Spellen ontwikkeld door Evryware
We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld.
Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken.
Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.
Manhunter: New York
De Aarde is onder de voet gelopen door de Orb Alliantie, en een streng regime is ingesteld voor de overgebleven mensen. Bruine monnikskleding is de enige toegestane kleding, praten is een halsmisdaad, en ieder mens is geïmplanteerd met een traceerchip die al zijn bewegingen registreert. Om op misdadigers te jagen, rekruteren de Orbs "Manhunters", mensen die toegang hebben tot geavanceerde technologie en geselecteerd zijn om een combinatie van politie en premiejagers te zijn. De speler bestuurt een van deze Manhunters terwijl ze een samenzwering ontrafelen in het vervallen hart van de ruïnes van New York, en een mysterieuze seriemoordenaar op vrije voeten.
Elk hoofdstuk begint met bollen die de naamloze Manhunter van de speler een misdaad toewijzen (zoals moord) of een doelwit om te onderzoeken. De speler krijgt aanwijzingen door gebruik te maken van de "MAD"-computer, die alle burgerbewegingen in een gebied weergeeft in een kaartbeeld boven het hoofd. Beginnend met het slachtoffer en de mensen volgend die hem die dag zijn tegengekomen, kan de speler zich verplaatsen in een first-person onderzoeksperspectief van verschillende New Yorkse oriëntatiepunten om aanwijzingen te vinden voor de identiteit van de verdachte. Aan het eind van de dag moet de speler de juiste naam van zijn verdachte aan de Orbs melden.
Manhunter gebruikt een aangepaste versie van Sierra's AGI interpreter, met een rudimentaire point-and-click interface om aanwijzingen in onderzoekslocaties te vinden en te ontdekken. Op verschillende momenten in het onderzoek zal de speler ook direct de Manhunter moeten besturen in arcade-stijl uitdagingen, zoals het ontwijken van bende aanvallen of messen gooien door de vingers van bar patrons.
Pyrosaurus
Pyrosaurus, uitgebracht in 1997, was een boeiende toevoeging aan het landschap van DOS-games. Deze titel is ontwikkeld door een ambitieus team van programmeurs en valt niet alleen op door zijn eigenzinnige uitgangspunt, maar ook door zijn unieke mix van avontuur en puzzelelementen. Het spel speelt zich af in een levendig verbeelde prehistorische wereld, waarbij spelers de rol aannemen van een energieke dinosaurus die navigeert door een grasvlakte vol vurige obstakels en ingewikkeld ontworpen levels. De charme van Pyrosaurus ligt in het vermogen om speelse graphics te combineren met boeiende gameplay, wat resoneert met gamers die zowel op zoek zijn naar uitdaging als nostalgie.
De kern van de aantrekkingskracht van het spel is de hoofdpersoon, een levendige dinosaurus die is uitgerust met het vermogen om vuur te spuwen. Deze fascinerende wending stelt spelers in staat om verschillende bedreigingen te bestrijden, waaronder een kleurrijk scala aan vijanden van andere wezens tot gevaren in de omgeving. De gameplay-mechanica is intuïtief, waardoor spelers de bediening gemakkelijk onder de knie krijgen en toch een opwindende ervaring bieden. De combinatie van springen, ontwijken en schieten op vijanden creëert een dynamisch ritme dat spelers consequent vermaakt. Elk level is strategisch ontworpen en biedt een lichte toename in moeilijkheidsgraad die verkenning en experimenten aanmoedigt.
De audiovisuele presentatie van het spel is een ander opmerkelijk aspect dat bijdraagt aan de blijvende charme. De graphics zijn helder en levendig en vangen effectief de speelse geest van de prehistorische setting. Elke omgeving is ingewikkeld ontworpen en toont weelderige landschappen vol met boeiende obstakels en vijanden die bijdragen aan de onderdompeling. Het geluidsontwerp verdient ook vermelding; pakkende melodieën en geluidseffecten vullen de beelden aan en versterken de algehele sfeer. Dit vakmanschap resulteert in een aantrekkelijk pakket dat resoneert met gamers die op zoek zijn naar een luchtige escapade.
