Menu

Spellen ontwikkeld door Exact

We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld. Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken. Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.

Aquales

Aquales is een klassiek spel voor de Sharp X68000 home computer, uitgebracht in 1991. Dit actie-avonturenspel, ontwikkeld door Wolf Team, was een van de eerste spellen voor de X68000. Het was een groot succes en staat nog steeds hoog aangeschreven bij fans van de X68000. Aquales speelt zich af in een alternatieve versie van de aarde, tijdens een oorlog tussen twee tegengestelde krachten. Spelers nemen de controle over de hoofdpersoon, Aquales, terwijl hij probeert de vrede in de wereld te herstellen. Het spel heeft een uitgebreide wereldkaart, die is verdeeld in verschillende gebieden. Elk gebied bevat unieke vijanden, voorwerpen en puzzels om op te lossen. De gameplay in Aquales is gebaseerd op verkenning en het oplossen van puzzels. Aquales moet de verschillende gebieden van de wereldkaart verkennen om verder te komen. Hij kan voorwerpen oppikken en gebruiken om verder te komen, of zijn zwaard gebruiken om vijanden te bestrijden. Aquales kan ook magische spreuken gebruiken om vijanden te verslaan of om puzzels op te lossen. Het spel bevat ook verschillende minigames, die toegankelijk zijn door met bepaalde personages te praten. Deze mini-games kunnen worden gebruikt om geld te verdienen, waarmee betere uitrusting en voorwerpen kunnen worden gekocht. Aquales is een klassiek spel dat nog steeds actueel is, dankzij het boeiende verhaal en de gevarieerde gameplay. Het is een must-play voor fans van de X68000, en een geweldige manier om de klassieke bibliotheek van de console te ervaren.

Étoile Princesse

Étoile Princesse verscheen in een glorietijd voor de Sharp X68000, een console die geliefd was bij liefhebbers vanwege de hoogwaardige hardware en de ruime uitbreidingsmogelijkheden. De game, uitgebracht in 1993, positioneerde zich als een schitterend juweel in een overvolle catalogus van actievolle avonturengames. De Franse titel suggereerde een dromerige zoektocht door hemelse landschappen, waarbij spelers werden uitgenodigd om sterrenbeelden te achtervolgen en vergeten koninkrijken te ontdekken. De game liet zien hoe de X68000 sierlijke graphics kon combineren met vlotte gameplay, waardoor bescheiden projecten iets duurzaams werden. Vanuit designoogpunt leunde Étoile Princesse op de sterke punten van de X68000 en bood een levendige parade van sprites, parallax-effecten en energieke level-gimmicks. Spelers bestuurden een heldin door glinsterende gangen en daken, waar ze het opnamen tegen excentrieke bewakers die fantasie combineerden met kinetische aanvallen. De besturing beloonde precisie in plaats van brute kracht, waardoor zorgvuldige timing van sprongen, sprints en magische uitbarstingen essentieel was. Hoewel het geen open wereld was, bood de game vertakkende paden en verborgen kamers die herhaalde verkenning en avontuur aanmoedigden. Visueel was de game doordrenkt van een juweelachtige esthetiek, waarbij kristalheldere blauwtinten werden vermengd met gloeiende rode tinten om buitenaardse zones te definiëren. Personages droegen overdreven silhouetten die duidelijk afstaken tegen de drukke achtergronden, terwijl atmosferische kantelingen en deeltjesuitbarstingen beweging met een schilderachtige flair overbrachten. De interface bevond zich netjes aan de rand van het scherm, waardoor het speelveld overzichtelijk en duidelijk bleef. Qua geluid creëerden compacte melodieën, doorspekt met glinsterende geluidseffecten, een gevoel van voortstuwing dat perfect aansloot bij het tempo van zowel de gevechten als de platformmomenten. Als product van zijn tijd bestaat de game tegenwoordig voornamelijk nog in verzamelaars- en conserveringskringen, waar scans en vertaalde handleidingen circuleren onder toegewijde fans. De Sharp X68000-versie wordt geroemd om zijn scherpe sprite-graphics en de manier waarop het maximale kleur uit een bescheiden RAM-budget weet te halen. Op retro-conferenties en museumtentoonstellingen duikt het spel vaak op als voorbeeld van hoe kleine teams compressietrucs en een slimme opbouw gebruikten om een ​​bevredigende arcade-ervaring te creëren zonder concessies te doen. Étoile Princesse blijft een helder symbool van experimentele zorg binnen een beperkt platform, een herinnering dat ambitie, met een duidelijke visie, budget kan overstijgen. Voor hedendaagse ontwerpers biedt het een compacte handleiding: vertrouw op ruime spelopzet, waardeer visuele charme en programmeer interacties die zowel nieuwsgierigheid als behendigheid belonen. De titel is misschien onbekend buiten Japan en kringen van hobbyontwikkelaars, maar de geest ervan klinkt door in de handgemaakte shooters en platformgames van vandaag, waar stijl en precisie nog steeds het belangrijkst zijn.

Naious

Nel 21° secolo, la Terra è diventata sovrappopolata e gli umani hanno iniziato a costruire colonie nel sistema solare. L'espansione tecnologica ha causato un inquinamento diffuso; per contrastarlo, è stato costruito un potente computer Naious. Un secolo dopo, gli umani divennero completamente dipendenti da Naious, e fu allora che avvenne un attacco inaspettato. Le città europee sono state ridotte in rovina dopo un solo attacco. L'astronave da combattimento ASP e il suo pilota Manami Katagiri stavano affrontando una possibile ribellione su Giove quando divenne chiaro che il futuro destino dell'umanità dipendeva da loro. Naious è un gioco sparatutto a scorrimento orizzontale. Il gameplay è abbastanza tradizionale e comporta l'attraversamento di scenari esterni e interni (spesso con spazi ristretti), distruggendo nemici in movimento e stazionari lungo la strada. La nave da combattimento inizia con un cannone Vulcan e può poi passare al fuoco ampio, ai laser e ai missili guidati. In alcuni punti delle fasi, appaiono dei power-up che cambiano o migliorano le armi dell'aereo.
×