We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld.
Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken.
Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.
In het zuiden van het continent Godlanta ligt een klein land dat bekend staat als Filias Nogis. Na een tijd van relatieve vrede moet het land nu het hoofd bieden aan de grootste bedreiging uit zijn geschiedenis: het machtige buurland Tonade Ralei is binnengevallen en heeft het bezet. Als laatste van de Ridders van de Ring, een eens zo glorieus gilde van helden, moet de hoofdpersoon zich naar Filias begeven om het te redden.
Ondanks zijn Japanse oorsprong, staat Ring Master I: The Shadow of Filias dichter bij het Westerse RPG formaat. Het hoofdpersonage heeft geen klasse of ras, maar bezit een set van vier hoofdkenmerken, alsmede meer dan een dozijn uiteenlopende vaardigheden. Deze laatste omvatten verschillende aanvalsstijlen (doorboren, houwen, enz.), alsmede veldvaardigheden zoals zwemmen.
Het spel ziet er pseudo driedimensionaal uit en wordt gespeeld vanuit een eerste-persoonsperspectief. De speler kan wapens, harnassen en accessoires uitrusten. Gevechten in eerste persoon zijn beurtelings en omvatten gedetailleerde commando's met betrekking tot het uitgeruste wapen. In de conversatiemodus moet de speler onderwerpen typen.
Het vervolg op The Shadow of Filias gaat direct verder met het verhaal dat in die spellen begon. Nadat het kleine land Filias Nogis was binnengevallen door de troepen van Tonade Ralei, reisde de dappere Ridder van de Ring erheen en probeerde het te bevrijden. Langzamerhand wordt echter duidelijk dat kwaadaardige bovennatuurlijke krachten deze invasie beheersen, en dat de kracht van het legendarische Zwaard van de Zon wel eens de sleutel tot de oplossing zou kunnen zijn.
Wat de gameplay betreft, lijkt het vervolg sterk op zijn voorganger, met een bijna identiek systeem en dezelfde visuals. Net als in het eerste spel bevat de karakterontwikkeling vier hoofdattributen, evenals een verscheidenheid aan vaardigheden. Uitgeruste wapens worden onderscheiden door schadetypes, die ook tot de karakterparameters van de speler behoren en kunnen worden opgewaardeerd. Turn-based first-person gevechten bestaan uit eenvoudige commando's, maar zodra andere personages zich bij de hoofdheld voegen is het mogelijk om hun training te beheren.