Menu

Spellen ontwikkeld door Infosfer(3TE Games)

We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld. Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken. Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.

Pusu: Uyanış

Windows 2005
Pusu: Uyanış is een actie-avonturenspel voor Windows, uitgebracht in 2005 door een klein ontwikkelteam. Spelers kruipen in de huid van een naamloze geheim agent met de codenaam Pusu, die ontwaakt in een stad die op de rand van de afgrond staat. De game draait om stealth, observatie en precieze actie, in plaats van brute kracht. Je navigeert door een dichtbevolkte stad, langs steegjes, openbaarvervoersknooppunten en kantoorcomplexen, verzamelt inlichtingen, saboteert operaties en improviseert met een minimale uitrusting. De metropool voelt levendig aan dankzij het wisselende weer, neonreclames en menigten die reageren op je aanwezigheid. De kernmechanieken combineren stealth met actie in een third-person perspectief. Bewegen doe je met toetsenbord en muis, met een robuust dekkingssysteem waarmee je om hoeken kunt leunen en door openingen kunt glippen. Een alarmsysteem registreert de reacties van bewakers en schakelt over van routinepatrouilles naar strengere beveiliging wanneer alarmen afgaan. Je hebt de beschikking over gadgets zoals afleidingsladingen, een EMP-zender en een hackmodule voor terminals. Vuurwapens bieden geluidsgedempte opties met beperkte munitie, terwijl mêleegevechten snelle, beslissende uitschakelingen op korte afstand mogelijk maken. Vooruitgang hangt af van planning en aanpassingsvermogen. Het visuele ontwerp omarmt een noir-achtige realisme. Weer en licht bepalen het stadsbeeld: regenachtige straten reflecteren neonlichten, glazen gevels versplinteren het licht en schaduwen banen zich een weg door interieurs. Personagemodellen tonen afgemeten animaties, terwijl menigten zich met een zorgvuldige, gestileerde cadans bewegen. Texturen benadrukken beton, metaal en natte oppervlakken om de leesbaarheid en sfeer te maximaliseren. De engine ondersteunt dynamische schaduwen, volumetrische mist en vernietigbare interieurs op belangrijke locaties, wat een gevoel van tastbare consequenties geeft zonder de helderheid te verliezen tijdens hectische confrontaties. Audio creëert sfeer met een ingetogen soundtrack en stedelijke ambiance. Liften zoemen, regen tikt op luifels en machines in de verte geven de omgeving een gevoel van verbondenheid. Ruimtelijke aanwijzingen van voetstappen, geweerschoten en omgevingsgeluiden sturen beslissingen in stealth en gevechten. Dialogen zijn beschikbaar in het Turks en Engels, met ondertiteling. Het geluidsontwerp reageert op de actie, zwelt aan tijdens confrontaties en dempt in schuilplaatsen, waardoor de speler zich constant bewust blijft van bedreigingen en kansen. Muziek en effecten versterken het tempo, de spanning en het meedogenloze ritme van de stad. De spelervaring legt de nadruk op spanning, precisie en keuzevrijheid. Het opslagsysteem maakt gebruik van mijlpalen in missies, terwijl de moeilijkheidsgraad wordt aangepast aan de bepantsering van vijanden, het detectiebereik en de schaarste aan grondstoffen. Optionele doelen moedigen de verkenning van zijpaden en secundaire knooppunten aan, elk met unieke vijanden en buit. Meerdere eindes weerspiegelen de stealth-prestaties en keuzes die zijn gemaakt, waardoor herspeelbaarheid wordt aangemoedigd. Het resultaat is een compact, gefocust avontuur dat hacken, plannen en snelle reflexen combineert in een samenhangend stadslandschap, waar elke gang potentieel gevaar in zich draagt ​​en elke beslissing de ontwakening vormgeeft.
× ❮ ❯