Spellen ontwikkeld door Excalibur Computing & Learning
We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld.
Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken.
Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.
ABZoo
Het Amiga-spel ABZoo werd uitgebracht in 1989, als het geesteskind van de geesten van Circus Freak Games en Creative Micro Designs. Een educatief spel, het werd op de markt gebracht voor kinderen vanaf vijf jaar en ouder. ABZoo bevatte talloze spellen die het leren van de alfabeticiteit van woorden inspireerden.
Aanvankelijk zou men Alphie, een robotleraar, en twee extra interactieve personages, Squawk en Bloop, te zien krijgen. Alle drie de personages spraken met de speler, vaak zelfs met elkaar in gesprek. Afhankelijk van het gekozen spel, zouden de personages de speler begeleiden bij het beheersen van letteridentificatie, om uiteindelijk het vertrouwen te krijgen om herkenbaar hele woorden te lezen.
Het menu van de game bood opschepperig zes boeiende keuzes. In "Letter Bird" banen spelers zich een weg door 26 niveaus, elk bestaande uit de identificatie van een enkele letter. De taak wordt uitdagender gemaakt door de integratie van puzzels in de levels, behendigheidstests in de vorm van minigames en het gebruik van de aangepaste boot van een personage om over het ABC-meer te reizen.
De "Letter Island" -selectie evolueerde naar latere niveaus van het spel, waar spelers met behulp van geluiden en letters op een boot op zoek gingen naar verloren voorwerpen. Er waren ook drie arcadespellen, die allemaal de letters in hun doel gebruikten. Door elk van deze spellen aan elkaar te knopen, ontstond de set van vijf verhalen over Alphie, Squawk en Bloop die rond het ABC-meer reisden en interessante dingen leerden.
Wat verder bijdroeg aan de onderscheidende factor van het spel, was de ingebouwde recorder die elke getypte zin piepte, waardoor het spel een plezierige charme kreeg. ABZoo had ook een gedeelte voor ouderlijk toezicht dat met de speler meegroeide, in de vorm van door de gebruiker aanpasbare en digitale contactgegevens om de voortgang van elke speler op te slaan.
Het eindresultaat van het harde werk van ontwikkelaars en het creatieve team bleek een groot succes te zijn en zette een maatstaf voor boeiende educatieve spellen. Door zijn dominantie in dit genre blijft ABZoo ongetwijfeld een baanbrekende klassieker van Amiga-gaming.