Menu

Spellen ontwikkeld door Gee Whiz! Entertainment

We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld. Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken. Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.

Mike Stewart's Pro Bodyboarding

Windows 1999
Mike Stewart's Pro Bodyboarding is een PlayStation-spel dat in 1999 werd uitgebracht. Het spel is gebaseerd op de professionele sport van het bodyboarden, waarin spelers strijden in verschillende internationale toernooien. Het spel bevat acht verschillende bodyboardlocaties, waaronder Hawaï, Australië, Japan en Californië. Spelers kunnen kiezen om te concurreren in vier verschillende toernooi modes, elk met zijn eigen set van regels en doelstellingen. Er zijn ook vier verschillende moeilijkheidsgraden om uit te kiezen. De besturing van het spel is gebaseerd op de DualShock controller van de PlayStation, en het spel maakt gebruik van de analoge sticks van de PlayStation voor bewegingen en trucs. De graphics van het spel zijn kleurrijk en gedetailleerd, en de soundtrack van het spel bevat een mix van hedendaagse pop- en rockmuziek. Al met al is Mike Stewart's Pro Bodyboarding een leuk en uitdagend spel dat spelers een realistische bodyboard-ervaring biedt. Het spel is perfect voor zowel casual als hardcore gamers.

Zombie Wars

Zombie Wars voor Windows verscheen in 1996 met een rauwe, arcade-achtige opzet: een hectische strijd om te overleven zodra de doden door de straten beginnen te zwerven. De game dompelt spelers onder in een grimmige campagne waarin elke missie aanvoelt als een aftelling. Je wordt door hapklare levels geloodst die spanning en vaart combineren, waarbij de omgeving meer doet dan alleen de boel aankleden. Straten, daken, interieurs en knelpunten beïnvloeden allemaal hoe je beweegt, dekking zoekt en of je de gok waagt of juist voorzichtig te werk gaat. Wat de game interessant maakt, is de manier waarop het praktisch denken aanmoedigt in plaats van pure paniek. De gevechten draaien om de constante noodzaak om munitie, zichtlijnen en positionering te beheren, want vijanden gedragen zich niet zomaar als doelwitten; ze vallen aan, flanken en straffen verspilde beurten af. Wapens voelen voldoende verschillend aan om de strategie te bepalen, en het systeem van gezondheid en schade zorgt ervoor dat fouten niet triviaal zijn. Tussen de confrontaties door verschuift het tempo naar het zoeken naar grondstoffen en het plannen van de volgende aanval, waardoor de gameplay zowel actie als korte momenten van voorzichtigheid bevat. Visueel gezien leunt Zombie Wars op 2D-sprites en grove effecten die typerend waren voor die tijd, maar het levert nog steeds herkenbare silhouetten van vijanden en duidelijke feedback wanneer schoten doel treffen. Bloed en impactsignalen zijn misschien niet subtiel, maar ze dienen een doel: je begrijpt meteen wat er is gebeurd en kunt je doel daarop aanpassen. De presentatie sluit aan bij het thema, waarbij cinematografische verfijning wordt ingeruild voor een grimmige, no-nonsense look die past bij een massahorrorthema. Het geluidsontwerp ondersteunt die sfeer ook, met krakende geluiden, wapenknalletjes en een hectische atmosfeer die de spanning verhoogt zonder beklemmend te worden. De besturing is eenvoudig en ontworpen om spelers snel in beweging te krijgen op hardware uit de late jaren 90. De camera en beweging lijken erop gericht om gevechten overzichtelijk te houden, vooral wanneer er meerdere vijanden tegelijk verschijnen. Die overzichtelijkheid is belangrijk, omdat de moeilijkheidsgraad toeneemt door het aantal vijanden, de krappere ruimtes en de noodzaak om tussen de vijanden te rouleren in plaats van je op één aanvaller te richten. In de praktijk hangt succes vaak af van het leren van de levelindelingen en het herhalen van efficiënte routes, waardoor overleven een soort tactisch ritme wordt. Zombie Wars is een momentopname van Windows-games uit het midden van de jaren 90 en vangt een specifieke energie: een eenvoudige structuur, directe doelen en een sterk gevoel van urgentie. Hoewel het geen mainstream klassieker is geworden, spreekt het spelers aan die houden van vroege survival-actie en games die uitdaging boven verhaallijnen stellen. Voor veel retro-liefhebbers schuilt de blijvende waarde in de manier waarop het het zombiegenre reduceert tot snelle beslissingen, scherpe tegenslagen en de bevredigende opluchting van het overwinnen van weer een wanhopige hindernis.
× ❮ ❯