Spellen ontwikkeld door IBM
We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld.
Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken.
Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.
Attack
IBM's archaïsche spel Attack uit 1982, één van de interessantste spellen uit de geschiedenis, zou de geschiedenis ingaan als de zoveelste mondaine en primitieve Paratrooper kloon, ware het niet dat het misschien wel het eerste bedrijfsoorlogsspel is.
Zoals de handleiding van het spel uitlegt: "Jouw missie is om de Apple Computer fabriek te vernietigen. Je krijgt 35 bommen en 60 lasers toegewezen. Er zijn gevechtsvliegtuigen van Apple die je proberen te stoppen, je moet ze vernietigen met je lasers. Als ze je raken, zul je vernietigd worden. Als je de atmosfeer verlaat (de blauwe lijn), dan verlies je alle controle behalve de lasers en de bommen, en zal je schip beginnen te vallen. Laat bommen vallen op alle structuren en je zult punten scoren. De appelplant (hieronder afgebeeld) is de meeste punten waard. Als je score hoog genoeg is na de eerste ronde, ben je klaar voor de tweede'.
Ziezo: een test van de houding van IBM tegenover Apple die als bewijs zou kunnen worden toegelaten in een rechtbank ;) Het spel is zeer primitief - het spel is geschreven in BASIC, en de enige "graphics" in het spel zijn bewegende ASCII karakters die de Plant, vliegtuigen, enz. voorstellen. Het is niet leuk om te spelen.
Freddy's Rescue Roundup
Freddy's Rescue Roundup, uitgebracht in 1984, is een charmante en nostalgische titel die vaak mooie herinneringen oproept bij gamers die opgroeiden in de gouden eeuw van DOS. Ontwikkeld door een getalenteerd team van het inmiddels ter ziele gegane bedrijf, combineert deze eigenzinnige arcadegame elementen van actie en strategie en boeit spelers met zijn unieke gameplay. In een levendige en cartoonachtige wereld kruipen spelers in de huid van Freddy, een vrolijke en avontuurlijke cowboy die de taak heeft zijn vrienden – verloren babydieren – te redden die gevangen zijn genomen door de schurkachtige professor.
Het doel van de game is eenvoudig maar boeiend: loods Freddy door een reeks steeds uitdagendere levels, elk vol obstakels en vijanden die zijn nobele missie willen dwarsbomen. De game integreert eenvoudige puzzelelementen, waarbij spelers de beste routes moeten bedenken om de vallen van de professor te slim af te zijn en tegelijkertijd diverse gevaren te ontwijken. Elk level introduceert nieuwe uitdagingen die de ervaring fris houden en voorkomen dat de gameplay saai wordt. De heldere graphics en levendige geluidseffecten dragen bij aan een meeslepende omgeving en trekken spelers dieper in het speelse universum.
Een van de onderscheidende kenmerken van de game is het vermogen om samenwerking in plaats van competitie te stimuleren. Freddy kan de hulp inroepen van verschillende dierenpersonages die hem bijstaan tijdens zijn zoektocht. Elk dier heeft unieke vaardigheden, wat spelers een heerlijke strategie biedt bij het kiezen van hun reisgenoten. Deze coöperatieve geest onderstreept het overkoepelende thema van de game: teamwork is essentieel voor succes. De hartverwarmende band tussen Freddy en zijn dierenvrienden resoneert door de hele gameplay, waardoor het niet alleen een zoektocht naar de overwinning is, maar ook een viering van vriendschap.
Freddy's Rescue Roundup toont ook de technische bekwaamheid van die tijd. De animatie, hoewel eenvoudig naar hedendaagse maatstaven, was een staaltje creativiteit dat de verbeelding van spelers prikkelde. Het kleurrijke palet dat doet denken aan klassieke tekenfilms draagt bij aan de charme, waardoor de game zich onderscheidt in een landschap vol serieuzere titels. Bovendien zorgt de pakkende, vrolijke muziek voor een aanstekelijke soundtrack die de energie hoog houdt en spelers aanzet om door te gaan.
Hoewel Freddy's Rescue Roundup misschien niet zo bekend is als andere iconische titels uit die tijd, heeft het een speciale plek in de harten van degenen die de magie ervan hebben ervaren. De combinatie van boeiende gameplay, coöperatieve elementen en een heerlijke esthetiek blijft zelfs decennia na de release nog steeds bij spelers hangen. Voor velen is het herbeleven van dit nostalgische pareltje een vrolijke herinnering aan gameavonturen uit hun jeugd, een zoete herinnering aan de simpele geneugten van de begindagen van games.
Imperial Space Command
Jij voert het bevel over de Keizerlijke Vloot van de Ene Ware Beschaving, een afstammeling van een legendarisch Rijk dat de mensheid verenigde in een galactische Gouden Eeuw, maar ten onder ging in een gruwelijke burgeroorlog. Toen interstellair reizen ophield, daalden de worstelende en geïsoleerde overblijfselen af in een Donkere Eeuw, en de kennis van weleer ging geleidelijk verloren. Maar op uw planeet waren de omstandigheden gunstig, en generaties later is er een nieuwe cultuur ontstaan. Artefacten van het oude Rijk werden opgegraven en bestudeerd, vergeten kunsten opnieuw geleerd, en ruimtevaart opnieuw uitgevonden.
