Menu

Spellen ontwikkeld door Japan System Supply

We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld. Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken. Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.

House of Tarot

House of Tarot is een visueel verbluffende game die in 1991 werd uitgebracht voor de Game Gear-console. Het is een unieke combinatie van strategie- en puzzelelementen, met een vleugje fantasie en magie. Dit spel is ontwikkeld door Sankindo en maakt deel uit van een serie die is gebaseerd op de eeuwenoude traditie van tarotkaarten. Het spel speelt zich af in een mysterieus en mystiek land waar het Huis van Tarot een enorme macht heeft. De speler kruipt in de huid van een jonge avonturier die vastbesloten is de geheimen van het Huis van Tarot te ontrafelen. Het ontwerp van het spel is geïnspireerd op de kunst en symboliek van tarotkaarten, waardoor een surrealistische en boeiende sfeer ontstaat. In House of Tarot moet de speler door een labyrint van kamers navigeren, die elk een andere tarotkaart vertegenwoordigen. Elke kamer presenteert een unieke puzzel of uitdaging die moet worden opgelost om door te gaan naar de volgende kaart. De puzzels variëren van eenvoudige logische puzzels tot complexere en hersenkrakende uitdagingen. De speler moet ook strategisch denken gebruiken om zijn bewegingen strategisch te plannen en gevaren te vermijden die op de loer liggen in de schaduw. Een van de meest interessante aspecten van House of Tarot is het gebruik van tarotkaarten. Naast het navigeren door de kamers hebben spelers ook de mogelijkheid om tarotkaarten te gebruiken om inzicht en begeleiding te krijgen in het spel. De kaarten bieden waardevolle informatie en hints die de speler kunnen helpen bij het oplossen van puzzels en uiteindelijk het blootleggen van de geheimen van het Huis van Tarot. De graphics van House of Tarot behoren tot de beste op de Game Gear-console. De levendige kleuren en gedetailleerde ontwerpen van de tarotkaarten en in-game-omgevingen zijn werkelijk een visuele traktatie. De muziek en geluidseffecten van het spel dragen ook bij aan de meeslepende ervaring, waardoor een sfeer van mysterie en magie ontstaat.

Koi no Summer Fantasy: in Miyazaki Seagaia

Koi no Summer Fantasy: in Miyazaki Seagaia, uitgebracht in 1997 door SEGA, is een charmant simulatiespel dat spelers meeneemt op een romantische reis door het prachtige resort Miyazaki Seagaia in Japan. De game speelt zich af in het zomerseizoen en dompelt spelers onder in de warme en pittoreske sfeer van de badplaats. Spelers kruipen in de huid van een jonge hoofdrolspeler die naar Miyazaki Seagaia is gekomen om liefde te vinden en duurzame relaties op te bouwen. Naarmate het spel vordert, krijgen spelers verschillende in aanmerking komende vrijgezellen en vrijgezellen te zien met wie ze kunnen communiceren en waarmee ze mogelijk een zomerse romance kunnen opwekken. De game biedt een gevarieerde cast van personages, elk met hun eigen unieke persoonlijkheden en achtergronden, waardoor de datingervaring nog intrigerender wordt. Wat Koi no Summer Fantasy destijds onderscheidt van andere datingsimulaties, is de aandacht voor detail en de sterke focus op onderdompeling. De game beschikt over verbluffende graphics voor die tijd, met levendige en kleurrijke omgevingen die de badplaats tot leven brengen. Van de zandstranden tot de bruisende markten en luxe hotels, elke locatie in het spel is prachtig ontworpen, wat bijdraagt aan de algehele charme van het spel. Naast het datingaspect biedt Koi no Summer Fantasy spelers ook de mogelijkheid om de stad te verkennen en deel te nemen aan verschillende activiteiten zoals zwemmen, winkelen en deelnemen aan lokale festivals. Met deze activiteiten kunnen spelers zich niet alleen verder in het spel verdiepen, maar krijgen ze ook de kans om de harten van hun potentiële liefdesbelangen te winnen. Een van de meest unieke kenmerken van Koi no Summer Fantasy is het gebruik van een kalendersysteem. Elke dag in het spel wordt vertegenwoordigd door een andere datum, en spelers moeten hun activiteiten en data dienovereenkomstig plannen. Dit voegt een niveau van strategisch denken toe aan de gameplay, omdat spelers hun tijd zorgvuldig moeten beheren om sterke relaties op te bouwen met hun gekozen liefdesbelang. De game biedt ook meerdere eindes, afhankelijk van de keuzes en acties van de speler tijdens het spel. Dit voegt herspeelwaarde toe en moedigt spelers aan om verschillende paden en uitkomsten te verkennen, waardoor het spel des te boeiender en onvoorspelbaarder wordt.

Phantasy Star Gaiden

Lang geleden verwoestte de gemene Cablon de planeet Copto, een lichtjaar verwijderd van het Algolstelsel. Toen hij was verslagen, werd hij verzegeld op een planeet die was ontdekt door Alis, de heldin van de eerste 'Phantasy Star', een planeet die ook bekend stond als Alisland. In dit gaiden (nevenverhaal) dat zich afspeelt in het Phantasy Star-universum, speel je als twee jonge mensen uit het dorp Tedo: Alec en Minina. Op een dag vindt Minina een oud artefact. Terwijl ze zich afvragen wat het zou kunnen zijn, vernemen de jongeren dat Alecs vader door bandieten werd aangevallen en ontvoerd. Vastbesloten om hem te vinden, beginnen de twee helden aan een gevaarlijke reis die hen veel verder zal brengen dan ze vermoeden. Phantasy Star Gaiden speelt min of meer zoals elke andere Phantasy Star vanaf het tweede spel: zowel steden als kerkers zijn in top-down view, turn-based gevechten worden gezien vanuit het eerste-persoonsperspectief. De gameplay is standaard console RPG-kostuum: je moet vechten tegen willekeurige vijanden, ervaring en goud vergaren, betere uitrusting kopen, vele steden en kerkers bezoeken, enz.
× ❮ ❯