Spellen ontwikkeld door Imagitec Design Inc.
We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld.
Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken.
Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.
American Gladiators
American Gladiators is een licentie van de populaire televisieshow met dezelfde naam. Het bestaat uit een reeks evenementen waarbij de kracht, snelheid en vaardigheid van de spelers wordt getest tegen een getraind team van tien 'Gladiatoren', vijf mannen en vijf vrouwen. De vrouwelijke personages zijn Ice, Gold, Lace, Blaze en Zap, van wie de meesten bekend zijn om hun prestaties op het gebied van bodybuilding. De belangrijkste mannelijke personages zijn Turbo, Nitro (die in verscheidene reclamespotjes op de Amerikaanse televisie te zien was), Gemini, Thunder en Laser (Mr. Montana uit 1986).
In totaal zijn er zeven gebeurtenissen, allemaal gezien vanuit een derde-persoonsperspectief. De laatste is de Eliminator stormbaan, waarin je het rechtstreeks tegen een tegenstander opneemt.
Gadget Twins
Gadget Twins verscheen in 1992 op de Sega Genesis als een vrolijke, vlotte platformactiegame die sterk leunt op de charme van het bronmateriaal. Het uitgangspunt is dat twee jonge, gadget-gekke personages op de vlucht zijn voor een mislukt plan, waardoor ze door thematisch ingerichte levels vol vallen, gevaren en mechanische vijanden rennen. In plaats van zich te richten op grimmige sciencefiction, speelt het spel zich af als een avontuur voor fantasierijke kinderen: kleurrijke omgevingen, speelse bewegingen en het constante gevoel dat het volgende apparaat of de volgende sluiproute om de hoek ligt.
De besturing voelt alsof het spel is gemaakt voor snelle besluitvorming. Springen en landen reageren snel genoeg om platformkloven, verticale liften en verschuivende richels zonder al te veel vertraging te verwerken. De gevechten zijn eenvoudig, maar blijven interessant omdat de aanvallen gekoppeld zijn aan de gereedschapskist van de tweeling. Gaandeweg kun je upgrades ontdekken die je aanpak van een level veranderen, of je nu de voorkeur geeft aan een veiligere aanpak op middellange afstand of juist agressiever te werk gaat in de buurt van vijandelijke groepen. Veel spelers herinneren zich het ritme van het leegspelen van een scherm, het pakken van een handig voorwerp en vervolgens het aanpassen van de strategie voor het volgende obstakelveld.
Een opvallend kenmerk is de coöperatieve optie, waarbij een tweede persoon kan meedoen en de andere tweeling kan besturen. Gecoördineerde bewegingen maken bepaalde gedeeltes minder frustrerend, vooral bij het timen van wissels, het aaneenschakelen van sprongen of het lokken van tegenstanders naar posities waar ze snel uitgeschakeld kunnen worden. Zelfs zonder partner moedigt de singleplayer-structuur experimenteren aan, aangezien de voortgang vaak afhangt van het weten welke gadgets het meest geschikt zijn voor een specifiek type vijand of leveltruc.
Visueel past de game perfect in de stijl van de vroege jaren negentig van de Genesis: strakke personagesprites, gelaagde achtergronden en scrollende beelden die het scherm levendig houden. Het kleurenpalet neigt naar verzadigde blauwen, roze tinten en warme accenten, waardoor elk level een eigen karakter krijgt. De audio ondersteunt deze sfeer met vrolijke chiptunes en pakkende geluidseffecten, hoewel de deuntjes niet altijd zo memorabel blijven hangen als de grootste hits van het systeem. Toch is de presentatie zo verfijnd dat het verkennen minder aanvoelt als een vervelende klus en meer als een vrolijke, cartooneske sprint.
Gadget Twins wordt vaak gezien als een verborgen pareltje in de gamebibliotheek van de console: niet de meest bekende platformgame, maar wel memorabel vanwege de coöperatieve sfeer en de speelse inventiviteit. De erfenis van de game draait minder om de erkenning als blockbuster en meer om hoe het een tijdperk vastlegt waarin side-scrolling actie humor en uitdaging vaak combineerde. Voor retrofans die bereid zijn verder te kijken dan de klassiekers, biedt het een luchtig avontuur dat nieuwsgierigheid, teamwork en die altijd aanwezige arcade-drang om nog een keer te spelen beloont.
I-War
De gigantische supercomputer die de informatie van de wereld controleert, is geïnfecteerd door een virus. Je moet een virtuele wereld genaamd I-Way binnengaan en ze uitroeien met je anti-virus tank.
I-War is een 3D virtual reality tank spel. In elk van de 21 levels moet je alle datacapsules vinden en je een weg naar de uitgang banen. Op je weg staan vijandelijke tanks, torentjes en bommenwerpers, en soms gesloten deuren die worden bediend door vallen en verborgen schakelaars. De levels zijn verdeeld in eenvoudige omsloten kamers, lineair verbonden door eenrichtings-teleporters.
Aan het begin van het spel kun je kiezen tussen snelle, middelzware en zware tanks, en hun vaardigheden worden weerspiegeld in de kracht van hun wapens en de hoeveelheid schade die ze kunnen absorberen. Je kunt ook je wapens upgraden en je tanks verbeteren (schilden, radar, auto-aim, enz.) tijdens het spel om je effectief te verdedigen tegen een toenemend aantal vijanden. Aan het eind van elk level kun je je voortgang opslaan in een karretje.
Er zijn bonusrondes tussen de levels, waarbij je je tank door een gang loodst en een bepaald percentage datapods probeert te verzamelen. Als je dat percentage haalt, krijg je een extra leven.
TNN Bass Tournament of Champions
Hoewel de Genesis-versie de naam en uitgever van de hedendaagse SNES-titel deelt, is de gameplay vergelijkbaar, maar ziet het spel er anders uit en is het door een ander ontwikkelingsteam gemaakt. In deze vissimulator nemen spelers deel aan een vistoernooi. Vanaf 7.30 uur heeft de speler tot 16.00 uur de tijd om met een boot het meer op te gaan en op baars te vissen om de concurrenten te verslaan. De boot kan vrij worden bestuurd met een bovenaanzicht tot een geschikte plek is gevonden door de Lowrance-monitor te raadplegen. Het spel schakelt dan over naar een first-person view, waarbij de visser ook vanuit een zijaanzicht wordt getoond in een apart deel van het scherm, en het is mogelijk om rond te kijken in de omgeving.
Het werpen gebeurt met een krachtmeter om de afstand te bepalen. Terwijl het aas zinkt, kan op een monitor worden gecontroleerd of er vissen in de buurt zijn. Er zijn ook visuele aanwijzingen door waterspatten. De speler kan de diepte controleren en de haak terughalen indien nodig. Wanneer een vis is gevangen, wordt het een gevoelig spel met de lijnspanning om ervoor te zorgen dat hij niet breekt door het zijaanzicht van de hengelaar. Aan het eind van de dag kan de boot terugkeren naar de weegplaats om de resultaten te bepalen. Het geld dat tijdens toernooien wordt gewonnen, kan worden gebruikt voor de aanschaf van nieuwe spin- en baitcastingreels, boten, lijnen en kunstaas.
Naast het toernooi is er een muziekspeler en een free fishing mode. In de vrije visstand kunnen alle opties worden aangepast, zoals de zes soorten meren, de starttijd, de windrichting en -sterkte, het algemene weer en de temperatuur.