Menu

Spellen ontwikkeld door Idea Software

We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld. Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken. Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.

Bomber Bob

Amiga 1990
Bomber Bob is een verticaal scrollende shooter van de Italiaanse studio Idea. De speler bestuurt een hond die een vliegtuig uit de Eerste Wereldoorlog bestuurt, dat zowel op andere vliegtuigen in de lucht kan schieten (bestuurd door humoristische karikaturen van honden, varkens met helmen uit de Eerste Wereldoorlog en andere dieren) als doelen op de grond kan bombarderen voor munten, via een vast dradenkruis zoals in Xevious of Twinbee. Deze munten kunnen tussen de levels worden uitgegeven om wapenupgrades en extra levens uit een automaat te kopen. Ook tussen de levels door biedt het spel enkele nep 3D vluchtfases waarin we het vliegtuig van achteren zien en door een tunnel moeten vliegen terwijl we de muren proberen te ontwijken. Het spel is doordrenkt met humor: vernietigde vijanden vallen op de grond als Wile E. Coyote uit de tekenfilm Road Runner, vergezeld van grappige stemmen en geluidseffecten die passen bij het cartooneske uiterlijk van het spel.

Champion Driver

Amiga 1991
In 1991 brengt Idea Software Champion Driver uit op Amiga. Dit race/rijspel is nu abandonware, je kunt het hier krijgen.

Gear Works

Dit top-down puzzelspel begint met een scherm waarin een aantal rode tandwielen in verschillende delen van het scherm staan, en een raster van pinnen (die in latere levels minder compleet worden). Uw taak in elk level is om een aantal tandwielen van een van de 3 verschillende maten te gebruiken om ervoor te zorgen dat alle tandwielen met elkaar verbonden zijn. Dit moet allemaal gebeuren voordat de motor oververhit raakt. Om het leven nog ingewikkelder te maken zijn er twee wezens met de eigenaardige naam "Poffins". Een van hen gaat rond om pinnen te verwijderen, en de andere zorgt ervoor dat de motor nog meer oververhit raakt. Je kunt ze uit de weg schieten, of tandwielen op ze plaatsen om ze te stoppen. Er is ook een bonusronde, die een fruitmachine is, alleen met tandwielen en andere in-game dingen in plaats van fruit.

Lupo Alberto: The VideoGame

Lupo Alberto: The VideoGame werd uitgebracht voor de Commodore 64 in 1990 en is gebaseerd op de populaire Italiaanse stripreeks met dezelfde naam. De game volgt het traditionele side-scrolling platformformaat, waarbij spelers verschillende niveaus betreden en verschillende monsters bevechten. Spelers besturen Lupo Alberto, een witte wolf en het hoofdpersonage van de stripreeks. Lupo's doel is om alle pagina's van zijn strip terug te vinden, die door het spel verspreid zijn. Onderweg kan de speler verschillende power-ups oppikken, zoals gezondheidsitems om gezondheid aan te vullen, snelheidsboosters om Lupo sneller te maken en munten die worden gebruikt om items te kopen in winkels die zich willekeurig in de levels bevinden. Naast de winkels zijn er tijdens het spel ook verschillende bonussen en verborgen verzamelobjecten te vinden. Deze kunnen items, extra levens toekennen en geheime niveaus ontgrendelen. Spelers kunnen ook verschillende monsters bevechten, elk met zijn eigen unieke gedrag en aanvalspatroon. Als je een niveau met succes voltooit, krijg je toegang tot het volgende, wat leidt tot steeds moeilijkere uitdagingen naarmate het spel vordert. De 8-bit graphics van de game, de aanstekelijke chiptune-soundtrack en de moeilijke maar lonende gameplay maken het tot een klassieker die geliefd is bij spelers van alle leeftijden. Zelfs vandaag de dag is de game een bewijs van het plezier dat op de Commodore 64 kan worden beleefd, en het heeft nog steeds een groot aantal fans die ervan genieten vanwege de verslavende en uitdagende gameplay. Geen enkele Commodore 64-collectie is compleet zonder Lupo Alberto: The VideoGame. Met zijn aanstekelijke soundtrack, klassieke platformgameplay en kleurrijke graphics blijft het tot op de dag van vandaag een klassieker. Toch biedt het nog steeds een uitdagende ervaring die ook leuk en lonend is, waardoor het een geweldig spel is om op te pakken en te spelen.

