Menu

Spellen ontwikkeld door Family Production

We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld. Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken. Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.

Eol-ui Moheom

DOS 1995
Eol-ui Moheom is een kleurrijk Koreaans platformspel met in de hoofdrol het hoofdpersonage, Eol, een schattig geel antropomorf dier dat een al even antropomorf dier demon en zijn volgelingen moet verslaan. Eol doorkruist lineaire stadia, springt over vaste en bewegende platforms, en verslaat gewone vijanden en eindbazen. Ze vecht met haar staart, die een projectielaanval uitvoert; ze kan haar staart ook gebruiken om palen en bomen vast te grijpen. Een andere vaardigheid van Eol is glijden, waarmee hij vijanden kan ontwijken en zich door nauwe gangen kan wurmen.

Illusion Blaze

DOS 1994
Illusion Blaze is een horizontaal scrollend science fiction spel. De speler bestuurt een van de twee beschikbare ruimteschepen die vijandige zones moeten doorkruisen en het onderweg moeten opnemen tegen gewone vijanden en eindbazen. Power-ups zijn onder meer wapenupgrades, beschermende schilden en van wapen verwisselbare orbs. Net als in Thunder Force IV zijn er vier wapentypes die zich onderscheiden door kleur; als de speler de corresponderende orbs heeft verzameld, is het mogelijk om naar believen tussen de wapens te wisselen. Net als in Thunder Force IV kan de speler kiezen tussen vier verschillende beginfasen.

Iron Blood

DOS 1996
Iron Blood is een side-scrolling actiespel waarin de speler de mogelijkheid heeft om twee verschillende robots te besturen door een futuristische samenleving. Elke robot heeft verschillende wapens, verschillende levels en een ander uiterlijk. De levels variëren van standaard zijwaarts scrollende levels, waarin de speler van de ene kant van het scherm naar de andere beweegt en vecht tegen vijandelijke robots die in de weg staan, tot automatisch scrollende vluchtlevels, waarin de speler snel moet bewegen en aanvallers moet neerschieten. Er zijn talloze eindbazen die je onderweg tegenkomt.

NB Heart Breakers Advanced

Windows 1999
NB Heart Breakers Advanced verscheen zonder veel ophef in de nazomer van 1999, een Windows-noviteit die pure arcade-flash inruilde voor een meer glanzende, melodieuze gevoeligheid. De makers beloofden een verfijnde mix van puzzelspel en romantische intriges, en de game levert dat met een verrassende oprechtheid. Het titelscherm glinstert met chromen letters en een synthesizermuziek slingert zich als een uitnodiging door de menu's. Spelers storten zich in een waterval van slimme uitdagingen op een bewegend speelveld, waar bijpassende kleuren en symbolen verhalen ontsluiten. Het voelt toegankelijk aan, maar het herbergt toch onverwachte complexiteit. De game combineert vlotte reflextests met geduldige patroondeductie. Elk level presenteert een compact speelveld bezaaid met iconen die een zorgvuldige timing vereisen, een kleine meter die snelheid beloont met bonuspunten en af ​​en toe modifiers die de zwaartekracht verschuiven of symbolensets verwisselen. De besturing is gericht op de muis, maar responsieve sneltoetsen zorgen ervoor dat ervaren spelers door combo's heen kunnen schieten. Verborgen verhalen ontvouwen zich terwijl je doelen bereikt, en nodigen je uit om romantische routes te volgen of rivaliserende subplots te verkennen. Door deze prikkels te combineren, spoort de game spelers aan tot experimenteren in plaats van brute kracht, waardoor simpele overwinningen memorabele kleine overwinningen worden die zich in de loop der tijd opstapelen. Artistiek gezien omarmt de game een felgekleurd palet, getemperd door rokerige schaduwen, een look die knipoogt naar de arcade-esthetiek van de late jaren 90, maar schreeuwerige overdaad vermijdt. De sprites van de personages zijn expressief genoeg om te hinten naar achtergrondverhalen, zelfs wanneer de dialogen schaars zijn, en de animaties schaatsen op een vrolijk ritme dat de vaart erin houdt. De soundtrack is een tapijt van melodieuze chiptune-melodieën en vloeiende akkoorden, die in en uit levelovergangen weven zonder de concentratie te overweldigen. Op oudere machines gedraagt ​​de game zich elegant, laadt snel en draait met stabiele framerates, hoewel enkele subtiele bugs in het venster spelers eraan herinneren dat dit tijdperk geduld van fans vergde. Critici uit die tijd merkten de titel op omdat hij warmte combineerde met slim ontwerp, een zeldzame eigenschap onder beginnende puzzelavonturen. De toegankelijke schil verborg een koppige kern van uitdaging, die zorgvuldige studie evenzeer beloonde als een gelukkige timing. Op fanforums en in tijdschriften prezen spelers de vergevingsgezinde progressie en de genereuze eindes die verkenning beloonden. Vandaag de dag blijft de titel voortbestaan ​​als een versiering voor liefhebbers van curiosa in vintage collecties, een venster naar een overgangsperiode waarin de graphics glanzend werden en de gameplay geduldig. Voor retroliefhebbers blijft het een bewijs van experimenten met romantiek gecodeerd als strategie en spel als verhaal voor fans.