Pyrosaurus verwelkomt een breed spectrum aan spelers, van degenen die op zoek zijn naar een casual game-ervaring tot degenen die verlangen naar een nostalgische duik in hun jeugd. Hoewel de gameplay-mechanica eenvoudig zijn, houden de verschillende levels en uitdagingen zelfs doorgewinterde gamers geboeid. Spelers worden vaak teruggetrokken naar de levendige wereld, genieten van het beheersen van de levels en het ontdekken van verborgen geheimen die verspreid liggen door het spel. Het ongecompliceerde maar intrigerende ontwerp maakt het toegankelijk, wat zijn plaats in het pantheon van memorabele DOS-titels verder verstevigt.
Ondanks de tijd die verstreken is sinds de release, blijft Pyrosaurus een bewijs van de creativiteit die betrokken was bij game-ontwikkeling in het midden van de jaren '90. Door zijn verrukkelijke artisticiteit en meeslepende gameplay heeft het een plekje veroverd in de harten van velen die zijn charme hebben ervaren. Het spel is een schitterend voorbeeld van hoe boeiende verhalen en leuke mechanismen kunnen floreren, en legt de essentie vast van wat vintage gaming zo innemend maakt. Voor degenen die op zoek zijn naar een vleugje nostalgie of gewoon een leuke manier om de tijd te doden, kan het opnieuw bezoeken van Pyrosaurus een gevoel van vreugde en verwondering opwekken dat de jaren overstijgt.
Sierra Championship Boxing
Een van de eerste spellen van Sierra On-Line, dit spel stelt je in staat je eigen bokser te ontwerpen voordat je hem de ring in neemt. Je kunt spelen als een zwarte of een blanke, een stripfiguur of een kangoeroe (!).
Er zijn drie spelmodi:Volledig interactief: Je controleert alle bewegingen van je vechterTraining: Je vertelt je vechter hoe te vechten (agressief, stoten, defensief, enz. ) tussen de rondesVolledig gesimuleerd: De computer doet al het vechtenStatistieken worden ingevoerd in tekstvariabelen, zodat u niet alleen uw vechter zeer specifiek (bereik, lengte, gewicht, enz.), maar ook recreëren een aantal van de beste boksers in de geschiedenis en hen te vergelijken in een simulatie.
Ondersteunt twee-speler modus.
Space Dude
Space Dude is een leuk en eigenzinnig actiespel van FormGen.
Aangeprezen als 'een interactieve animatiefilm waarin je de actie bestuurt', is het eigenlijk een lus van minigames die door middel van cutscenes met elkaar verbonden zijn om het verhaal vooruit te helpen. Het verhaal: de gemene Dorf Koning heeft de prinses ontvoerd en zijn mechanische stoottroep Hopper valt de Gouden Stad aan. Het is aan jou om Space Dude (een held die lijkt op Mr. Potato Head op een surfplank) te helpen de prinses te redden en het koninkrijk te redden. Je kunt dit op drie manieren doen: verdedigingsbases bouwen van waaruit je de Hoppers op afstand kunt houden, de Hoppers direct aanpakken, of het gevecht naar King Dorf zelf brengen. Het spel eindigt als je erin slaagt de Dorf Koning te verslaan. Welke actie je ook besluit te ondernemen, je moet naar het punt van bestemming reizen. Gedurende deze tijd kom je in een 'interactieve sequentie' waarin je meestal obstakels moet ontwijken die de Dorf King of Moeder Natuur voor je heeft geplaatst. Eenmaal aangekomen, kom je in een andere 'interactieve sequentie' waarin je de slechteriken moet vernietigen, in welke vorm dan ook. Aangezien er een dozijn variaties van beide soorten "interactieve sequenties" zijn, lijkt het spel zeer dynamisch te zijn. Dit betekent dat u verschillende interactieve sequenties kunt spelen, zelfs als u dezelfde actie herhaaldelijk probeert uit te voeren. Dit voegt veel variatie toe aan het spel, ook al heeft het in wezen maar twee soorten gameplay: shoot'em-up en obstakel-ontwijkende episodes. Grafisch is het spel behoorlijk pixelig, hoewel de cutscenes veel beter zijn. Het achtergrondverhaal is ook totaal overbodig, al is het soms wel grappig.
