Menu

Spellen ontwikkeld door Intelligent Design Ltd.

We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld. Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken. Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.

Computer Maniacs 1989 Diary

Computer Maniacs 1989 Diary is een programma dat een dagboek op je computer zet dat je de tijd en datum geeft, alsmede een aantal feiten over die bepaalde dag. Er zijn ook veel andere functies en spelletjes toegevoegd om meer interactie met het programma mogelijk te maken, zoals het weer, de horoscoop en een snack om gedurende de dag te maken. Andere leuke functies zijn onder andere hoe zwaar je bent, hoe lang het duurt om een ei te koken, de nummers voor de weddenschap pool en het aantal dagen tot je verjaardag. Er zijn ook een paar spelletjes bijgevoegd, zoals hangman, een woordzoeker en een reactiespel.

Jaws

Jaws, uitgebracht in 1989, is een legendarisch Commodore 64-spel dat de spanning en terreur van de klassieke Jaws-film naar de videogamewereld brengt. Dit spel, ontwikkeld door Screen 7, neemt spelers mee op een wild avontuur terwijl ze het opnemen tegen de beruchte en bloeddorstige grote witte haai. De game speelt zich af op Amity Island, dezelfde locatie als de film, en spelers nemen de rol aan van Chief Brody, de onverschrokken politiechef die vastbesloten is het eiland te beschermen tegen de monsterlijke kaken van de Grote Witte. De game beschikt over verbluffende 8-bit graphics die de onderwaterwereld tot leven brengen, met gedetailleerde animaties van zowel de haai als de omgeving. Jaws is een unieke mix van verschillende gamegenres, met elementen van actie, avontuur en strategie. Spelers moeten door het spel navigeren door hun bewegingen zorgvuldig te plannen en strategische beslissingen te nemen. Terwijl ze op het eiland patrouilleren, moeten spelers aanwijzingen verzamelen, items verzamelen en zelfs onderwatergevechten aangaan met de enorme haai om zijn verdediging te verzwakken. De game bevat ook verschillende puzzels waarbij spelers hun intelligentie moeten gebruiken om door het spel te komen. Een van de meest opwindende aspecten van Jaws is de ontmoeting met de dodelijke haai. Terwijl spelers de grote witte opsporen, wordt de spanning opgebouwd naarmate de haai steeds dichterbij komt, begeleid door de iconische Jaws-themamuziek. De gameplay van de haaiengevechten is zowel uitdagend als boeiend, omdat spelers hun aanvallen perfect moeten timen om het woeste roofdier neer te halen. Wat Jaws onderscheidt van andere games uit zijn tijd is de indrukwekkende aandacht voor detail en de getrouwe weergave van de film. Van de verschijningen van de personages tot de dialogen en iconische scènes: deze game blijft trouw aan de Jaws-franchise en biedt spelers een meeslepende ervaring. Dit was geen geringe prestatie in het tijdperk van 8-bit-gaming, waardoor Jaws een technische prestatie voor die tijd was. Ondanks zijn leeftijd blijft Jaws een geliefd en hoog aangeschreven spel onder liefhebbers van retro-gaming. De uitdagende gameplay, de boeiende verhaallijn en de nostalgie-opwekkende graphics maken het tot een tijdloze klassieker. Het is een bewijs van de blijvende aantrekkingskracht van de Jaws-franchise en een must-play voor zowel fans van de film als van videogames.

The Legend of William Tell

The Legend of William Tell is gebaseerd op de televisieserie Crossbow, die op zijn beurt gebaseerd is op de Zwitserse nationale held William Tell. De speler kruipt in de huid van Tell, die een einde probeert te maken aan de heerschappij van de boosaardige hertog Gessler. Het is een actiespel met puzzelelementen waarin Tell de omgeving verkent, met mensen praat en alles verzamelt wat hij vindt. Voorwerpen worden gebruikt om puzzels op te lossen, zijn goed omkoopbaar of gaan naar Tell's team. Dit komt omdat het bos geen vriendelijke omgeving is: wilde dieren en de zwarte ridders van Gessler willen hem opeten/arresteren. In dit geval moet Tell zich een weg naar buiten vechten zonder al te veel levensenergie te verliezen. Hij kan herstellen met behulp van gevonden voorraden. De besturing is bijna geheel op pictogrammen gebaseerd. Dus, bijvoorbeeld, om naar rechts te lopen moet de speler op het 'ga naar rechts' icoon drukken, om iets op te rapen moet je op het 'raap op' icoon drukken enzovoort. Dit omvat gevechten waarbij het gebruikte wapen eerst wordt gekozen en de gevechtsbewegingen worden uitgevoerd door op het corresponderende pictogram te drukken. De enige uitzondering is de kruisboog: wanneer je die gebruikt, vervangt een first-person beeld de pictogrambalk waar de kruisboog op gericht is.