Olmang Jolmang Paradise

DOS 1995
Olmang Jolmang Paradise is een 3D arcade shooter vergelijkbaar met Space Harrier waarin één of twee spelers personages uit verschillende Family Production kunnen besturen. Er zijn in totaal acht bestuurbare personages: de twee schepen uit Illusion Blaze; de twee mecha's uit Iron Blood; de twee antropomorfe dierenhelden uit Pee & Gity; en Shakii met zijn vrouw uit Shakii the Wolf. Elk personage heeft zijn eigen wapens, zoals boemerangs, werpschijven, pistolen, enzovoort. Personages kunnen ook krachtige, unieke aanvallen uitvoeren, die hun gezondheid aantasten: Gity roept bijvoorbeeld een reusachtige krokodillenkop op, Shakii's vrouw ontketent een zwerm bloemen, enz. Elk paar personages begint op een ander toneel, maar uiteindelijk delen ze allemaal hetzelfde decor. Er zijn geen power-ups in de levels zelf, behalve geld; de speler kan echter winkels bezoeken waar dit geld kan worden besteed aan extra levens, metgezellen ('opties'), kaartjes voor een kippenrace, enz.

Pee & Gity

DOS 1994
Pee & Gity is een Koreaanse vechtspelletje. De twee hoofdrolspelers zijn antropomorfe dieren die terugkeren naar hun vredige plattelandshuisje, maar daar worden overspoeld door vijanden. In het spel kan de speler kiezen tussen Pee en Gity, of de krachten bundelen in de spelstand voor twee spelers, waarbij beide personages worden bestuurd. In tegenstelling tot de meeste beat-em-up games is de actie beperkt tot kleine gebieden met beperkte scrolling, zoals in vijand-gevecht games; na het verslaan van alle vijanden in het stadium, gaat de speler automatisch door naar het volgende stadium. De stadia kunnen normale vijanden of eindbazen bevatten. De twee hoofdrolspelers vechten door vijanden te slaan, of aanvallen te combineren door te springen of te rennen. Ze kunnen ook verschillende voorwerpen (zoals stenen) oppakken en naar vijanden gooien. Er kunnen speciale bollen worden verzameld; als er genoeg zijn, veranderen Pee en Gity in krachtige robotachtige wezens.

Pee & Gity Special

DOS 1994
Pee & Gity Special is een vervolg op Pee & Gity. Visueel is het spel bijna identiek aan zijn voorganger. De twee helden behouden ook hun bewegingen en vaardigheden. In het vervolg kunnen spelers de hoofdrolspelers echter door een stage laten bewegen die stap-voor-stap scrollt nadat ze alle vijanden op het scherm hebben uitgeschakeld, vergelijkbaar met meer typische brawlers zoals Double Dragon, en in tegenstelling tot de voorganger met zijn vaste schermen. De gameplay volgt nauwgezet de normen van dit subgenre van vechtspellen: maximaal twee spelers vechten tegen golf na golf van vijanden, waarbij ze het scherm leegmaken om verder te gaan, hun gezondheid herstellen door objecten te breken die energie power-ups verbergen, tot ze het laatste deel van elk level bereiken dat eindigt met een eindbaasgevecht. De knoppen van elke speler (aanval, sprong en speciale beweging) kunnen in het optiescherm opnieuw worden toegewezen.

