Spellen ontwikkeld door LinEL
We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld.
Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken.
Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.
Crack
Crack, uitgebracht in 1988 voor de Amiga, verscheen in een tijd waarin hobbyisten de grenzen van hun thuiscomputers opzochten. De makers creëerden een vlot, arcade-achtig avontuur dat snelle reflexen en slimme planning vereiste. De presentatie trok spelers aan met felle kleuren, vloeiende animaties en een gevoel van beweging dat ongewoon tastbaar aanvoelde op de hardware van eind jaren tachtig. Op het scherm rolden heldere gangen, flikkerende obstakels en verre horizonnen voorbij, waardoor de indruk ontstond van een levende machine in plaats van een statische puzzel. De besturing is gericht op directe respons, met een compacte set commando's die precieze timing en een gestaag, rustig tempo beloonden wanneer nodig. De erfenis van Crack klinkt nog steeds door in kleine studio's.
In de kern daagt het spel je uit om een reeks levels te doorlopen waarin gevaar schuilt in slimme plaatsingen en valstrikken. Je bestuurt een avatar door kamers vol schakelaars, deuren en verschuivende muren. Elk level vereist zorgvuldige observatie vóór actie, want één misstap kan je kostbare levens kosten. Power-ups verschijnen als heldere iconen die je mogelijkheden kortstondig veranderen, waardoor je gedwongen wordt om risico's en beloningen af te wegen. Het tempo wisselt af tussen snelle sprints en stille verkenning, een ritme dat de spanning hoog houdt, maar je tegelijkertijd de ruimte geeft om ambitieuze routes te plannen en deze met chirurgische precisie uit te voeren.
Visueel omarmt Crack het kleurenpalet en de textuur van Amiga-graphics. Sprites zijn helder en scherp, parallax-scrolling zorgt voor een gevoel van diepte en animaties hebben een tastbare klik waardoor de wereld responsief aanvoelt. De soundtrack bevat pittige synthesizermelodieën die door lange gangen echoën, terwijl geluidseffecten impacts en ontdekkingen accentueren met bevredigende bonzen en belletjes. De algehele sfeer combineert urgentie met een eigenzinnige charme en neigt naar een licht surrealistische sciencefictionstemming die past bij het abstracte ontwerp van de circuits en sloten.
Recensenten prezen destijds vaak het snelle tempo en de strakke besturing, en merkten op dat zorgvuldige planning net zozeer werd beloond als snelle reflexen. Door de jaren heen heeft de game een plekje veroverd in de herinnering van Amiga-spelers die zich de lange speelsessies herinneren waarin ze lastige levels probeerden te bedwingen en verborgen paden zochten. Verzamelaars gaan nu op zoek naar originele diskettes, handleidingen en verweerde hoesjes, en waarderen Crack als een momentopname van de vindingrijkheid van eind jaren tachtig. De invloed ervan is terug te zien in latere actiegames met doolhoven en in de blijvende aantrekkingskracht van compacte, op vaardigheid gebaseerde ontwerpen. Achteraf bezien is de game een compact micro-avontuur dat de geest van zijn hardware en tijdperk perfect heeft vastgelegd.
Kaiser Deluxe
Kaiser Deluxe, uitgebracht in 1995, is een klassiek DOS-spel dat de tand des tijds heeft doorstaan. Dit strategiespel, ontwikkeld door Frank Hunter, plaatst spelers in de schoenen van een 19e-eeuwse heerser, met als doel hun imperium op te bouwen en uit te breiden door middel van diplomatie en oorlog. Met zijn eenvoudige maar verslavende gameplay kreeg Kaiser Deluxe al snel een trouwe aanhang en werd het een cultfavoriet onder DOS-gamers.
De game biedt een unieke mix van turn-based strategie en politieke simulatie, waardoor spelers de vrijheid hebben om hun imperium naar eigen inzicht vorm te geven. Van het beheren van hulpbronnen en economie tot het sluiten van allianties en het veroveren van gebieden: elke beslissing is belangrijk in dit spel. De verscheidenheid aan opties en uitkomsten houdt de gameplay fris en spannend, waardoor elke playthrough een unieke ervaring wordt. Bovendien heeft de game een goed ontworpen tutorial die spelers wegwijs maakt in de complexe mechanica, waardoor deze toegankelijk is voor zowel beginnende als ervaren spelers.
Een van de opvallende kenmerken van Kaiser Deluxe is de aandacht voor historische nauwkeurigheid. Het spel speelt zich af in Europa in de 19e eeuw, een tijd van grote politieke onrust en verandering. Met meer dan 150 verschillende landen en regio's om uit te kiezen, kunnen spelers grote evenementen opnieuw beleven en de loop van de geschiedenis bepalen. De game biedt ook een gedetailleerde encyclopedie, die spelers waardevolle informatie biedt over de landen en hun leiders, waardoor de ervaring nog meeslepender wordt.
