiept. Elke missie culmineert in belonende successen of frustrerende mislukkingen, afhankelijk van de vaardigheden en tactieken van de speler, wat een verslavende gameplay-loop creëert die spelers steeds weer terug laat komen voor meer. Visueel slaagde Chuck Yeager's Air Combat erin om, hoewel beperkt door de beperkingen van het DOS-platform, een gevoel van schaal en sfeer over te brengen. De landschappen werden geschilderd met een niveau van detail dat, hoewel bescheiden naar moderne maatstaven, succesvol de essentie van verschillende terreinen vastlegde, van bergachtige gebieden tot open zeeën. Het geluidsontwerp, met motorgeluiden en gesimuleerde geweerschoten, versterkte de immersie verder en omhulde spelers in het hart van luchtgevechten. Chuck Yeager's Air Combat was zijn tijd ver vooruit en integreerde vluchtsimulatie met arcade-achtige actie. De game diende niet alleen als eerbetoon aan een van de grote iconen van de luchtvaart, maar legde ook de basis voor toekomstige vluchtsimulatoren. De mix van historische context, realistische mechanica en boeiende gameplay heeft een onuitwisbare indruk achtergelaten op het genre. Tegenwoordig is het nog steeds een gekoesterde klassieker voor zowel nostalgische gamers als nieuw publiek dat graag de spanning van luchtgevechten in de lucht wil ervaren.

Desert Strike: Return to the Gulf

Desert Strike: Return to the Gulf is een militair actiestrategiespel dat in 1994 door de elektronische kunst werd uitgebracht. Het was het vervolg op de atypische hit Desert Strike: The Gulf War van ontwikkelaar en uitgever Ronaldo Designs. Desert Strike is een top-down helikoptervluchtsimulatorspel met een isometrische 3D-weergave van het slagveld. De speler kruipt in de huid van een hightech toppiloot die de aanval op een wrede dictator leidt. De uitdagende missies omvatten het redden van gijzelaars, het bevrijden van krijgsgevangenen en het vernietigen van belangrijke politieke gebouwen en militaire doelen. Naast de geweldige actie en ongelooflijke graphics biedt Desert Strike ook een op scenario's gebaseerde campagnemodus. In deze modus kan de gebruiker kiezen tussen 8 conflictniveaus. Elk van deze niveaus presenteert een unieke missie of doel dat moet worden bereikt om het volgende niveau te bereiken. De gebruiker kan ook zijn eigen gevechtsplannen maken door bepaalde doelstellingen, terrein en bedreigingen te selecteren terwijl hij zich een weg door de campagne vecht. Een belangrijk kenmerk van Desert Strike is de verscheidenheid aan verschillende wapens die de speler tijdens zijn missie kan gebruiken. De gebruiker krijgt een selectie raketten, bommen, raketten en machinegeweren aangeboden. Het is ook mogelijk om te upgraden naar een krachtigere helikopter en krachtigere wapens te ontgrendelen. Deze wapens kunnen worden gebruikt om vijandelijke bases en bevoorradingscentra te vernietigen, terwijl ze ook beschermend vuur bieden aan bondgenoten en gijzelaars. Een ander cool element van het spel is de kunstmatige intelligentie (AI). Vijandelijke troepen zijn niet alleen strategisch geplaatst, maar zijn ook geprogrammeerd om op eigen kracht te handelen. Dit maakt Desert Strike tot een echt dynamisch gevecht, omdat de vijand zich voortdurend zal aanpassen en door het gebied zal bewegen. De AI biedt ook een reeks moeilijkheidsgraden, van eenvoudig tot moeilijk, die de kracht en creativiteit van de vijandelijke AI bepalen. Desert Strike is een militair actiestrategiespel dat met succes hightech vluchtsimulatoractie combineert met diepgaande strategie. Het bood spannende gevechten, uitdagende scenario's, een reeks krachtige wapens om uit te kiezen en een slim AI-systeem. Een klassieker in zijn tijd, maar het zal zeker een favoriet blijven onder gamers over de hele wereld.

Escape from Hell

DOS 1990
Een 'lichte' RPG met een flinke dosis humor, Escape from Hell is gebaseerd op een interessant uitgangspunt: je bent een doodgewone jongen die op een dag op mysterieuze wijze naar de hel wordt 'gestuurd'. En nu moet je een manier vinden om hier levend uit te komen. Praat met een stel helse wezens, zie inventieve martelingen en waarom, afgezien van het verontschuldigingsbriefje in de telefooncel in de hel, je beschermengel nooit komt opdagen. De gameplay is de gebruikelijke top-down RPG-kost, met vereenvoudigde statistieken en een behoorlijke hoeveelheid avontuurlijke puzzeloplossen. De ontwerper heeft geen kans onbenut gelaten om de draak te steken met bijbelse en popcultuurreferenties: alles, van de keuze van de wapens, de niet-spelerpersonages tot de beschrijvingen van de locaties in het spel, is ironisch en sommige zijn ronduit hilarisch. Een aanrader voor iedereen die eens een goede RPG parodie wil proberen, maar laat je niet misleiden door de versimpelde statistieken: het spel duurt wel even om uit te spelen.
× ❮ ❯