Spellen ontwikkeld door IPM
We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld.
Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken.
Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.
IPM Invader
In het jaar 1979 veranderde de wereld van arcade gaming voorgoed met de release van IPM Invader. Deze baanbrekende game, gemaakt door het legendarische bedrijf Namco, werd al snel een sensatie en een vaste waarde in arcades over de hele wereld. IPM Invader zette de standaard voor het klassieke 'shoot 'em up'-genre en werd een van de meest iconische en invloedrijke games aller tijden.
Het concept van IPM Invader was eenvoudig maar verslavend: spelers bestuurden een klein ruimteschip onder aan het scherm en moesten zich bovenaan verdedigen tegen golven van binnendringende buitenaardse schepen. De gameplay was snel en uitdagend, waarbij spelers hun schip strategisch moesten verplaatsen en inkomende aanvallen moesten ontwijken terwijl ze tegelijkertijd op de vijand moesten richten en schieten. De game maakte gebruik van unieke geluidseffecten en levendige graphics, wat alleen maar bijdroeg aan de meeslepende ervaring.
Een van de meest opvallende kenmerken van IPM Invader was het toenemende moeilijkheidsniveau. Naarmate spelers door de levels vorderden, werden de buitenaardse schepen sneller en hun aanvallen intenser, wat een voortdurend veranderende uitdaging opleverde. Dit droeg bij aan de herspeelbaarheid van het spel en zorgde ervoor dat spelers terugkwamen voor meer. IPM Invader introduceerde ook het concept van een hoge score, wat spelers aanmoedigde om tegen elkaar te strijden en hun eigen persoonlijke record te verbeteren.
Een aspect dat IPM Invader onderscheidde van andere spellen in die tijd was het gebruik van het innovatieve 'rally-scoring'-systeem. In plaats van traditionele scoremethoden waarbij punten werden toegekend voor het doden van vijanden, kende IPM Invader punten toe voor langer overleven en minder klappen krijgen. Dit voegde een strategisch element toe aan het spel, omdat spelers moesten balanceren tussen het scoren van punten en in leven blijven.
Een andere interessante eigenschap van IPM Invader was het creatieve gebruik van schilden. Spelers konden op elk moment een schild activeren, maar het had een beperkte duur en moest worden opgeladen voordat het opnieuw kon worden gebruikt. Dit voegde een extra laag complexiteit toe aan de gameplay, omdat spelers hun schildgebruik zorgvuldig moesten timen om de effectiviteit ervan te maximaliseren.
Naast de boeiende gameplay had IPM Invader ook een uniek kastontwerp. Het bedieningspaneel van het spel bevatte een enkele, grote knop om te schieten en een joystick voor beweging. Deze lay-out was eenvoudig en intuïtief, waardoor iedereen hem makkelijk kon oppakken en spelen. De kast zelf had ook opvallend artwork, met het iconische IPM Invader-logo en kleurrijke illustraties van de buitenaardse schepen.