Spellen ontwikkeld door Graftgold Ltd.
We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld.
Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken.
Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.
Empire Soccer 94
Empire Soccer 94 is een klassiek DOS-spel dat in 1994 werd uitgebracht. Het is ontwikkeld door Impressions Games en uitgegeven door het iconische Sierra Entertainment. Deze game is een must-play voor elke retro-gamingliefhebber en wordt tot op de dag van vandaag nog steeds door velen gespeeld en geliefd. Het heeft de tand des tijds doorstaan en blijft een favoriet bij fans onder de DOS-spellen.
Het uitgangspunt van het spel is eenvoudig maar verslavend. Empire Soccer 94 is een top-down voetbalspel in arcadestijl. Het biedt een snelle gameplay met teams van elk vijf spelers, wat zorgt voor een intense en actievolle game-ervaring. Het doel van het spel is om je tegenstander te verslaan door een bal in hun doel te lanceren terwijl je je eigen doel verdedigt. Met zijn eenvoudige bediening en uitdagende gameplay biedt de game urenlang entertainment voor spelers van alle leeftijden.
Empire Soccer 94 biedt spelers een verscheidenheid aan teams om uit te kiezen, elk met unieke sterke en zwakke punten. Deze teams zijn gebaseerd op echte landen en voegen een vleugje authenticiteit aan het spel toe. De game biedt ook een multiplayer-modus, waardoor spelers tegen elkaar kunnen strijden en hun vaardigheden kunnen testen op het virtuele voetbalveld. De AI van de game is ook opmerkelijk en biedt een behoorlijke uitdaging voor de modus voor één speler.
Een van de meest indrukwekkende aspecten van Empire Soccer 94 zijn de graphics. Hoewel het naar huidige maatstaven misschien rudimentair lijkt, waren de graphics van het spel voor die tijd van topklasse. De spelers en velden zijn gedetailleerd en de animatie is vloeiend, wat zorgt voor een visueel aantrekkelijke spelervaring. De game beschikt ook over een levendig kleurenpalet, wat bijdraagt aan de algehele charme van de game.
Ook de geluidseffecten en soundtrack in Empire Soccer 94 zijn het vermelden waard. De game bevat levendige en vrolijke muziek die bijdraagt aan het snelle karakter van de game. De geluidseffecten, zoals het gejuich van het publiek en de bal die het net raakt, zijn goed gemaakt en dompelen spelers nog meer onder in het spel.
Empire Soccer 94 kreeg positieve recensies bij de release, waarbij critici de verslavende gameplay, graphics en geluid prezen. Het werd beschouwd als een van de beste sportspellen van zijn tijd en wordt vaak beschouwd als een voorloper van moderne voetbalspellen. De populariteit leidde tot meerdere heruitgaven op verschillende platforms, waaronder de Commodore Amiga en Atari ST.
Fire & Ice
Fire and Ice is een klassiek DOS-spel dat in 1993 werd uitgebracht en al snel een favoriet bij fans werd onder gamers. Fire and Ice is ontwikkeld door het Britse videogamebedrijf Graftgold en is een 2D-platformgame die elementen van actie en het oplossen van puzzels combineert om een meeslepende en uitdagende game-ervaring te creëren.
De game volgt het verhaal van een kleine tovenaar genaamd Cool Coyote, die op een missie is om het land Dar Es Salaam te redden van de kwaadaardige vuurdemon Shadowmaster. Met de hulp van zijn trouwe sidekick, een kleine draak genaamd Blaze, moet Cool Coyote door verschillende niveaus vol obstakels en vijanden navigeren om de zes verloren amuletten terug te halen en Shadowmaster voor eens en voor altijd te verslaan.
Een van de meest opvallende kenmerken van Fire and Ice zijn de prachtige en levendige graphics. De wereld van het spel is gevuld met kleurrijke landschappen, variërend van ijsgrotten tot vurige vulkanen, en elk niveau heeft zijn unieke ontwerp en uitdagingen. De aandacht voor detail in de graphics van de game is werkelijk indrukwekkend, aangezien de game in 1993 werd uitgebracht.
De gameplay van Fire and Ice is ook behoorlijk indrukwekkend. Hoewel het in eerste instantie misschien een typische platformgame lijkt, waarbij spelers springen en items verzamelen, biedt het ook een uitdagend puzzelelement. Elk niveau is gevuld met geheime doorgangen, verborgen items en slim ontworpen puzzels die spelers urenlang betrokken en vermaakt zullen houden.
Verder is ook de soundtrack van de game het vermelden waard. De soundtrack van de game, gecomponeerd door de Britse muzikant Richard Joseph, geeft perfect de sfeer van elk niveau weer en draagt bij aan de algehele meeslepende ervaring. Van vrolijke en snelle muziek in levels boordevol actie tot langzame en beklijvende melodieën in meer mysterieuze levels: de soundtrack van de game voegt nog een laag diepte toe aan de game.
Fire and Ice werd goed ontvangen door zowel critici als spelers, en velen prezen de boeiende gameplay, verbluffende graphics en pakkende soundtrack. De moeilijkheidsgraad van het spel is precies goed, waardoor het toegankelijk is voor zowel gewone als ervaren spelers. Met in totaal 50 levels om te voltooien, biedt de game een behoorlijk aantal speeluren, zodat spelers waar voor hun geld krijgen.
