Menu

Spellen ontwikkeld door Lawrence Productions, Inc.

We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld. Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken. Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.

Discovering America

DOS 1994
Discovering America is een leuk spel dat is afgeleid van MECC's beroemde Oregon Trail, maar biedt veel eigen vernieuwingen. Dit kindvriendelijke avontuur is ontworpen voor 8 jaar en ouder en combineert Amerikaanse geschiedenis en geografie in één spannend spel. Je bent een Spaanse ontdekkingsreiziger die net voet aan wal heeft gezet op de kust van Amerika. Je moet moerassen doorkruisen, alligators trotseren en het weer en de elementen trotseren, terwijl je een verkenningsroute door het vroege Amerika bouwt. Terwijl u (of uw kinderen) de Nieuwe Wereld verkent en meer te weten komt over de culturen en gebeurtenissen, zult u vele interessante feiten en anekdotes tegenkomen over een breed scala van onderwerpen, van (historische) overlevingstips tot Indiaanse cultuur. Net als bij de Oregon Trail moet je je altijd bewust zijn van je hulpbronnen en ze op verstandige wijze aanvullen of verhandelen, anders kom je om in de barre omgeving. Gelukkig heeft Discovering America geen arcade-elementen, dus degenen die gefrustreerd waren door de vele arcade-sequenties van Oregon Trail zullen opgelucht zijn. Over het geheel genomen is dit een goed product met zeer hoge productiewaarden dat zijn doel bereikt, hoewel niet door innovatie. Duimen omhoog!

Katie's Farm

DOS, Amiga 1990
Katie's Farm is een vervolg op McGee. Net als dat spel is het een educatief spel voor jonge kinderen dat geen woorden heeft, zodat het zelfstandig kan worden gespeeld zonder de hulp van een volwassene. De gameplay is identiek aan het eerste spel, maar deze keer speelt het zich af op een boerderij en heeft McGee een tweede personage, zijn nichtje Katie. De boerderij bestaat uit verschillende locaties (schuur, weide, kippenhok, enz.) en op elke locatie zijn er vier pictogrammen waarop de twee personages moeten klikken om op verschillende manieren met de omgeving te interageren. Dit omvat het ontmoeten van verschillende dieren (koeien, paarden, kippen, enz. ), spelen met een vogelverschrikker en springen in een hooiberg. Het spel is eindeloos, dus de speler kan de boerderij vrij verkennen.

McGee

DOS 1990
McGee is een educatief spel voor jonge kinderen (leeftijd 2-6). Het spel heeft geen woorden en vertelt zijn verhaal door middel van graphics en geluid, waardoor het voor het kind mogelijk is om zonder de hulp van een volwassene te spelen. Het idee is dat het kind op deze manier vertrouwd raakt met de computer en er vertrouwen in krijgt, en dat het gevoel van ontdekking groeit. In het spel kruipt de speler in de huid van een kind met de naam McGee en gaat op verkenning in zijn huis. Het huis bestaat uit een aantal kamers en in elke kamer zijn er voorwerpen waarmee kan worden gereageerd. Alle interactie gebeurt door te klikken op de vier verschillende icoontjes die in elke kamer verschijnen. Door dit te doen start een korte animatie en McGee zal iets doen, bijvoorbeeld spelen met een bal, een bad nemen of zich verstoppen onder het tapijt. Er is geen specifiek doel in het spel en de speler kan zich vrij tussen kamers bewegen en steeds weer met dingen in aanraking komen.

McGee at the Fun Fair

DOS, Amiga 1991
McGee at the Fun Fair is het derde spel in de McGee serie. Net als de vorige twee is het een educatief spel voor jonge kinderen dat volledig woordloos is, zodat het door het kind alleen kan worden gespeeld zonder hulp van de ouders. De gameplay is identiek aan die van de vorige games, maar deze keer is McGee naar een kermis gereisd en met hem komt een vriend, Tony. De kermis bestaat uit verschillende locaties, en op elke locatie zijn er vier icoontjes om op te klikken zodat de twee personages op verschillende manieren met de omgeving kunnen interageren. Dit omvat het kijken naar de verschillende artiesten (een clown, een jongleur en een one-man-band, bijvoorbeeld), plezier maken in de speeltuin en ijs eten. Het spel heeft geen eindsequentie, dus de speler kan de locaties vrij verkennen zolang hij wil.

