Spellen ontwikkeld door Merit Studios (Europe) Limited
We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld.
Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken.
Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.
Bud Tucker in Double Trouble
Bud Tucker in Double Trouble verscheen in 1996 op DOS met de eigenzinnige, cartooneske bravoure die kenmerkend was voor veel low-budget games uit de late jaren 90. Het uitgangspunt is slapstick-humor: het titulaire, kolossale personage, vol chaotisch optimisme, raakt verwikkeld in een reeks problemen die steeds groter worden. Hoewel het plot nooit de hoofdrol speelt, weet de game de sfeer over te brengen door het snelle tempo en de knipoog naar de speler. Het voelt als een programma dat verwacht dat je grijnst terwijl je je een weg baant door de gevaren.
De gameplay bestaat uit platformspringen, gevechtsachtige confrontaties en het oplossen van problemen in hapklare brokken. Je verkent compacte gebieden vol vallen, bewegende onderdelen en vijanden die je timing meer op de proef stellen dan je reflexen. De bewegingen voelen precies goed aan, waardoor sprongen en ontwijkingen geforceerd aanvoelen in plaats van zweverig. De puntentelling en voortgang moedigen experimenteren aan: probeer een route, ontdek waar het gevaar schuilt en verfijn vervolgens je pad. Sommige segmenten belonen geduld, terwijl andere gewaagde shortcuts vereisen die riskant lijken totdat je het ritme doorhebt.
De besturing is eenvoudig, waardoor je je kunt concentreren op het ritme van elk scherm. Bud kan aanvallen, ontwijken en om obstakels heen navigeren, waarbij hij de omgeving net zo goed gebruikt als pure agressie. De uitdaging wordt eerder groter door de helderheid van het ontwerp dan door de numerieke moeilijkheidsgraad, waarbij de plaatsing van vijanden en de platformgeometrie de leercurve bepalen. Als je doodgaat, leer je meestal een specifieke les over afstand of timing in plaats van dat je zomaar willekeurig fouten afstraft.
Visueel gezien biedt de DOS-versie scherpe sprites en leesbare lay-outs, vooral voor een titel die meer op humor en beweging dan op weelderige effecten vertrouwt. De achtergronden zijn simpel maar expressief en bieden contrast waardoor je bedreigingen en veilige plekken kunt herkennen. De audio is eveneens functioneel, met energieke deuntjes die passen bij het hectische tempo en geluidssignalen die helpen bij het volgen van impacten en interacties. Het is het soort presentatie dat begrijpelijk blijft, zelfs wanneer het scherm druk wordt.
Wat de blijvende waarde betreft, blijft Bud Tucker in Double Trouble een merkwaardige tijdcapsule: een speelse, ietwat chaotische DOS-vecht-platformgame die laat zien hoe persoonlijkheid een game kan dragen, zelfs zonder moderne verfijning. Veel spelers herinneren zich de game vanwege de eigenzinnige, vrolijke energie en de manier waarop elk level je probeert te stimuleren om door te gaan naar de volgende absurde uitdaging. In het bredere gamelandschap van 1996 valt de game minder op als een mijlpaal en meer als een goed getimede nieuwigheid, zo'n game die je opgraaft, opstart en meteen herkent als een product van zijn tijd.
Universal Warrior
Universal Warrior (of The Machines, zoals de officiële titel van de PC-versie luidt) is een top-down doolhofshooter in de trant van Gauntlet en Alien Breed, met toegevoegde economische elementen.
Het spel is afwisselend teambeheer en echte actie in de levels, waarin een op afstand bestuurde robot labyrintische plattegronden doorkruist en op mechanische vijanden schiet. Met het geld dat je verdient in deze sci-fi wedstrijden, kun je verbeterde uitrusting kopen in vijf categorieën, waardoor de robot krachtiger, wendbaarder en minder makkelijk te beschadigen wordt. Aan de andere kant betekent schade oplopen dat je geld moet uitgeven aan reparaties. Dit moedigt zorgvuldig en efficiënt spel aan.
Het spel kan solo worden gespeeld, in een competitieve modus voor twee spelers, of in een co-op modus met gesplitst scherm.
De Amiga en PC versies hebben hetzelfde basisontwerp, maar totaal verschillende niveaus. Voor een volledige lijst van de verschillen tussen de versies, zie de sectie leuke weetjes.