Menu

Spellen ontwikkeld door FarSight Technologies Inc.

We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld. Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken. Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.

ESPN NFL Primetime 2002

Windows 2002
ESPN NFL Primetime 2002 is het eerste voetbalspel dat de NFL- en ESPN-licenties combineert. Deze NFL-bewerking bevat een volledig franchisespeltype en introduceert een aantal vernieuwingen in dit standaard speltype. Een daarvan is de draft ticker, die het momentum van je team weergeeft elke keer dat je een speler selecteert in de draft. In de 'Draft Ticker' is het belangrijk om college spelers te bekijken, hun draft positie en team noden te analyseren, en draft kandidaten te pre-selecteren. In het simulatiespel biedt NFL Primetime een aantal coachingsopties. Hier kun je de agressiviteit van je team in de aanval, de blitse neigingen, of zelfs een meer mobiele quarterback bespioneren voor simulatiespel. Natuurlijk zijn er ook opties voor de franchise mode beschikbaar, zoals de mogelijkheid om op te stellen, te handelen en vrije spelers te contracteren/vrij te laten gedurende meerdere seizoenen. Er zijn ook standaard voetbalmodi, zoals tentoonstelling en seizoensgebonden spelen. De scènes tussen de wedstrijden worden in TV-stijl gepresenteerd, met grafische elementen van ESPN's primetime shows. Het commentaar tijdens de wedstrijd wordt verzorgd door Chris Berman en zijn prime-time tegenhanger, Tom Jackson.

Hotel for Dogs

Windows 2009
Hotel for Dogs, uitgebracht in 2009, was een spel dat de harten van zowel kinderen als volwassenen veroverde. Gebaseerd op de populaire film met dezelfde naam, konden spelers met dit spel een duik nemen in de spannende wereld van het runnen van een hotel voor honden. Ontwikkeld door Visual Impact Productions en uitgegeven door 505 Games, was de game beschikbaar voor pc-, Nintendo DS- en Wii-platforms. Zodra spelers het spel startten, werden ze onmiddellijk ondergedompeld in de chaotische maar schattige wereld van het hondenhotelmanagement. Het doel van het spel was het verzorgen en vinden van huizen voor zwerfhonden, en dit alles met behoud van een succesvol bedrijf. De gameplay was een perfecte mix van tijdmanagement- en simulatie-elementen. Spelers moesten de honden voeren, verzorgen en vermaken om ze gelukkig en klaar voor adoptie te houden. Naarmate ze vorderden in het spel, konden ze nieuwe hondenrassen ontgrendelen, upgrades voor het hotel kopen en zelfs het hotel inrichten om meer bezoekers te trekken. Een van de meest unieke aspecten van Hotel for Dogs was de mogelijkheid om zowel als kind als als hond te spelen. Spelers konden op elk moment tussen personages wisselen, waardoor ze de kans kregen om het hotel vanuit verschillende perspectieven te bekijken. Als kind moesten spelers taken uitvoeren zoals schoonmaken, koken en het repareren van het hotel. Als hond konden ze communiceren met andere honden, minigames spelen en het hotel verkennen. Dit voegde een extra laag plezier en opwinding toe aan de gameplay. De game bevatte ook een verscheidenheid aan minigames waartoe spelers toegang konden krijgen door deel te nemen aan dagelijkse evenementen en uitdagingen. Deze minigames varieerden van eenvoudige taken zoals het vangen van lekkernijen in de lucht tot complexere uitdagingen zoals hindernisbanen voor de honden. Deze minigames zorgden niet alleen voor een onderbreking van de hoofdgameplay, maar beloonden spelers ook met in-game valuta en items. Hotel for Dogs had bovendien een hartverwarmende verhaallijn die de hoofdpersonen uit de film volgde. Spelers konden communiceren met de personages en hen helpen hun doelen te bereiken, wat uiteindelijk leidde tot de succesvolle adoptie van de zwerfhonden in het hotel. De game bleef trouw aan het thema van de film: de kracht van liefde en vriendschap, waardoor het een feelgood-game is voor alle leeftijden. Ook de graphics en het geluidsontwerp van Hotel for Dogs waren indrukwekkend. De personages en honden waren schattig en goed geanimeerd, en de achtergrondmuziek was pakkend en plezierig. De kleurrijke en levendige beelden van de game droegen bij aan de algehele charmante sfeer van de game.

