Spellen ontwikkeld door MarkSoft
We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld.
Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken.
Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.
Gandalf
Gandalf arriveerde in het landschap van DOS-fantasieën met een ingetogen gevoel voor ondeugendheid en mysterie. Het was geen kaskraker, maar een titel die geduldige zwervers beloonde die sfeer belangrijker vonden dan spectaculair vertoon. De game plaatste je als reiziger in een uitgestrekte wereld waar bibliotheken geruchten fluisterden, torens aan de horizon opdoemden en gevaar loerde achter stofsluiers. De interface hield alles compact en tastbaar, en wekte nieuwsgierigheid op in plaats van spektakel. Je leerde al snel dat elke gang, elke deur en elke rune een kleine les bevatte over geduld, geheugen en de kunst van het luisteren naar de wereld die je verkende.
Bewegen voelde doelbewust aan, alsof je door een levend manuscript liep in plaats van door een simpele kaart. Gandalf combineerde verkenning met puzzels die zorgvuldige observatie, geheugen en een vleugje improvisatie vereisten. Je kon een sigil traceren, een versfragment ontcijferen of een metgezel rekruteren wiens loyaliteit verschoof met de vloedgolf van het verhaal. Gevechten werden opgeslagen in een ingetogen systeem dat timing en positie belangrijker vond dan brute kracht, waardoor je gedwongen werd om meerdere stappen vooruit te denken. Inventaris was ook belangrijk, aangezien schaarse middelen slim management, ruilhandel en af en toe een gok onder druk dwongen. Elke beslissing veranderde van koers en leverde een stille beloning op.
De visuele presentatie combineerde praktisch design met een vleugje mythe en grilligheid. Pixelart bracht eeuwenoude stenen, met kaarsen verlichte gangen en geheime kamers waar licht zich verzamelde en schaduwen je naam leerden, tot leven. Kleur diende vaak als een kaart, die de aandacht leidde naar belangrijke aanwijzingen of loerende vallen. Het geluidsontwerp zweefde tussen omgevingsgeluid en sporadische klokkenspellen, genoeg om ongeloof op te schorten zonder de concentratie te overweldigen. De gebruikersinterface moedigde logisch navigeren in menu's aan, maar behield een gevoel van tastbare inspanning, alsof je het gewicht van een spreukenboek en het gewicht van een verweerd relikwie in je handen kon voelen. Kortom, Gandalf voelde tastbaar.
De ontvangst door critici en fans neigde naar geduldige bewondering in plaats van onmiddellijke cultstatus. De game is misschien onopgemerkt gebleven tussen de flitsendere titels, maar het geduldige tempo en het doordachte ontwerp verdienden de loyaliteit van degenen die de wereldbeleving belangrijker vonden dan snelle spanning. Na verloop van tijd circuleerden er verhalen over slimme oplossingen en memorabele locaties in hobbykringen, wat leidde tot een bescheiden maar duurzame gemeenschap van ontdekkingsreizigers. De invloed ervan is terug te zien in latere indiegames die meer op zoek zijn naar sfeer, samenhang en puzzels dan naar holle spektakels. Lezen over Gandalf vandaag de dag wekt nostalgie op naar een ontdekkingstocht die je zelden aantreft in moderne releases van verzamelaars.
Urban
Urban is een puzzel bordspel. Urban en Maluf liepen 's nachts langs het strand. Plotseling, zakte Urban op de grond. Twee mysterieuze figuren, met donkere brillen op, bevelen hem door het doolhof. Maluf werd hun ogen.
De speler moet de barrière gebruiken om zijn vriend te beschermen tegen de dood en hem uit het doolhof te halen. Na het plaatsen van de slagboom begint Urban een ononderbroken mars in een vooraf bepaalde richting: a) rechtsaf als hij niet verder kan; b) linksaf als hij niet rechtsaf kan; c) terug als hij niet rechtsaf of linksaf kan. Als alle paddestoelen verzameld zijn, gaat de uitgangsdeur open. Spelers kunnen twee soorten barrières gebruiken: stevige barrières en barrières die verdwijnen als je ze aanraakt. Elk niveau van het doolhof bestaat uit verschillende kamers. Om naar het volgende niveau te gaan, moet een sleutel gevonden worden. Giftige paddestoelen, elektriciteit en bodemloze putten moeten vermeden worden. Als je een giftige paddenstoel aanraakt, sterf je onmiddellijk. Elektriciteit kan worden gestopt met een schakelaar en bodemloze putten kunnen worden geblokkeerd met een barrière. Er zijn een aantal extra onderdelen, zoals veren (om twee vakjes vooruit te gaan), teleports (naar een andere plaats op het bord), pijlen (om alleen in de aangegeven richting te bewegen), hefbomen (om de richting van pijlen te veranderen), kruizen (om ze in de gewenste richting te sturen), kronen (om de meeste obstakels te verwijderen) en karretjes (om ze naar de rand van het parcours te brengen). Spelers krijgen WARX als ze elk niveau van het doolhof voltooien; WARX kunnen worden vervangen door hindernissen toe te voegen of een van de borden weg te laten.
Het spel heeft in totaal 102 borden en een ingebouwde camera-editor.