Mind Castle

DOS 1993
Mind Castle is een fictief hoogtepunt in de geschiedenis van DOS, een levendige verzinsel dat de experimentele geest van 1993 weerspiegelt in plaats van een gedocumenteerde release. Lezers zullen echo's herkennen van de sfeer van Myst, het woordspel van avonturengames en de sobere elegantie van de sharewarecultuur. In dit fictieve product betreedt de speler een veranderlijk fort, opgebouwd uit geheugenfragmenten, waarbij elke kamer een raadsel is en elke gang een test van intelligentie. Het spel zou op floppy disks zijn verschenen, tussen limoengroene CRT-monitoren en het geruststellende getik van een toetsenbord, met de belofte van puzzels die meer geduld dan hulp zouden vereisen. Technisch gezien zou Mind Castle leunen op de beknopte elegantie van een ASCII-interface en eenvoudige kleurenpaletten. Spelers navigeren met toetsenbordcommando's om door kamers te dwalen, objecten op te pakken en deze toe te passen op omgevingspuzzels. Een robuuste tekstparser zou zelfstandige naamwoorden en werkwoorden kunnen ondersteunen, maar hints stimuleren kritisch denken in plaats van brute kracht. De kern van het spel ligt in gelaagde raadsels die woordspeling combineren met ruimtelijke logica: ontcijfer een wachtwoord dat in een muur is gegraveerd, richt spiegels om een ​​lichtstraal te buigen, ontgrendel een poort door verspreide herinneringen samen te voegen. De beelden en het geluid zouden de beperkingen van die tijd weerspiegelen: hoekige sprites in een handvol kleuren, een eenvoudig titelscherm, piepjes uit de pc-luidspreker om mijlpalen aan te geven en een minimalistische kaart met een uitgestrekte plattegrond van het kasteel. De sfeer draait om stemming in plaats van spektakel; een melancholische soundtrack of omgevingsgeluiden zouden op de achtergrond aanwezig zijn, terwijl het kasteel zelf na elke poging opnieuw wordt geconfigureerd. Puzzels ontmoedigen trial-and-error en belonen zorgvuldige analyse, het maken van aantekeningen en het schetsen van de labyrinten op papier. Kleine details zoals een zachte gloed bij deuropeningen en een vervagend vignet bij kamerwisselingen zouden hinten naar geheugenverlies, wat aanzet tot zorgvuldige aantekeningen en planning. Geruchten over de ontwikkeling plaatsen Mind Castle bij kleine teams die de intimiteit van het verhaal onderzoeken en een brug slaan tussen traditionele tekstavonturen en de opkomende grafische titels. De veronderstelde ontvangst prijst de logica en sfeer van het spel, maar wijst ook op de ruwe kantjes die voortkomen uit ambitie. Deze geruchten galmen rond op fanforums, een herinnering die een legende is geworden, een gefluister van cryptische puzzels die de nieuwsgierigheid prikkelen. Mind Castle blijft voortbestaan ​​als een gedachte-experiment in plaats van een relikwie. Voor retro-liefhebbers vangt het de cadans van de computerwereld van de jaren 90: het ontcijferen van een gecensureerde geest, het in kaart brengen van een onbekend fort en het ontrafelen van een dieper verhaal. De veronderstelde soundtrack zou een mix zijn van windgong en verre koren, een kenmerkende klank voor liefhebbers van retro-ambiance.