NCAA Football 98

Windows 1997
NCAA Football 98 was een baanbrekende game die in 1997 werd uitgebracht voor Windows-gebruikers. Deze game, ontwikkeld door EA Sports, bracht een revolutie teweeg in de wereld van virtueel universiteitsvoetbal en kreeg al snel een grote schare fans. Met zijn verbluffende graphics, meeslepende gameplay en nauwkeurige weergave van universiteitsvoetbal heeft NCAA Football 98 een nieuwe standaard gezet voor sportvideogames. Een van de meest indrukwekkende kenmerken van NCAA Football 98 waren de graphics. De game bevatte 3D-spelermodellen, realistische stadions en gedetailleerde animaties van het publiek. Zelfs als je op schermen met een lage resolutie speelde, zorgde de game voor een visueel verbluffende ervaring. Van de truien van de spelers tot de grasmat op het veld, elk detail is zorgvuldig ontworpen om de echte stadions na te bootsen en spelers een authentiek gevoel te geven. De gameplay in NCAA Football 98 was ook van topklasse. De game had een breed scala aan teams om uit te kiezen, waaronder alle grote krachtpatsers van het universiteitsvoetbal. Elk team had zijn unieke sterke en zwakke punten, waardoor de gameplay uitdagend en spannend was. De game bevatte ook een uitgebreid speelboeksysteem, waardoor spelers toneelstukken konden creëren en aanpassen op basis van hun favoriete strategie. De AI (kunstmatige intelligentie) van de tegenstander was ook opmerkelijk geavanceerd, waardoor elke game een hevige competitie werd. Een van de meest geprezen kenmerken van NCAA Football 98 was de carrièremodus. In deze modus kunnen spelers hun team samenstellen, spelers opstellen en hun team naar de overwinning leiden. Het was een unieke kans om te ervaren hoe het voelt om een universiteitsvoetbalcoach te zijn. De carrièremodus omvatte ook een rekruteringssysteem, waarbij spelers een strategie moesten bedenken en de beste spelers moesten rekruteren om een kampioensteam op te bouwen. Met realistische simulatie van blessures, transfers en schorsingen zorgde de carrièremodus in NCAA Football 98 voor een meeslepende en uitdagende ervaring. Naast de indrukwekkende gameplay en graphics bevatte NCAA Football 98 ook een opmerkelijke soundtrack. De game toonde een gevarieerde selectie nummers uit verschillende genres, waaronder rock, hiphop en country. De soundtrack voegde een extra laag spanning en energie toe aan het spel, waardoor het nog leuker werd om te spelen. NCAA Football 98 werd uitgebracht vóór het tijdperk van online gaming en vertrouwde uitsluitend op de multiplayer-modus. De game ondersteunt maximaal vier spelers, waardoor vrienden en familie tegen elkaar kunnen strijden op het virtuele speelveld. Met zijn realistische gameplay en uitgebreide teamselectie was NCAA Football 98 een perfecte game voor multiplayer-competities en zorgde voor eindeloze uren plezier. NCAA Football 98 was meteen een hit en kreeg lovende kritieken van zowel critici als gamers. Het succes van de game leidde tot de creatie van vele sequels, waarbij elk vervolg voortbouwde op de kenmerken en verbeteringen van zijn voorgangers. Zelfs vandaag de dag, meer dan twintig jaar later, wordt NCAA Football 98 door velen liefdevol herinnerd als een van de beste universiteitsvoetbalwedstrijden ooit uitgebracht. De impact ervan op de virtuele sportgame-industrie valt niet te ontkennen, en het zal altijd een speciaal plekje in de harten van gamers innemen.