Maar toen de eerste testvluchten begonnen met het verkennen van de nabije ruimte, werd een vreselijke waarheid onthuld: er zijn Anderen daarbuiten. Uw planeet was niet de enige die verloren technologieën herontdekte en een nieuw ruimtetijdperk begon; meerdere rivaliserende rijken komen op, die elk aanspraak maken op dezelfde keizerlijke erfenis. Er broeit een nieuw galactisch conflict, en slechts één uitkomst kan de legitimiteit van uw claim bewijzen: volledige en totale overwinning.
Imperial Space Command is een beurtgebaseerd interstellair oorlogsspel voor maximaal 8 spelers (waarvan elke speler menselijk of computergestuurd kan zijn). Meerdere menselijke spelers kunnen spelen zonder met elkaar te communiceren; zij doen hun zetten met behulp van afzonderlijke spelersschijven, en een Game Master verwerkt de schijven na elke beurt, evenals de zetten van de 'robot' (AI) spelers. Er zijn ook krachten die geen spelers zijn (afvalligen). De complexe regels omvatten vele variabelen, die bij het begin van elk spel door de Spelgenerator kunnen worden aangepast.
Eén cruciale, lang vervlogen technologie kan door geen van beide partijen worden gedupliceerd: de machtige motoren die de keizerlijke schepen van weleer aandreven. Deze onverwoestbare wonderen der techniek hebben de eeuwen ongeschonden doorstaan, maar hun inwendige werking blijft ondoordringbaar, en er kunnen geen nieuwe worden gebouwd. Schepen van verschillende afmetingen en capaciteiten kunnen worden gebouwd, maar slechts een beperkt aantal bestaande motoren kan worden gebruikt om ze aan te drijven.
Het pad naar de overwinning omvat het verkennen en koloniseren van planeten; het creëren van regeringseenheden om de loyaliteit van je kolonies te versterken en productiecentra om rijkdom te vergaren; het innen van belastingen en een depository/treasury systeem om die rijkdom te beheren; het bouwen, uitrusten en beheren van schepen en vloten; en het deelnemen aan schip-tot-schip gevechten, planetaire bombardementen, en invasies om rivaliserende rijken en afvallige krachten te verslaan. Bovendien worden uw kolonies bedreigd door plagen, revoluties en anarchie.
MaxIt
MaxIt, een intrigerende puzzelgame die in 1982 uitkwam voor het DOS-platform, legt de essentie van eenvoudige maar boeiende gameplay vast. Ontwikkeld door een klein maar ambitieus team, nodigt het spelers uit in een wereld waar strategie en vooruitziende blik essentieel zijn voor succes. De game draait om een rastergebaseerde opzet, waarbij het doel is om zetten te optimaliseren en tegenstanders te slim af te zijn. Met zijn charmante graphics en eenvoudige mechanica geldt MaxIt als een hoeksteen van vroege computergames.
In de kern draait MaxIt om spelers die hun gekleurde tegels over het raster navigeren. De regels zijn bedrieglijk eenvoudig: spelers plaatsen om de beurt tegels in een poging om delen van het bestaande raster te domineren. Elke zet beïnvloedt mogelijke toekomstige zetten, waardoor het cruciaal is om vooruit te denken. Deze strategische diepgang, gecombineerd met een boeiende interface, zorgt ervoor dat spelers geboeid blijven, of ze nu alleen spelen of tegen een vriend strijden. Het spel wordt een mentale schaakpartij, die spelers uitdaagt om hun vaardigheden te verbeteren en sluwe tactieken te bedenken.
Een van de meest aantrekkelijke aspecten van MaxIt ligt in de gebruikersinteractie. De game stimuleert een vorm van gemeenschappelijke participatie, waardoor spelers zowel coöperatief als competitief kunnen spelen. Nieuwe spelers wennen snel aan de game dankzij het intuïtieve ontwerp, terwijl ervaren spelers eindeloos veel ruimte voor verbetering vinden. Deze vloeiende moeilijkheidsgraad creëert niet alleen een gastvrije sfeer voor beginners, maar biedt ook formidabele uitdagingen voor veteranen, een aantrekkelijke balans die een breed publiek aanspreekt.
De visuele esthetiek van MaxIt, hoewel eenvoudig naar moderne maatstaven, heeft een zekere nostalgische charme. De levendige kleuren van de tegels en het raster geven de gameplay een levendige uitstraling. In combinatie met rudimentaire geluidseffecten doet de ervaring denken aan de computergamecultuur van begin jaren 80, waar creativiteit vaak zegevierde over technologische beperkingen. Voor veel spelers oversteeg de game louter entertainment en werd het een gedeelde ervaring vol blijvende herinneringen.
De impact van MaxIt op het gamelandschap is onmiskenbaar. Het baande de weg voor toekomstige puzzelgames en inspireerde ontwikkelaars om nieuwe manieren te verkennen om gebruikers te betrekken via strategisch denken en interactief spelen. Tegenwoordig is het een bewijs van de vindingrijkheid van vroege computergames en herinnert het ons aan een tijd waarin eenvoud en creativiteit samensmolten tot onvergetelijke ervaringen. Als stukje gamegeschiedenis wordt MaxIt nog steeds geprezen door liefhebbers die de blijvende charme en het slimme ontwerp waarderen.