Mind Castle I

Apple II 1984
Mind Castle I is een educatieve titel die logica en redeneren leert. Je begint met het betreden van de kelder van een mysterieus, schijnbaar verlaten kasteel. Daar word je begroet door meneer Winn, die je vertelt dat er een schat op je wacht in de top van een toren, maar eerst moet je puzzels en raadsels oplossen om de verdiepingen van het kasteel te beklimmen. De puzzels zelf zijn meestal van het type dat patroonherkenning vereist. Het kunnen ook logische puzzels zijn waarbij je moet afleiden wie er liegt op basis van gedane uitspraken. Het kan ook een eenvoudig woordspel zijn. Mr. Winn kan aanwijzingen geven, maar het is aan jou om de puzzels op elke verdieping op te lossen en zo naar de top van de toren te komen.

The Lost Tribe

DOS, Mac 1992
Een van de beste en meest unieke edutainment titels ooit gemaakt, The Lost Tribe is een leuke overlevingssimulator die doet denken aan MECC's Oregon Trail, maar met een veel geavanceerdere gameplay. Het uitgangspunt: een inheems dorp is onlangs verwoest als gevolg van een gewelddadige vulkaanuitbarsting. Er zit niets anders op dan hun voorouderlijke zetel te vinden, een plaats waarvan gezegd wordt dat die vele weken ver weg is en een paradijs op aarde. Nadat de leider van de stam is gedood, word jij gekozen om de stam naar het beloofde land te leiden. Je doel is om je stamleden tevreden en goed gevoed te houden, en om het huis van je voorouders te vinden voordat de winter komt. Anders zal je stam tegen je in opstand komen en je aan je lot overlaten. Als je een nieuw spel begint, kun je kiezen uit zes verschillende routes om je stam in veiligheid te brengen, de een nog moeilijker dan de ander. Het spel heeft een zeer gebruiksvriendelijke interface, en het duurt niet lang om uit te vinden wat elk pictogram vertegenwoordigt. In het midden van het scherm bevindt zich de kaart, die bestaat uit zeshoekige tegels, vergelijkbaar met die in turn-based oorlogsspellen. Je positie wordt gemarkeerd door het zeshoekige icoon met twee stamleden, en de gele gebieden zijn de plaatsen waar je naartoe kunt reizen (je kunt maar één vakje per keer reizen). De linkermenukolom toont de status van je stam, inclusief het aantal dagen dat je nog hebt tot de winter, het tevredenheidsniveau van de stam, de hoeveelheid voedselvoorraad, het aantal speren en de jachtvaardigheid. In de menukolom rechts kies je wat je in die beurt wilt doen, b.v. jagen, speren werpen, rusten en het (religieuze) afgodsbeeld aanbidden. Als u op het laatste pictogram klikt, verschijnt een uitstekende online survivalgids, boordevol informatie over alles wat u moet weten, zoals stamprofielen, jachtinstructies, en het landschap en de omstandigheden. De actiepictogrammen veranderen ook, afhankelijk van wat je aan het doen bent. Klik bijvoorbeeld op een van de gele zeshoeken, en je kunt kiezen of je langzaam of snel wilt reizen, of een verkenner wilt sturen. Je krijgt ook te maken met willekeurige gebeurtenissen, waarbij je een beslissing moet nemen tussen verschillende mogelijkheden, vergelijkbaar met de meerkeuzevragen in Interplay's Castles. Wat The Lost Tribe zo leuk maakt, is de uitstekende balans tussen educatie en gameplay. Je leert altijd wel iets nieuws over overlevingstechnieken (ook al is de stam in het spel een flauwe, algemene 'stam' die geen enkele echte stammencultuur vertegenwoordigt), en succes hangt veel meer af van zorgvuldige planning dan van willekeurig geluk (zoals het geval lijkt te zijn bij Oregon Trail). Met een solide gameplay, intrigerende concepten, en uitstekende graphics (het spel mengt tekenfilm-achtige animaties en gedigitaliseerde filmclips tot een goed effect), verdient The Lost Tribe het om op te klimmen naar onze heilige Hall of Fame.
× ❮ ❯