Py & Gity 2: The Industrial Age

DOS 1996
Py & Gity 2: The Industrial Age (ook bekend als 피와 기티2) is een DOS-videospel uit 1996, uitgegeven door Hyundai. Het is een actiespel, dat zich afspeelt in vecht- en beat 'em up / brawler-thema's.

Rebel Runner - Operation: Digital Code

DOS 1996
De planeet Ranax wordt aangevallen door het kwaadaardige Maaron Rijk. De laatste soldaat van Ranax moet een digitale code vinden en gebruiken om de satelliet van het keizerrijk uit te schakelen. Rebel Runner - Operation: Digital Code is een arcadespel waarin de hoofdpersoon vuurballen uit zijn handen schiet op buitenaardse vijanden, terwijl hij vooraf gerenderde 3D-levels doorkruist. Het personage wordt bestuurd met het toetsenbord (standaard toetsen: CTRL om te schieten en ALT om te springen) of met de joystick. Elke etappe begint met drie levens en het spel bewaart de voortgang tussen de levels.

Reon-ui Moheom

DOS 1994
Reon-ui Moheom, vertaald als 'Secret of the Neon Knights', is een DOS-spel dat in 1994 werd uitgebracht door Joong-Ang Electronics. Als een van de pioniers in de Koreaanse game-industrie heeft Joong-Ang Electronics dit unieke en boeiende spel gemaakt dat een speciaal plekje in de harten van veel DOS-gamers inneemt. Reon-ui Moheom speelt zich af in een futuristische cyberpunkwereld en volgt het verhaal van een voormalige hacker genaamd Jake, die wordt ingehuurd door een groep rebelse hackers die bekend staat als de Neon Knights. Het spel speelt zich af in een ondergrondse stad genaamd Reon, waar de overheid strikte controle heeft over de burgers en hun leven. De Neon Knights willen het onderdrukkende regime omverwerpen en vrijheid brengen voor de bevolking van Reon. Een van de meest opvallende kenmerken van Reon-ui Moheom zijn de graphics. Ondanks dat het een DOS-game is, beschikt het over visueel verbluffende en gedetailleerde pixelkunst die de cyberpunkwereld tot leven brengt. De sfeer van het spel wordt versterkt door het gebruik van levendige neonkleuren en donkere achtergronden, waardoor een perfecte mix van retro en futuristische elementen ontstaat. De gameplay van Reon-ui Moheom is een combinatie van avontuur en puzzels oplossen. Spelers besturen Jake terwijl hij door de ondergrondse stad navigeert, puzzels oplost en informatie verzamelt om de Neon Knights te helpen hun doel te bereiken. De game bevat ook actie-elementen, waarbij Jake de strijd aangaat met overheidsagenten en andere vijanden. Naarmate het spel vordert, krijgt Jake toegang tot nieuwe wapens en upgrades, waardoor de gameplay uitdagender en spannender wordt. De soundtrack van Reon-ui Moheom is een ander opmerkelijk aspect van de game. De elektronische en industriële muziek, gemaakt door de Koreaanse componist Park Jeong-Won, vormt een perfecte aanvulling op het cyberpunkthema van de game. De soundtrack is een favoriet bij fans geworden en wordt nog steeds alom geprezen door liefhebbers van DOS-games. Reon-ui Moheom kreeg lovende kritieken bij de release, en het staat nog steeds hoog aangeschreven bij liefhebbers van retro-gaming. De boeiende verhaallijn, unieke graphics en uitdagende gameplay onderscheiden het van andere DOS-games van zijn tijd. De game heeft ook meerdere eindes, waardoor spelers een gevoel van voldoening krijgen en de herspeelbaarheid wordt gestimuleerd.
× ❮ ❯