Spellen ontwikkeld door InSide Team
We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld.
Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken.
Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.
Deadly Racer
Een leuk actieracespel met uitstekende gedigitaliseerde auto- en podiumgraphics, Deadly Racer maakt goed wat het mist aan realisme en langdurige spelwaarde met uitstekende graphics en geluidseffecten.
Er zijn meer dan 10 auto's om uit te kiezen, elk met hun eigen unieke kenmerken. Voor zover ik heb kunnen nagaan, zijn de auto's geïnspireerd op echte auto's, hoewel de namen lichtjes zijn gewijzigd (van Porsche naar "Corsche", bijvoorbeeld) om mogelijke rechtszaken te vermijden. Er zijn drie speltypes: practice, individual rally en world rally tournament. Het enige verschil tussen de speltypes is of je tijd al dan niet wordt geregistreerd en op hoeveel circuits je het tegen elkaar opneemt. Je kunt kiezen tussen een automatische of handgeschakelde versnelling voor een extra uitdaging, hoewel ze door de sterke arcade-focus van het spel niet veel van elkaar verschillen. Waar Deadly Racer echt schittert is in de grafische afdeling. De auto's zijn mooi gedigitaliseerd, hun bewegingen zijn vloeiend, de motorgeluiden zijn authentiek, en details zoals remsporen, circuitdecors en weereffecten (bv. regen) zijn van topklasse. Er zijn twee factoren waarmee je op de circuits te maken krijgt: schade en brandstofpeil, die beide duidelijk op het scherm worden weergegeven. Als je te vaak de stoeprand raakt of te hard optrekt, is de race voorbij.
Al met al heeft Deadly Racer misschien geen groot label achter zich (ik weet niet eens zeker wie het spel heeft geschreven), maar het is zeker de moeite waard voor alle racefans, vooral fans van actieracespellen zoals Destruction Derby. Maar wees gewaarschuwd: de auto's zijn niet gemakkelijk te besturen, en het ontbreken van een kaart van het circuit op het scherm kan even desoriënterend werken. Hou de gele pijl in de gaten om te zien waar je heen gaat.
Rally Championships
Rally Championships is een racegame voor DOS uit 1994 die de snelheid en chaos van rally's probeert te vangen. In plaats van simpele point-to-point races, focust de game op getimede etappes, routekennis en de constante aandacht die nodig is om de auto stabiel te houden op losse ondergrond. De ervaring lijkt afgestemd op spelers die houden van methodische oefening: pas je aanpak aan, leer het remgedrag kennen en ga dan met hogere snelheid verder zodra de ideale lijn je niet meer verrast. Zelfs op de bescheiden hardware van die tijd streeft de game ernaar een vlot ritme te leveren dat de spanning hoog houdt van startlijn tot finish.
De besturing is de kern van de aantrekkingskracht. Sturen vereist weloverwogen correcties, omdat de auto de neiging heeft te slippen wanneer de grip verdwijnt of wanneer de snelheid je gekozen lijn overstijgt. Accelereren en remmen worden behandeld als delicate hendels in plaats van simpele aan/uit-commando's, wat een soepele rijstijl stimuleert in plaats van hectische stuurbewegingen. Veel rallygames uit die tijd maakten gebruik van stuursignalen en razendsnelle besluitvorming, en deze game past in dat plaatje door je te dwingen te anticiperen op bochten, heuveltoppen en steeds smaller wordende bochten. Het gevoel ligt dichter bij vliegen dan bij racen, waarbij momentumbeheer een grote rol speelt.
De presentatie op het DOS-platform is rechttoe rechtaan maar doelgericht. Wegdekken en het landschap van de etappes zijn realistisch weergegeven: zichtbaarheid, duidelijke randen en voldoende beweging om snelheid over te brengen. De graphics lijken misschien niet op die van latere 3D-games, maar de game compenseert dit met helderheid en consistente feedback. De audio benadrukt doorgaans het motorgeluid en de ambiance van de etappe, wat bijdraagt aan de illusie van snelheid en afstand, terwijl het cockpitachtige gevoel elke versnellingswisseling betekenisvol maakt.
Wat de competitie betreft, draait het in de Rally Championships om momentum. Je kunt een reeks evenementen verwachten waarbij de resultaten de rangschikking bepalen, waardoor elke run belangrijker is dan één spectaculaire ronde. Weer- en wegdekvariaties, die veel voorkomen in rallygames, uiten zich meestal in veranderingen in grip en rijgedrag, waardoor de veiligste afstelling in de ene etappe een nadeel kan worden in de volgende. Die variatie, in combinatie met de noodzaak om kleine fouten te herstellen, geeft de campagne een hoge herspeelbaarheid.
Wat de nalatenschap betreft, vertegenwoordigt de titel een momentopname van de vroege competitieve simulatie-ideeën op DOS: minder gericht op spektakel, meer op herhaalbare vaardigheid. Het vangt de rallymentaliteit van het balanceren van moed met terughoudendheid, en vervolgens terugkeren naar de etappe totdat de auto je intentie gehoorzaamt. Voor retro-liefhebbers blijft het een solide voorbeeld van hoe budgetvriendelijke racegames uit de jaren 90 diepgang boden door middel van natuurkundig gedrag, etappe-gebaseerde druk en de bevredigende drang naar verbetering.