Al met al heeft Space Dude genoeg humor en gameplay om actiegamers geïnteresseerd te houden. Het duurt even voor je aan de besturing gewend bent en weet wat je in elk scenario moet doen, maar als je het spel eenmaal onder de knie hebt, is het best leuk. Als je van Wacky Funsters of soortgelijke actiespellen houdt, zul je veel plezier aan dit spel beleven. Ik keur het goed, ook al is het niet het beste.
SpaceKids
De grootvader van Zeet en Deedle is een groot ontdekkingsreiziger, maar hij is niet teruggekeerd naar de maan van zijn laatste bestemming - de Aarde! Het is de taak van zijn kleinkinderen om hem op te sporen en hem te redden van de aardse dreiging die hem tegenhoudt, na interactie met een groot aantal grillige en surrealistische personages.
SpaceKids is een goed voorbeeld van hoe interactieve films eruit zagen vlak voordat het CD-ROM formaat de nieuwe standaard werd voor het opslaan van grote multimedia-inhoud: in plaats van gedigitaliseerde acteurs met vele megabytes, hebben we voorgegoten sprites in bytes tegenover 3D achtergronden, die over het scherm draaien en in real time uitrekken of afbuigen bij elke mogelijke hobbel of duwtje. Om de kinderen een plezier te doen, heeft bijna alles wat niet van snoep is gemaakt ergens een menselijk gezicht met grote, smekende ogen.
De gameplay volgt losjes het model van Dragon's Lair: niet-interactieve (soms lange) geanimeerde segmenten worden onderbroken door episodes van spelersinterventie, die bestaan uit het bewegen van de acteur van het moment - soms onze protagonisten, soms hun tegenstander - in de juiste richting op het juiste moment om een getimede hindernis te passeren of een splitsing in het plot te kiezen. In tegenstelling tot Dragon's Lair loert de dood niet om elke hoek; als je er niet in slaagt het obstakel met succes te overwinnen (of, uh, vaag om te gaan met de vreemde nieuwe situatie op de arbitrair gepaste manier) levert dat meestal gewoon een nieuwe kans op.
The Ancient Art of War
The Ancient Art of War, een strategiespel dat in 1984 werd uitgebracht voor het DOS-besturingssysteem, is een echte klassieker in de wereld van videogames. Dit spel, ontwikkeld door Evryware en uitgegeven door Broderbund, neemt spelers mee terug naar de oudheid, waar ze de veldslagen en strategieën van oude beschavingen opnieuw kunnen beleven.
Bij het starten van het spel krijgen spelers de keuze tussen drie grote oude rijken: Grieken, Perzen en Egyptenaren. Elk imperium heeft zijn eigen sterke en zwakke punten, evenals unieke eenheden en strategieën. Het spel draait om het concept van oorlogvoering, en spelers moeten hun tactieken en strategieën gebruiken om hun vijanden te verslaan en nieuwe gebieden te veroveren.
Een van de unieke kenmerken van The Ancient Art of War is het gebruik van terrein en weer. Spelers moeten rekening houden met factoren zoals hoogte, bomen en watermassa's bij het plannen van hun aanvallen en verdedigingen. Bovendien kunnen weersomstandigheden zoals regen of sneeuw de beweging en zichtbaarheid van hun eenheden beïnvloeden. Dit voegt een laag realisme en uitdagingen toe aan het spel, waardoor het meer is dan alleen een eenvoudig strategiespel.
De game heeft drie verschillende modi: Campaign, Skirmish en Editor. De Campaign-modus neemt spelers mee door historische veldslagen en gebeurtenissen, terwijl de Skirmish-modus aanpasbare gevechten op verschillende kaarten mogelijk maakt. De Editor-modus is een favoriet onder spelers, omdat ze hiermee hun eigen aangepaste kaarten en scenario's kunnen creëren, waardoor eindeloze mogelijkheden aan het spel worden toegevoegd.