Gribbly's Day Out
Gribbly Grobbly is een Blabgoriaan, de meest geavanceerde soort op de planeet Blabgor. Hij moet de Gribblets redden, baby's die in deze gevaarlijke wereld zijn afgedwaald. Het is verdeeld in zestien niveaus - afgezien van het eerste en het laatste, die telkens in een willekeurige volgorde worden gespeeld. Gribbly kan bellen blazen, als een wapen.
De levels bestaan uit een reusachtig energieweb dat bestaat uit diagonaal verbonden beschermingsbalken, waarvan delen met schakelaars kunnen worden uitgeschakeld. Het web dient om je te beschermen tegen Seon, een afvallige Blabgorian die zijn krachten als een negatieve kracht gebruikt. Als er nog maar één Gribblet over is, worden de barrières opgeheven en is Seon vrij om je te achtervolgen.
Er zijn twee eerste soorten actieve vijanden: zaaddozen (die bewegen) en chrysalissen (die niet bewegen). Beide doen je pijn bij contact, maar worden vernietigd door bubbels. Als de zaaddozen echter op de grond vallen, veranderen ze in Topsies (die Gribblets op hun rug kunnen draaien, waardoor ze kwetsbaar worden), en als de Crysalis niet snel genoeg worden vernietigd, veranderen ze in Stompers (die onverwoestbaar zijn en Gribblets kunnen doden, maar sterven bij contact met water en niet slim genoeg zijn om het te vermijden). Als een Stomper een Gribblet doodt, verandert hij in een Flier, die Gribblets opnieuw kan loslaten, zodat je ze snel moet vangen.
International Moto X
International Moto X simuleert off-road motorraces. Het belangrijkste onderdeel van het spel is het speltype kampioenschap, waarin de speler een 125cc-motorfiets bestuurt. Er zijn verschillende liga's op verschillende continenten.
In het begin maakt de speler zijn rijder en bepaalt de kleur van zijn motor. Belangrijker is de afstelling van de motor. Het is mogelijk nieuwe schokdempers, banden of motoren te kopen of de reeds in gebruik zijnde te upgraden. Het is ook mogelijk te kiezen tussen drie, vier of vijf versnellingen; onervaren spelers kunnen de automaat kiezen.
Tijdens de race gaat het er natuurlijk om de snelste coureur te zijn met alle mogelijke trucs, waaronder stunts als wheelies, riskante sprongen, slidings of de concurrentie van de weg dwingen. Er zijn verschillende sluiproutes die kunnen worden gebruikt, maar als de speler daarop wordt betrapt, wordt hij gestraft. Het winnen van een race levert een geldprijs op die kan worden geherinvesteerd in betere uitrusting. Nadat de speler alle races in een competitie heeft gewonnen, kan hij deelnemen aan de 500cc-competitie.
Omdat het spel zich afspeelt in 3-persoonsperspectief, is er geen cockpit-view, dus alle relevante gegevens worden linksboven in het scherm weergegeven, inclusief een minikaart. Daarnaast zijn er twee trainingsmodi, een race tegen de klok en een trainingsrace tegen zeven andere coureurs op een circuit naar keuze. Het spel bevat ook een scenario-editor voor het maken van je eigen parcours, maar het is niet mogelijk om onvoltooid werk op te slaan. Met de competitie-editor kun je nieuwe competities aanmaken met oude of nieuwe banen.
Magnetron
Magnetron is een zeer verslavend en actievol spel dat in 1988 werd uitgebracht voor de Commodore 64. Dit spel, ontwikkeld door Software Creations, werd al snel een favoriet bij fans vanwege de unieke gameplay, uitdagende levels en indrukwekkende graphics voor die tijd. .
Het uitgangspunt van het spel is eenvoudig maar boeiend: je speelt als de Magnetic Man, een superheld met de kracht om magneten te besturen en te manipuleren. Het doel is om door verschillende niveaus vol obstakels en vijanden te navigeren, terwijl je waardevolle magnetische kristallen verzamelt om je vaardigheden te versterken.
Een van de opvallende kenmerken van Magnetron is de soepele en vloeiende gameplay. Het besturen van de Magnetic Man voelt intuïtief aan, en de toevoeging van verschillende power-ups en wapens voegt een extra laag spanning toe aan het spel. De mogelijkheid om te schakelen tussen normaal lopen en gemagnetiseerde beweging zorgt ook voor een aantal interessante puzzels en uitdagingen.
Een ander aspect dat Magnetron onderscheidt van andere platformgames van zijn tijd is de verscheidenheid aan vijanden en bazen. Van robots tot buitenaardse wezens, elk niveau biedt een nieuwe en unieke reeks uitdagingen. Vooral de bazen zijn behoorlijk uitdagend en vereisen strategisch denken om te verslaan.
Naast de gameplay werden ook de graphics van Magnetron zeer geprezen. De levendige kleuren en gedetailleerde achtergronden voegen diepte en immersie toe aan het spel. Het gebruik van parallax-scrollen was innovatief voor die tijd en voegde een gevoel van beweging en diepte toe aan de niveaus.
Ook de soundtrack van Magnetron is het vermelden waard. De muziek, gecomponeerd door industrieveteraan David Whittaker, geeft perfect de futuristische en sci-fi-sfeer van het spel weer. Elk niveau heeft zijn eigen unieke track, waardoor de gameplay fris en boeiend blijft.
Een van de meest indrukwekkende aspecten van Magnetron is de herspeelbaarheid. Met meer dan 50 niveaus verspreid over vijf verschillende werelden kunnen spelers urenlang proberen het spel te voltooien en al zijn geheimen te ontdekken. De moeilijkheidsgraad neemt ook toe naarmate je vordert, waardoor het een uitdagende maar lonende ervaring wordt.