NCAA Football 99

Windows 1998
Geen verrassingenDankzij de machinerie van de videospelletjesindustrie, zijn er tegenwoordig niet veel verrassingen meer. Een uitzondering op deze regel kwam er afgelopen najaar, toen EA Sports het weinig bejubelde NCAA Football 98 uitbracht en veel bijval oogstte. Veel deskundigen, waaronder ikzelf, vonden het de beste arcadevoetbaltitel van het jaar. Nu, een jaar later, is NCAA Football 99 uit. Dankzij het succes van zijn voorganger heeft het vervolg alle toeters en bellen (3D hardware-ondersteuning) en fluitjes (simulatiefuncties zoals dynastie spelen) die het origineel ontbeerde. Het moet het beste van twee werelden combineren. Het zou een winnaar moeten zijn. Is het? In één woord, nee. Helaas is er veel verloren gegaan bij de vertaling van arcadeplezier naar voetbalsimulatie. Hoewel de toevoeging van belangrijke elementen zoals 3D-ondersteuning en dynastieke gameplay cruciaal was voor het succes van deze reeks op lange termijn, moet gameplay altijd de eerste zorg van de producenten blijven. En na NCAA 99 de afgelopen twee weken gespeeld te hebben, weet ik niet zeker of dat wel zo was. Grote verwachtingenMijn verwachtingen begonnen te vervagen toen ik de doos opende voor NCAA 99. Niet dat ik iets anders verwachtte, maar de handleiding is weer eens vreselijk.  EA Sports zet de mooie traditie van nutteloze documenten voort met weer een papierverspilling. De basisfuncties worden behandeld, maar op een luchtige en ongeorganiseerde manier, en er is absoluut niets over strategieën. Ik begrijp dat de verwachte voordelen van een universiteitstitel als deze geen extra disc rechtvaardigen zoals die welke traditioneel bij Madden games wordt geleverd, maar kan iemand niet een tekstbestand samenstellen? Ik hou van voetbal en heb waarschijnlijk meer kennis dan de doorsnee fan, maar soms ontgaan mij de esoterische aspecten van het spelverloop op zo'n hoog niveau. Wanneer ik me in een nieuw spel installeer, wil ik de uitdaging ervaren om te proberen te winnen, niet de uitdaging om gewoon te proberen te begrijpen wat ik doe. De installatie was ook een teleurstelling. Ik was blij dat de ontwerpers de 5mb minimum installatie optie behielden, maar geïrriteerd dat de enige zinnige installatie optie slechts 60mb was. Als je verder wilt gaan dan dat, moet je de volledige 508mb installeren. Aangezien ik niet de snelste CD-ROM drive heb, vertrouw ik erop dat ik de meeste spellen van mijn harde schijf kan laden. En ook al heb ik een vrij grote schijf, ik heb zeker geen halve gigabyte over. Ik moest dus veel langer wachten tussen menuschermen terwijl de CD werd geopend. Ik begrijp niet waarom de aangepaste installatie-instellingen hier niet zijn opgenomen. Als alles eenmaal draait, wordt je geconfronteerd met een onhandige interface. NCAA 99 is een console-port en brengt heel wat bagage mee naar de PC. Niets is zo intuïtief als het zou moeten zijn. Je kunt geen team uit een lijst kiezen; je moet op elk logo klikken. Zelfs de muisondersteuning is vreemd onnauwkeurig, want de cursor is soms traag en reageert soms niet. Het is nogal een contrast met de zijdezachte muisbeweging in Windows. Ik zou er nu aan gewend moeten zijn, maar het stoort me nog steeds elke keer als ik een sportspel opstart waarvan het menusysteem is overgezet van een console. Is het echt zo'n langdurig en duur proces om PC-gebruikers een goede interface te geven? De opties zijn er tenminste genoeg als je ze eindelijk kunt vinden. In totaal zijn 112 belangrijke Amerikaanse teams met hun stadions vermeld. Ongeveer 60 schoolgevechtsliederen zijn ook opgenomen. Je kunt je teams in vier speltypen onderbrengen: Tentoonstelling, Dynastie, Toernooi en Grote wedstrijden. De eerste twee zijn precies wat je zou verwachten, terwijl je in het speltype Tournament een loting voor vier, acht of zestien spelers kunt organiseren en in Great Games een aantal van de meest memorabele wedstrijden uit de NCAA-geschiedenis kunt naspelen. Een welkome aanvulling op deze lijst is de Practice mode, waarin je al je moves kunt uitproberen. Je kunt deze oefeningen uitvoeren met of zonder tegenstanders op het veld. Alle speltypen kunnen op een van de volgende drie moeilijkheidsgraden worden gespeeld: Junior Varsity, Varsity en All American (waarbij de rating van alle spelers maximaal is, dus Varsity is eigenlijk het meest realistische speltype). In tegenstelling tot de editie van vorig jaar kun je tijdens het spelen uit meer dan één gezichtshoek kiezen. Helaas is geen van deze invalshoeken erg goed. Het standaardbeeld van EA Sports is vergelijkbaar met dat van vorig jaar, en is waarschijnlijk het beste, maar het zit nog steeds te dicht op de actie. De achterwaartse scrollfunctie is prima, maar als je de bal snel wilt wegspelen, zul je de meeste tijd naar onzichtbare ontvangers moeten gooien.
× ❮ ❯