De graphics en het geluid van The Ancient Art of War zijn naar huidige maatstaven misschien niet indrukwekkend, maar ze waren revolutionair voor die tijd. De 8-bit graphics en eenvoudige geluidseffecten geven perfect de essentie van de antieke wereld weer. De game heeft ook een gebruiksvriendelijke interface, waardoor spelers gemakkelijk door hun eenheden kunnen navigeren en deze kunnen besturen.
Ondanks dat The Ancient Art of War bijna veertig jaar geleden werd uitgebracht, is het nog steeds geliefd bij veel gamers. De eenvoudige maar uitdagende gameplay, historische nauwkeurigheid en eindeloze herspeelbaarheid maken het tot een tijdloze klassieker. De game heeft ook veel andere strategiespellen geïnspireerd, waardoor de weg is vrijgemaakt voor het genre in de videogame-industrie.
The Ancient Art of War at Sea
The Ancient Art of War at Sea, een tactische oorlogssimulatie die in 1987 werd gelanceerd, is een klassieker in het rijk van DOS-gaming. Deze strategiegebaseerde titel, ontwikkeld door Evryware en uitgegeven door de beruchte Broderbund, verhief zeeslagsimulatoren tot meer dan alleen entertainment. Door spelers onder te dompelen in historische zeeconflicten, moedigde het een mix van sluwe strategie en tactische uitvoering aan die een generatie gamers boeide.
The Ancient Art of War at Sea onderscheidde zich van zijn tijdgenoten en bood een rijk scala aan gameplay. Spelers werden in complexe zeetheaters gegooid tijdens belangrijke historische tijdperken, waarbij ze beslissingen namen die de loop van maritieme ontmoetingen konden veranderen. De game bevatte een verscheidenheid aan schepen, waaronder galjoenen en kleinere vaartuigen, elk met unieke mogelijkheden en rollen. Deze complexiteit maakte diverse strategieën mogelijk, aangezien spelers konden kiezen om deel te nemen aan totale aanvallen of meer genuanceerde tactieken te gebruiken, zoals flankerende manoeuvres of afleidingsmanoeuvres.
De interface van The Ancient Art of War at Sea, hoewel rudimentair naar hedendaagse maatstaven, bood een intuïtieve methode om met de mechanica om te gaan. Het top-down-aanzicht gaf spelers een strategisch overzicht van het slagveld, waardoor ze vloten zorgvuldig konden positioneren en realtime beslissingen konden nemen terwijl de gevechten zich ontvouwden. Dit ontwerp zorgde voor een focus op strategie in plaats van op pure reflexen, waardoor spelers werden aangezet tot een cerebrale benadering van gevechten. De beperkte graphics, gekenmerkt door gepixelde schepen en simplistische animaties, deden weinig afbreuk aan de ingewikkelde strategische diepgang die in het spel aanwezig was.
Wat The Ancient Art of War at Sea echt onderscheidde van andere games in het genre, waren de uitgebreide tutorial- en scenariomodi. De toevoeging van historische scenario's stelde spelers in staat om echte gevechten te verkennen met hun specifieke contexten en uitdagingen. Dit educatieve aspect, gekoppeld aan de spanning van de competitie, wekte interesse en wekte een fascinatie voor de geschiedenis van de marine. Veel spelers ontwikkelden niet alleen strategieën, maar verdiepten zich ook in de geschiedenis achter hun beslissingen, waardoor er een rijke synergie ontstond tussen gamen en leren.
Naarmate de jaren verstrijken, blijft The Ancient Art of War at Sea een belangrijke mijlpaal in de evolutie van strategiespellen. De fundamentele benadering van tactische oorlogsvoering legde de basis voor toekomstige titels in het genre. Hoewel de technologie sinds de release dramatisch is verbeterd, blijven de kernprincipes van strategisch denken en resource management resoneren met de gaming community. Nostalgische spelers mijmeren vaak over de vreugde van het verslaan van tegenstanders terwijl ze slimme strategieën gebruiken, wat de status van het spel in de annalen van de gaminggeschiedenis verstevigt.