Menu

Spellen ontwikkeld door Electronic Arts Victor, Inc.

We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld. Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken. Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.

Senryaku Shōgi

Nu de populariteit van het oude Japanse spel Shōgi blijft stijgen, was het alleen maar logisch dat SEGA een gameversie uitbracht voor hun console, de Saturnus. In 1995 werd Senryaku Shōgi uitgebracht en werd meteen een hit onder zowel Shōgi-enthousiastelingen als videogameliefhebbers. Met dit spel konden spelers niet alleen in digitaal formaat van hun favoriete spel genieten, maar het bracht ook nieuwe en opwindende functies met zich mee die niet mogelijk waren met het traditionele bordspel. Senryaku Shōgi was voor die tijd een baanbrekend spel, aangezien het een van de eerste Shōgi-spellen was die voor een console werd uitgebracht. Het bevatte prachtig weergegeven graphics en animaties, waardoor het spel visueel aantrekkelijk was voor spelers. Het spel had ook verschillende moeilijkheidsgraden, geschikt voor zowel beginners als ervaren spelers. Dit zorgde ervoor dat iedereen op zijn eigen tempo en vaardigheidsniveau van het spel kon genieten. Bovendien bevatte de game een multiplayer-modus, waardoor spelers hun vrienden konden uitdagen in intense Shōgi-gevechten. Een van de meest opvallende kenmerken van Senryaku Shōgi was de uitgebreide tutorialmodus. Dit fungeerde als oefenterrein voor spelers om de regels en strategieën van Shōgi te leren, waardoor het een geweldig startpunt was voor degenen die nieuw waren in het spel. De tutorialmodus had ook een functie waarmee de bewegingen van de speler werden geanalyseerd en nuttige suggesties werden aangeboden om de gameplay te verbeteren. Deze functie was vooral nuttig voor beginnende spelers die hun vaardigheden wilden verbeteren. Een ander aspect waardoor Senryaku Shōgi opviel, was zijn AI-tegenstander. De ontwikkelaars van de game hebben geavanceerde algoritmen ingebouwd die de bewegingen van de AI-tegenstander onvoorspelbaar en uitdagend maken, waardoor spelers een levensechte game-ervaring krijgen. De moeilijkheidsgraad van de AI kon ook worden aangepast, zodat spelers voortdurend werden uitgedaagd naarmate ze vorderden in het spel. Senryaku Shōgi introduceerde ook een uniek kenmerk genaamd het 'Shōgi-kasteel'. Dit was in wezen een in-game database waarin verschillende Shōgi-strategieën waren opgeslagen. Spelers hadden toegang tot deze database om nieuwe tactieken te leren en hun vaardigheden aan te scherpen. Het Shōgi-kasteel was een innovatieve toevoeging aan het spel, waardoor het een educatief hulpmiddel is voor zowel beginners als gevorderden. Misschien wel het meest opwindende kenmerk van Senryaku Shōgi was de opname van echte Shōgi-kampioenen als speelbare personages. Spelers konden ervoor kiezen om te spelen als een van de 21 professionele Shōgi-spelers, elk met hun eigen unieke speelstijl en vaardigheden. Deze functie voegde een niveau van realisme toe aan het spel, waardoor spelers konden strijden tegen hun favoriete Shōgi-kampioenen.
× ❮ ❯