Vixen

Vixen verscheen in 1988 voor IBM PC-compatibele computers, in een tijd waarin software nog steeds via floppy's werd verspreid en veel releases afkomstig waren van kleine studio's in plaats van grote labels. De game speelde in op de fascinatie van die tijd voor pulpverhalen door een scherpe, capabele heldin centraal te stellen in plaats van de gebruikelijke stoere commando. Je kruipt in de huid van Vixen, een geheim agent die zich een weg baant door een web van gestolen data, bewaakte faciliteiten en dubieuze bondgenoten. Het verhaal wordt verteld via korte tekstfragmenten op het scherm en korte scènebeschrijvingen tussen de levels. De gameplay combineert exploratie met het oplossen van problemen. Je moet van kamer naar kamer gaan, belangrijke voorwerpen verzamelen en uitzoeken hoe je sloten, camera's en patrouillerende vijanden kunt omzeilen. De uitdaging zit hem minder in snelle reacties en meer in het lezen van de omgeving, het kiezen van het juiste gereedschap en het beheren van beperkte middelen. De gevechten zijn rechttoe rechtaan, soms opgelost door simpele actiesequenties of menu-achtige keuzes, wat de overgangsperiode weerspiegelt waarin ontwerpers avontuurlijke structuren combineerden met arcade-achtige druk. De interface is volledig toetsenbordgestuurd, met een leercurve die authentiek aanvoelt voor computerontwerp uit de late jaren tachtig: efficiënt zodra je het onder de knie hebt, lastig als je er nieuw mee bent. Visueel gebruikt Vixen de bekende 320x200-resolutie die in die periode gebruikelijk was, met een kleurenpalet dat doet denken aan EGA of vroege VGA, afhankelijk van de machine. Personages en objecten zijn blokkerig maar leesbaar, en de beste momenten komen voort uit kleine details, zoals waarschuwingslampjes, bedieningspanelen en de kenmerkende silhouetten van bewakers. De animatie is bescheiden, maar de game probeert de spanning erin te houden door middel van strakke lay-outs en een gevoel van sluipend gevaar. De audio is spaarzaam en vertrouwt op korte geluidseffecten via de pc-luidspreker die alarmen, impacts of succesvolle interacties accentueren, in plaats van doorlopende muziek. Wat de game memorabel maakt, is de toon. Het streeft naar rauwe spionage in plaats van fantasierijke grillen, en behandelt de hoofdpersoon als de drijvende kracht achter het verhaal, niet als decoratie. Die focus, in combinatie met de hybride structuur, legt ook ruwe kantjes bloot: soms onduidelijke doelen, onvergeeflijke faalmomenten en momenten waarop experimenteren nodig is omdat de hints schaars zijn. Hedendaagse spelers die moderne leesbaarheid verwachten, haken mogelijk af, terwijl degenen die graag oude mechanieken ontcijferen het vaak lonend vinden. Vixen leeft vooral voort als een curiositeit voor liefhebbers van vintage games, en wordt in retrokringen besproken naast andere minder bekende pc-avonturengames uit hetzelfde tijdperk. Het is meestal het makkelijkst te spelen via DOSBox of een vergelijkbare emulator, waar snelheidsregeling en opgeslagen spelstanden het wat ruwere ontwerp kunnen verzachten. Het is niet de meest gepolijste of beroemdste titel van zijn jaar, maar het vangt wel een eigenzinnig stukje computergaming uit 1988, toen ambitie vaak belangrijker was dan gemak en sfeer net zo belangrijk was als de afwerking.
×