Menu

Spellen ontwikkeld door Imperial Software Designs

We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld. Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken. Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.

Shanghai Warriors

Shanghai Warriors is een side-scrolling vechtspel met drie levels: een vliegveld, een militaire basis en een haven. Het hoofdpersonage kan springen, slaan en schoppen, net als de vijanden. Terwijl schoppen een iets groter bereik heeft, is slaan een beetje sneller. Om een voorsprong op vijanden te krijgen, is het mogelijk om verschillende wapens op te pakken, zoals een machinegeweer, werpmessen of shurikens. De munitie voor alle wapens is beperkt. In tegenstelling tot veel soortgelijke vechtspellen, zijn er geen eindbazen in het spel.

Slayer

Slayer, uitgebracht in 1988, is een klassiek spel voor de Commodore 64 dat de tand des tijds heeft doorstaan ​​en tot op de dag van vandaag gamers blijft boeien. Slayer, ontwikkeld door Paragon Software en uitgegeven door Mastertronic, was een baanbrekend spel dat een nieuwe standaard zette voor zijwaarts scrollende actie-avonturenspellen op de Commodore 64. Slayer speelt zich af in de donkere en mysterieuze wereld van Mirabia en volgt de reis van onze held, de gelijknamige Slayer, terwijl hij eropuit gaat om de kwaadaardige, groene demonenheer Akuma te verslaan. Gewapend met zijn vertrouwde bijl en magische spreuken moet Slayer zich een weg banen door hordes monsters en door verraderlijke landschappen navigeren om Akuma's kasteel te bereiken en hem voor eens en voor altijd te verslaan. Een van de meest opvallende aspecten van Slayer zijn de graphics. Voor een game die in 1988 werd uitgebracht, is het detailniveau en de animatie van de sprites indrukwekkend, en de verscheidenheid aan achtergronden en omgevingen draagt ​​bij aan de meeslepende ervaring. Het geluidsontwerp is al even indrukwekkend, met een sfeervolle soundtrack en bevredigende geluidseffecten die de game tot leven brengen. Deze aandacht voor detail is wat Slayer onderscheidt van andere games uit die tijd. Maar wat Slayer echt doet opvallen, is de gameplay. De besturing is soepel en responsief, waardoor het gemakkelijk is om te springen, te hakken en spreuken uit te spreken. De niveaus zijn goed ontworpen, met puzzels en verborgen geheimen om te ontdekken, en de moeilijkheidsgraad is precies goed: uitdagend genoeg om je betrokken te houden, maar niet zo moeilijk dat het frustrerend wordt. De toevoeging van power-ups en uitbreidbare vaardigheden voegt een laag diepte toe aan de gameplay, waardoor elke playthrough een unieke ervaring wordt. Wat Slayer echt onderscheidt van andere side-scrolling games van zijn tijd zijn de RPG-elementen. Naarmate Slayer door de levels vordert, krijgt hij ervaringspunten en gaat hij in niveau omhoog, waardoor zijn gezondheid toeneemt en nieuwe spreuken en vaardigheden worden ontgrendeld. Dit voegt een gevoel van voortgang en strategie toe aan de gameplay, omdat spelers zorgvuldig moeten kiezen welke spreuken ze willen upgraden en wanneer ze ze in de strijd moeten gebruiken. Een van de meest opvallende kenmerken van Slayer is de coöperatieve modus, waarin twee spelers kunnen samenwerken en samen de uitdagingen van Mirabia kunnen aangaan. Dit voegde een geheel nieuwe dimensie aan het spel toe, omdat spelers strategieën konden bedenken en konden samenwerken om Akuma en zijn handlangers te verslaan.

Steel

Steel, uitgebracht in 1988, was een ambitieus en baanbrekend spel voor de Commodore 64. Ontwikkeld door Sculptured Software en uitgegeven door Accolade, verlegde dit actie-avonturenspel de grenzen van de 8-bit computer en bood spelers een meeslepende en opwindende ervaring. Steel speelt zich af in een futuristische wereld waar de mensheid op de rand van uitsterven staat en volgt de reis van een eenzame overlevende op een missie om de mensheid te redden van een horde meedogenloze machines. De game begint met een intense en aangrijpende introductie, die het toneel vormt voor de post-apocalyptische wereld en de taken die ons te wachten staan. Terwijl de speler de controle over de hoofdrolspeler overneemt, wordt hij onmiddellijk in een vijandige omgeving vol gevaar en onzekerheid geworpen. De graphics, hoewel beperkt door de mogelijkheden van de Commodore 64, zijn ongelooflijk gedetailleerd en brengen een gevoel van wanhoop over in de sombere en verlaten setting van het spel. Terwijl de speler verschillende niveaus doorkruist, komt hij een breed scala aan tegenstanders tegen, van kleine drones tot enorme robotbazen. Elke vijand heeft zijn unieke reeks sterke en zwakke punten, waardoor de speler een strategie moet bedenken en zijn aanpak moet aanpassen om deze te overwinnen. Het vechtsysteem is intuïtief en biedt een breed scala aan wapens en upgrades om de komende uitdagingen aan te gaan. Van eenvoudige contactwapens tot geavanceerde energiewapens: spelers hebben de vrijheid om hun arsenaal te kiezen op basis van hun speelstijl. Maar Staal gaat niet alleen over vechten. De game bevat ook puzzeloplossende elementen, waardoor een laag diepte en variatie aan de gameplay wordt toegevoegd. Bij sommige puzzels moet de speler zijn logische denkvermogen gebruiken, terwijl andere afhankelijk zijn van snelle reflexen en timing. Deze puzzels dienen niet alleen als een verfrissende onderbreking van de constante actie, maar dragen ook bij aan de meeslepende wereldopbouw van de game. Een van de opvallende kenmerken van Steel is de niet-lineaire gameplay. Spelers hebben de vrijheid om de enorme open wereld van het spel te verkennen en onderweg geheimen en verborgen gebieden bloot te leggen. Dit draagt ook bij aan de herspeelwaarde van het spel, omdat spelers ervoor kunnen kiezen om het spel in een andere volgorde aan te pakken of bij elke playthrough nieuwe strategieën uit te proberen. Met zijn meerdere eindes garandeert Steel urenlang entertainment en een gevoel van voldoening voor spelers die erin slagen al zijn uitdagingen te voltooien. De soundtrack van de game is gecomponeerd door de beroemde componist Martin Galway en is een absoluut meesterwerk. De angstaanjagend mooie melodieën geven perfect de sfeer van het spel weer en roepen gevoelens van zowel wanhoop als hoop op. Elk nummer is zorgvuldig ontworpen om bij de verschillende niveaus te passen, wat bijdraagt aan de algehele meeslepende ervaring.

Stratton

De Stratton is het ultieme comfort in ruimtereizen. Maar het noodlot heeft toegeslagen. Een terroristische bom is ontploft op een van de shuttles, waardoor het neerstort in de terminal. De touwen zijn verbrijzeld en alle levenssystemen zijn afgesneden. Val verdedigings eenheden zijn nu actief, waardoor eventuele overlevenden afgesneden worden. Je bent gestuurd om de dag te redden. Zittend in een buggy moet je het mainframe onklaar maken, de overlevenden redden en de basis in veiligheid brengen. Zonder de toegangscode moet je alle schakelaars verwijderen en de laatste databus uitschakelen om de computer en de mechanische onderdelen uit te schakelen. Het spel wordt van bovenaf bekeken in een doolhof met meerdere richtingen. Verplaats je buggy met de joystick en druk op vuur om je lasers af te schieten.
×