De graphics en het geluid lijken misschien verouderd naar de huidige maatstaven, maar de gameplay en diepgang van de inhoud maken dit ruimschoots goed. De pixelachtige graphics hebben een retro-charme die bijdraagt aan het nostalgische gevoel van het spelen van een DOS-game. De soundtrack, hoewel eenvoudig, zet perfect de toon voor het spel en creëert een gevoel van spanning en opwinding terwijl spelers cruciale beslissingen nemen.
Kaiser Deluxe is een tijdloos DOS-spel dat een unieke en boeiende ervaring biedt voor strategieliefhebbers. Met zijn historische nauwkeurigheid, diepgaande gameplay en nostalgische charme is het niet moeilijk te begrijpen waarom deze game de tand des tijds heeft doorstaan. Of je nu nieuw bent in de wereld van DOS-gaming of een doorgewinterde veteraan, Kaiser Deluxe is een must-play voor iedereen die op zoek is naar een uitdagend en lonend strategiespel. Dus waarom zou je niet in de schoenen van een 19e-eeuwse heerser stappen en kijken of jij het in je hebt om een imperium op te bouwen?
Traders: The Intergalactic Trading Game
Linel's Traders is een ambitieuze kloon van Dani Bunten's klassieker M.U.L.E. die, helaas, te veel nieuwe spelelementen toevoegt met een slechte AI die de elegante eenvoud van M.U.L.E. verliest. Het is dan ook geen wonder dat het spel slechts matig succesvol was in Duitsland, en dat de Engelse versie (hier op deze site) uitgegeven door Merit Studios zo goed als onbekend was.
Het spel ziet eruit en speelt als M.U.L.E. met een VGA-facelift, op een paar opties na die M.U.L.E.-fans snel zullen leren. Voor degenen die niet bekend zijn met M.U.L.E., het is in feite een galactisch handelsspel voor 1-4 spelers, waarvan er maximaal 3 door de computer kunnen worden bestuurd. Spelers kiezen eerst een soort om te besturen, elk met zijn eigen uiterlijk, en sommige hebben speciale nadelen. De spelers krijgen dan geld en voorraden toegewezen. Elke spelronde omvat een landtoekenning, waarbij de spelers strijden om stukken land op het oppervlak van de planeet. Tijdens elke beurt kan een speler kiezen om energie of voedsel te produceren, of om een stuk land dat hij bezit te ontginnen. Nadat je een raket (die een muilezel vervangt in de originele klassieker) hebt betaald en verkregen, stuur je hem om het productiefiche op het perceel te droppen. Zo simpel is het: je bent letterlijk in zaken.
Tijdens het spel vinden willekeurige gebeurtenissen plaats, zoals planetaire aardbevingen, zure regen en pestaanvallen. Aan het eind van elke ronde is er een productie-sequentie waarbij alle spelers kijken hoe hun kleine kolonie het doet. Dan komt de leukste gebeurtenis van het spel: de marktfase. Hier kun je zien wat je overschot is aan grondstoffen, en kopen wat je tekort komt in het pakhuis of van andere spelers. Voor elke grondstof in elke ronde is er een veiling. Elke speler kan zichzelf tot koper of verkoper uitroepen, en met zijn personages over het scherm paraderen om de prijzen voor verkopers en kopers vast te stellen. Handel vindt plaats wanneer de lijn van een verkoper de lijn van een koper ontmoet (vraag en aanbod, zogezegd). Aangezien er een tijdslimiet is, is de handel meestal hectisch en moordend. Hier behoudt Traders echt al het plezier dat in de veilingscènes van M.U.L.E. zat.
Helaas is de AI van Traders gebrekkig. Het is maar al te gemakkelijk om een patroon te ontdekken in de bewegingen van de computerspelers, en de markt te veroveren op de grondstof van uw keuze. Het spel voegt ook een heleboel grondstoffen en gebouwtypes toe, waarvan de meeste geen extra spelwaarde toevoegen, en gewoon extra informatie worden die je moet bijhouden. Fans van M.U.L.E. zullen, als ze eenmaal over het 'wow'-effect van de VGA graphics heen zijn, Traders waarschijnlijk een al te gemakkelijke M.U.L.E. kloon vinden.
Zeker een spel dat de moeite waard is voor alle business simulator fans, maar nergens in de buurt van de verslavendheid van het origineel. Als je een echt uitstekende kloon wilt, speel dan Subtrade: Return to Irata.