Moonshadow

Er zijn twee manen rond uw planeet. Eén is gevuld met magische energie die een kwade slang op afstand houdt. De ene is dat niet, maar staat op het punt de goede maan te verduisteren en haar werking teniet te doen, waardoor de boze slang vrijkomt. Vecht en spring door het spel door objecten te vinden en puzzels op te lossen, en red de wereld in je eentje.

Smash

Smash was een revolutionair spel dat in 1992 werd uitgebracht voor de Commodore 64, ontwikkeld door het legendarische gamingbedrijf Imagine Software. Het was een heerlijke mix van actie in arcadestijl en puzzeloplossende elementen, die gamers van alle leeftijden boeide. De game beschikte over levendige graphics, pakkende geluidseffecten en verslavende gameplay, waardoor het een must-play is voor elke Commodore 64-bezitter. Het uitgangspunt van Smash was eenvoudig maar boeiend: spelers bestuurden een cartoonachtig personage genaamd Max terwijl hij door een reeks niveaus stuiterde, in een poging alle items te verzamelen terwijl hij vallen en vijanden ontweek. De game had in totaal 50 niveaus, elk met zijn unieke reeks uitdagingen en puzzels. Wat Smash onderscheidde van andere games in arcadestijl uit die tijd, was de nadruk op strategie. Spelers moesten hun zetten zorgvuldig plannen, aangezien elk niveau een beperkt aantal stappen had voordat de tijd om was. De graphics van Smash waren voor die tijd van topklasse. De niveaus zijn ingewikkeld ontworpen met levendige kleuren en gedetailleerde achtergronden, waardoor het spel tot leven komt. De personages, waaronder Max, werden op een charmante en humoristische manier geanimeerd, wat bijdroeg aan de algehele aantrekkingskracht van het spel. De geluidseffecten waren ook opmerkelijk, waarbij elke stuiter en botsing een bevredigend geluid maakte. Een van de belangrijkste verkoopargumenten van Smash was de herspeelwaarde. Het spel had een hoge moeilijkheidsgraad, waardoor spelers terugkwamen voor meer. Omdat elk niveau steeds uitdagender werd, moesten spelers hun probleemoplossende vaardigheden en snelle reflexen gebruiken om verder te komen. Het spel had ook een concurrentievoordeel, omdat spelers hun scores konden vergelijken met vrienden en familie, wat leidde tot een vriendschappelijke rivaliteit. Ondanks dat Smash in 1992 werd uitgebracht, is het opmerkelijk goed verouderd. Het is nog steeds een leuk en verslavend spel, zelfs volgens de normen van vandaag. Het heeft zelfs een cultstatus verworven onder liefhebbers van retro-gaming, waarbij velen het als een verborgen juweeltje van de Commodore 64-bibliotheek beschouwen. De aanhoudende populariteit van het spel is een bewijs van het slimme ontwerp en de tijdloze aantrekkingskracht.

Sturmtruppen: The Videogame

Amiga 1992
Sturmtruppen is een platform shooter gebaseerd op de gelijknamige Italiaanse strip van Bonvi, die de tegenspoed beschrijft van een Duits bataljon tijdens de Tweede Wereldoorlog, bestaande uit laffe, kinderachtige en onbekwame soldaten. De speler bestuurt een infiltratiesoldaat die zich in zes horizontaal scrollende levels een weg moet zien te banen door het Duitse garnizoen. In het begin kun je alleen stoten en trappen gebruiken, maar naarmate je je meerderen verslaat, krijg je een beperkte hoeveelheid kogels en granaten. In elk level kom je voertuigen tegen zoals motoren, jeeps en kleine vliegtuigjes, en als je er eenmaal op zit, kun je spelen in een zijwaarts scrollende schietmodus die lijkt op Moon Patrol of Silkworm. Als de energiebalk leeg is, moet je te voet verder, en als de energiebalk leeg is terwijl je te voet verder loopt, is het spel voorbij. Net als bij Lupo Alberto, ook van Idea Software, zit er in de doos een onvoltooid Sturmtruppen stripverhaal. Aan het eind van elk level krijgt de speler een van de ontbrekende panelen te zien en kan hij de strip alleen voltooien door het spel uit te spelen.
×