Menu

Spellen ontwikkeld door Hayden Software Co., Inc.

We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld. Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken. Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.

microAddition

Vanaf het moment dat het in 1983 werd uitgebracht, slaagde de Atari 8-bit game MicroAddition erin om onmiddellijk de harten en verbeeldingskracht van alle leeftijden te veroveren. Iedereen die het gespeeld heeft, kan zich met plezier de uitdaging en voldoening herinneren die het opleverde, evenals de bijna universele aantrekkingskracht van het eenvoudige uitgangspunt. Deze geliefde klassieker is een educatieve titel voor 1 speler, ontworpen om wiskundige vaardigheden te testen. Het doel van het spel is om het resultaat van een vergelijking te beoordelen voordat deze compleet is. Aan de linkerkant van het scherm wordt de cumulatieve waarde van de vergelijking weergegeven. Er worden verschillende cijfers gepresenteerd en spelers moeten beslissen of de totale waarde van de vergelijking hoger of lager zal zijn dan het weergegeven resultaat. Als spelers correct raden, wordt de cumulatieve waarde naar de rechterkant verplaatst en wordt de accumulatieve waarde gereset. Het spel gaat vervolgens door totdat de drempel van 20 punten is bereikt. Het puntensysteem dat in MicroAddition wordt gebruikt, is uniek: voor elke voltooide ronde wordt één punt toegekend. Wanneer spelers echter een ronde missen; één punt wordt afgetrokken als straf. Elk spel heeft het potentieel om elke keer compleet anders te zijn, omdat de vergelijkingswaarden willekeurig veranderen. Uiteindelijk ligt de uitdaging bij MicroAddition in het vormen van een strategie om de drempel van 20 punten zo snel mogelijk te bereiken. Hoewel MicroAddition enkele decennia geleden werd uitgebracht, blijft het vandaag de dag nog steeds populair en relevant. Jongere generaties hebben de leuke benadering van leren omarmd en het kan een boeiende pauze bieden voor de meer ervaren gamers. De combinatie van de klassieke spelelementen, educatieve waarde en bijna universele aantrekkingskracht maken MicroAddition tot een tijdloze digitale entertainmentervaring.

microDivision

microDivision, de Atari 8-bit-game uit 1983, was het eerste computerspel met echte rollenspelelementen. Je krijgt de leiding over een peloton infanteriesoldaten op een futuristisch slagveld. Je doel was om je peloton zorgvuldig door elk level te navigeren, waarbij je te maken kreeg met barre elementaire omstandigheden en allerlei soorten vijanden. In microDivision manoeuvreerde je je peloton met strategische commando's, zoals het naar links, rechts, omhoog of omlaag bewegen van de groep, maar ook aanvallen en vasthouden. Elke taak vond plaats op een hex-gebaseerde kaart, wat betekende dat je je hulpbronnen en hulpbronnen effectief moest beheren. Je moest ook de optimale marsformatie voor je peloton opstellen, omdat elk terreinkenmerk en elke vijandelijke ontmoeting je potentieel ten goede of juist pijn kon doen. Slagvelden boden vaak unieke voordelen om de missie te ondersteunen. Bij het aanvoeren en positioneren van je team moest je rekening houden met gevaren zoals terrein, weer, nucleaire straling en allergenen. Onderweg waren er uitdagingen zoals verkennings- en verdedigingspunten die moesten worden veroverd. Het strategische element van microDivision werd versterkt door de kunstmatige intelligentie. Hierdoor konden de computergestuurde vijanden met tactische verrassingen komen, zoals hinderlagen en tegenaanvallen. Door van elke confrontatie te leren, evolueerde het spel de strategie van de tegenstanders, waardoor elke playthrough anders werd. In microDivision kan één verkeerde beweging het einde van de missie betekenen. Door aandacht te besteden aan je troepen en gebruik te maken van de verschillende faciliteiten en voertuigcategorieën, zou dit kunnen betekenen dat je er levend uit kunt komen. Jouw vaardigheid als leider in het inschatten van het slagveld, het inzetten van de juiste soldaten en het in jouw voordeel gebruiken van de omgeving bepaalden of de missie een succes was.

microMultiplication

Atari 8-bit microMultiplication (1983) was een eenvoudige maar uitdagende educatieve titel, ontworpen met als doel kinderen in de basisschoolleeftijd de basisprincipes van vermenigvuldigen te leren. De game is gemaakt als onderdeel van de onderwijsbibliotheek van het Atari 8-bit homecomputersysteem. Het uitgangspunt was eenvoudig maar effectief: spelers moesten vermenigvuldigingsproblemen met toenemende moeilijkheidsgraad oplossen naarmate ze vorderden in het spel. Er was een verscheidenheid aan kleurrijke personages te zien en elke fase had zijn eigen speciale animatie. De achtergrondmuziek was levendig en boeiend en moedigde gamers aan om te blijven spelen en vooral te leren. Spelers kregen punten voor correct beantwoorde vragen en hun score werd prominent weergegeven. Om een evenwichtige leerervaring te garanderen, bevatte microMultiplication ook een ‘terugspoel’-functie, waardoor ze drie vragen tegelijk terug konden gaan. Deze functie hielp spelers te begrijpen welke vragen ze verkeerd hadden beantwoord en stelde hen in staat hun vermenigvuldigingsvaardigheden in een gestructureerde omgeving te oefenen. Deze Atari 8-bit-titel was destijds een belangrijke mijlpaal in de opvoeding van kinderen, omdat computergebaseerde leermiddelen niet zo toegankelijk of wijdverspreid gebruikt werden als tegenwoordig. microMultiplication is een klassieke Atari 8-bit-titel en een bewijs van het fantastische ontwerp van educatieve hulpmiddelen voor het Atari-systeem begin jaren 80. Het spel hielp kinderen de grondbeginselen van vermenigvuldigen op een leuke en boeiende manier te leren en te begrijpen. De kleurrijke graphics, de energieke stemvoering en de eenvoudige bediening zorgden ervoor dat ze betrokken bleven en uiteindelijk de basisprincipes van vermenigvuldigen onder de knie kregen.
×