Menu

Spellen ontwikkeld door Fantasy Software

We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld. Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken. Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.

Doomsday Castle

Doomsday Castle is een vroeg ZX Spectrum-spel dat in 1983 werd uitgebracht. Het werd ontworpen door Stephen Crow, een Britse computerprogrammeur en kunstenaar, en uitgegeven door Mastertronic Ltd.. Het spel speelt zich af in een middeleeuws kasteel en de speler neemt de rol aan van een ridder die zich een weg moet banen door de kerkers en torens van het kasteel om de kwade tovenaar die bovenin het kasteel loert te bereiken en te verslaan. Het spel bestaat uit verschillende levels, die elk een unieke uitdaging vormen voor de speler. De speler moet zich een weg vechten langs monsters, puzzels oplossen en voorwerpen verzamelen om verder te komen in het kasteel. Het spel is turn-based en de speler heeft de mogelijkheid om zijn voortgang op te slaan, zodat hij verder kan gaan waar hij gebleven was. De graphics van het spel zijn simplistisch maar effectief, met een kleurrijke en levendige 8-bit stijl. De muziek en geluidseffecten dragen ook bij aan de sfeer, met een reeks griezelige deuntjes en geluidseffecten die een gevoel van spanning opbouwen naarmate de speler vordert. Het spel heeft ook een tweespelerstand, waarin twee spelers het in teamverband tegen elkaar opnemen. Doomsday Castle is een klassiek ZX Spectrum-spel en een goed voorbeeld van de spelstijl van die tijd. Het wordt nog steeds beschouwd als een cult-klassieker en wordt vandaag de dag nog steeds genoten door gameliefhebbers. Het is een uitdagend spel dat veel vaardigheid en geduld vereist en zeker voor urenlang vermaak zorgt.

The Pyramid

The Pyramid is een shoot 'em up waarin elk level een kamer van de titulaire piramide is. The Pyramid is verdeeld in vijftien niveaus met in totaal 120 kamers. De speler begint bovenaan en moet zich een weg banen naar het onderste niveau. Elke kamer heeft twee uitgangen en de speler kan kiezen door welke hij naar buiten gaat. Daarom is het pad van de speler door The Pyramid in elk spel anders. Het spel wordt bekeken vanuit een zijaanzicht en de speler kan zijn personage in alle richtingen bewegen, maar kan alleen naar links en rechts schieten. Elke camera heeft zijn eigen soort buitenaardse wezens die er volgens een bepaald patroon omheen bewegen. Er zijn in totaal 60 verschillende soorten aliens. Na het doden van een bepaald aantal aliens, zal een kristal van de bovenkant van het scherm vallen. De speler moet het oppakken en gebruiken op de krachtvelden die de uitgangen bewaken. In de meeste levels is meer dan één kristal nodig om het krachtveld op te heffen. Het kristal verandert van kleur als het valt, van wit naar geel naar blauw. Als het wit is vernietigt het de aliens en beschadigt de speler. Als het geel wordt, wordt het vernietigd als het een vreemdeling aanraakt en pas als het blauw wordt, kan de speler het oprapen. De speler sterft niet onmiddellijk bij contact met de aliens, maar heeft een schild dat bescherming biedt. Het spel eindigt wanneer het energieniveau van het schild nul bereikt.
×