Menu

Spellen ontwikkeld door Euroline

We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld. Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken. Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.

Bomb Busters

Amiga 1988
Bomb Busters is een variant op het arcadespel Bomb Jack, een single-screen platformer waarin de speler een serie bommen moet verzamelen. Op elk moment zal een van de bommen knipperen, wat betekent dat hij actief is en spoedig zal ontploffen. Het verzamelen van deze actieve bommen is meer punten waard, maar het is riskant, want als de speler zich binnen de ontploffingsstraal bevindt, sterft hij. In deze versie vliegt de speler niet, maar kan hij zich verticaal voortbewegen met behulp van een jetpack. Er zijn ontploffende bommen onderweg, maar ook allerlei vijanden die dodelijk zijn als je ze aanraakt. Er zijn verschillende bonuspunten te verzamelen: B voor score, P voor Pacman-achtige onoverwinnelijkheid en L voor extra leven. Het spel bevat ook een ongebruikelijk speltype voor twee spelers, waarin twee spelers samenwerken om één personage te besturen. De bediening kan worden geconfigureerd voordat het spel wordt gestart. Elke speler kan verantwoordelijk zijn voor een ander deel van de operatie. Bijvoorbeeld, één speler beweegt naar links en de andere naar rechts. Het is ook mogelijk om twee spelers tegelijkertijd hetzelfde te laten doen. Om bijvoorbeeld te springen, kunnen twee spelers tegelijk op de springknop drukken.

Cosmic Bouncer

Amiga 1988
Cosmic Bouncer is een actiespel dat lijkt op Bounder, waarin de speler de rol aanneemt van een tennisbal die tot leven is gewekt door een ruimtestraal die is veroorzaakt door een computerfoutje. Niet alleen dat, maar hij bevindt zich ook ergens ver weg in het heelal. Nu moet hij door 22 levels van auto-scrolling reizen om zijn weg naar huis te vinden. De beweging bestaat uit stuiteren, en er zijn veel obstakels zoals gaten, verdwijnende vloeren of tegels des doods om te ontwijken. De meeste platforms verdwijnen na een tik, en de speler kan een beperkte functie gebruiken die een platform onder de tennisbal creëert. Als je een level niet haalt, bijvoorbeeld door in een gat te vallen, gaat er één leven verloren in de 11 hoofdlevels. Na elk level is er een korter bonuslevel. Het is nog steeds mogelijk om het level niet te halen, maar in plaats van een leven te verliezen wordt de speler gewoon terug naar het begin geteleporteerd.
×