Spellen ontwikkeld door Infinity Co., Ltd.
We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld.
Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken.
Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.
Bardysh: Kromeford no Juunintachi
Bardysh: Kromeford no Juunintachi is een Windows-rollenspel dat zich afspeelt in de grensstreek van Kromeford, een gehavend landschap vol forten, boswegen en belegerde dorpen waar huurlingenbendes worden ingehuurd om conflicten op te lossen die de lokale autoriteiten niet onder controle kunnen krijgen. Spelers volgen een groeiend gezelschap strijders, gezamenlijk bekend als de "twaalf mannen", elk met een eigen vechtstijl en specialiteit. Naarmate de groep van nederzetting naar nederzetting trekt, escaleert het conflict van geïsoleerde bandietenactiviteiten tot een bredere strijd die verbonden is met oude ruïnes en verschuivende loyaliteiten.
De gameplay draait om het verkennen van steden en wildernisgebieden, het aannemen van missies en het aangaan van gevechten wanneer zich confrontaties voordoen. Het spel maakt gebruik van een party-systeem waarbij je leden selecteert voor elke missie en vervolgens commando's toewijst tijdens gevechten. Gevechten verlopen volgens een beurtvolgorde, waarbij positionering en wapenkeuze de effectiviteit beïnvloeden. Tussen gevechten door kan uitrusting worden geüpgraded in winkels en via reparaties, terwijl verbruiksartikelen helpen om de periode te overbruggen wanneer het uithoudingsvermogen afneemt. De personageontwikkeling legt de nadruk op zowel verbeteringen in gevechtskracht als de ontdekking van nieuwe technieken die worden verkregen door herhaald gebruik en succesvolle voltooiing van missies.
De diversiteit van de groep wordt versterkt door verschillende rollen: frontlinie-aanvallers, ondersteunende vechters die de verdediging versterken of de status herstellen, en specialisten die uitblinken tegen specifieke vijandtypen. De selectie van vaardigheden en het gebruik van items worden tijdens elke ronde gecoördineerd, waardoor spelers worden aangemoedigd zich aan te passen aan veranderende vijandelijke patronen in plaats van te vertrouwen op één enkele strategie. Missiedoelen vereisen vaak meer dan alleen het verslaan van vijanden: het begeleiden van bondgenoten door vijandelijke zones, het beveiligen van specifieke locaties of het bemachtigen van belangrijke items die worden bewaakt door mini-bazen.
Visueel presenteert de game gedetailleerde 2D-personagesprites tegen gelaagde achtergronden, waarbij gevechtsscènes zo zijn vormgegeven dat wapenbewegingen en doelwitselectie worden benadrukt. Aanvalsanimaties zijn helder en duidelijk, met impact, projectielbanen en status-effecten met consistente visuele aanwijzingen. Stadsschermen richten zich op de weergave van personages in portretstijl en kaartnavigatie, terwijl wildernis- en kerkeromgevingen gebruikmaken van tegelgebaseerde lay-outs die knelpunten en doorgangspaden benadrukken.
De audio draagt bij aan de sfeer met energieke gevechtsmuziek en meer ingetogen stadsmuziek, meestal uitgevoerd in een volledige MIDI-orkestratie die past bij de Windows-releases uit die periode. Geluidseffecten benadrukken het geluid van wapens, het gebruik van voorwerpen en de reacties van vijanden, met een consistente volumemix waardoor de gevechten gemakkelijk te volgen blijven. De algehele spelervaring bestaat uit methodisch campagnebeheer – het plannen van de samenstelling van je team, het voorbereiden van uitrusting en het leren kennen van het gedrag van de vijanden – gecombineerd met snelle, turn-based gevechten die een zorgvuldige commandoselectie belonen.