Menu

Spellen ontwikkeld door Jeff Tunnell Productions

We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld. Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken. Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.

Mega Math

DOS 1992
Een van Sierra's minder bekende spellen, Mega Math is de laatste titel in de kortstondige Turbo Learning serie. In dit degelijke wiskundespel spelen Quarky en Quaysoo de hoofdrol, twee dappere aliens uit Jeff Tunnells eerdere Turbo Science. De reikwijdte van het spel is deze keer veel beperkter: kinderen leren eenvoudige algebra door middel van 3 minigames, en doen quizzen om naar het volgende niveau te gaan. De minigames lijken een beetje overbodig omdat ze allemaal dezelfde concepten op hetzelfde moment aanleren (bijv. optellen), met weinig variatie in de gameplay (bijv. je drukt in alle 3 de games op het juiste antwoord op het toetsenbord. De verschillen tussen beide zijn alleen de manier waarop de antwoorden en vergelijkingen worden weergegeven). Daarom zullen kinderen de spelletjes waarschijnlijk snel beu zijn. Meer spelvariaties (zoals in Super Solvers: Outnumbered! van Learning Company) zouden van Mega Math een degelijker en herspeelbaar spel hebben gemaakt. Het is gewoon een educatief spel dat leuk is voor een tijdje, maar saai wordt als je alle minigames en stripfiguren hebt gezien. Turbo Wetenschap is veel beter.

Quarky & Quaysoo's Turbo Science

DOS 1992
In 1992 bracht Sierra On-Line, Inc. Quarky & Quaysoo's Turbo Science uit op DOS. Dit educatieve en puzzelspel is nu abandonware en speelt zich af in een spel- en wetenschapsprogramma.

The Incredible Machine 2

DOS 1994
TIM2 is een schitterend voorbeeld van pc-puzzelspel uit de jaren 90 en nodigt je uit om oorzaak en gevolg te choreograferen met een handvol merkwaardige apparaten. Het kernidee is simpel: een doel moet bereikt worden door een kettingreactie te ontketenen die afhankelijk is van zwaartekracht, timing en een vleugje geluk. Het vervolg uit 1994 verfijnt de vriendelijke chaos van zijn voorganger, met meer tools, helderdere levels en een flinke knipoog naar grilligheid. Spelers worden makers en lokken ballen en vaten naar een nette afwerking. Vanaf de eerste klik voel je een tastbare intimiteit in TIM2. Het scherm toont een opgeruimde werkruimte, een gereedschapskist vol gadgets en een duidelijke doelmarkering. Je plaatst hendels, hellingen, katrollen, ventilatoren en verende speeltjes op een raster en verbindt ze met elkaar in een verhalende volgorde. Zwaartekracht en timing bepalen de gevolgen, dus één duwtje kan een waterval omverwerpen. De puzzelchemie beloont geduld, observatie en speels experimenteren in plaats van brute kracht. In plaats van één juiste oplossing te presenteren, nodigt de game uit tot uiteenlopende routes. Een succesvolle run kan een rechte run zijn waarbij een bal in beweging komt, of een grillige omweg met een katapult en een ketting van dominostenen. TIM2 moedigt spelers aan om verhalend na te denken over hoe gebeurtenissen andere gebeurtenissen in gang zetten. Sommige levels voelen aan als kleine levels onder glas, waardoor wetenschap verandert in theater. De uitdaging ligt in het voorspellen van onbedoelde gevolgen en het aanpassen van systemen voordat de klok wegtikt. Audio en beeld neigen naar vrolijke bruikbaarheid. De graphics gebruiken opvallende gekleurde blokken en eenvoudige sprites die duidelijk leesbaar zijn op een monitor uit die tijd. Geluidsontwerp accentueert mijlpalen met bevredigende plopgeluiden en mechanische tikken, en geeft feedback die gelijke tred houdt met de actie. De interface benadrukt toegankelijkheid, maar de onderliggende physics behouden een robuust gevoel van realisme dat veel spelers zich nog lang herinnerden nadat het toetsenbord het had begeven. Het resultaat voelt toegankelijk aan voor nieuwkomers en lonend voor doorgewinterde knutselaars. Terugkijkend blijft TIM2 een maatstaf in de lijn van puzzelbouwspellen. Het werd uitgebracht in een periode waarin spelers plezier beleefden aan het bouwen van oplossingen in plaats van ze alleen maar te consumeren, en het hielp een praktische aanpak van het leren van natuurkunde te populariseren. De erfenis ervan is terug te vinden in moderne indietitels die apparaten met elegantie en humor simuleren. Voor degenen die meer vertrouwen op nieuwsgierigheid dan op instructie, biedt de sandboxwereld eindeloos plezier en een herinnering dat verbeelding, mits goed geprogrammeerd, de wereld naar jouw hand kan zetten. De ingetogen humor echoot door de tijd en herinnert spelers eraan dat speels knutselen essentieel blijft.

The Incredible Toon Machine

The Incredible Toon Machine is een platformspel uit 1994, ontwikkeld door Microsoft en uitgegeven door Apogee Software. Het spel werd uitgebracht voor de Macintosh-, MS-DOS- en Windows-platforms. De speler bestuurt een personage dat door een reeks levels moet navigeren, elk met zijn eigen unieke grafische thema, terwijl hij vijanden en gevaren moet ontwijken. Het spel bevat een groot aantal cameo verschijningen van populaire stripfiguren, waaronder Bugs Bunny, Daffy Duck, Foghorn Leghorn en Tweety Bird. The Incredible Toon Machine is een zijwaarts scrollend platformspel waarin de speler een stripfiguur bestuurt die door een reeks levels moet navigeren, elk met zijn eigen unieke grafische thema. Het spel bevat een groot aantal cameo verschijningen van populaire stripfiguren, waaronder Bugs Bunny, Daffy Duck, Foghorn Leghorn en Tweety Bird. Het personage van de speler kan rennen en springen, en kan ook verschillende wapens gebruiken om vijanden te verslaan. Deze wapens omvatten een hamer, taarten, een aambeeld en een katapult. Het spel bevat ook een aantal power-ups die kunnen worden gebruikt om het personage van de speler te verbeteren, zoals onoverwinnelijkheid, verhoogde snelheid en extra levens. The Incredible Toon Machine werd goed ontvangen door critici, die de graphics en de gameplay van het spel prezen. Het spel was een commercieel succes en er werden meer dan 500.000 exemplaren van verkocht.
× ❮ ❯