Menu

Spellen ontwikkeld door Micro Sports Inc

We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld. Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken. Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.

All-American College Football

DOS 1991
All-American College Football, een zeer goed sportspel dat in 1991 voor DOS werd verkocht, is beschikbaar en klaar om opnieuw gespeeld te worden! Het is tijd om een gelicenseerd (Amerikaans) voetbal videospel te spelen.

All-American College Football

DOS 1995
All-American College Football, een typische sportvideogame die in 1995 werd uitgebracht voor DOS, legde de essentie van college football vast in een boeiend en zeer interactief formaat. Ontwikkeld door een klein team dat de levendigheid van college-atletiek wilde weergeven, trok de game al snel de aandacht vanwege de meeslepende gameplay en relatief realistische simulatie van de sport. Het was een tijdperk waarin videogames overgingen van eenvoudigere sprites naar meer ingewikkelde graphics, en All-American omarmde deze evolutie met succes, terwijl het zijn wortels stevig verankerde in de charme van klassieke arcade-stijl sportgames. Een van de opvallende kenmerken van All-American College Football was de toewijding om de opwindende sfeer van college football te repliceren. Spelers konden kiezen uit verschillende teams, die elk een andere universiteit vertegenwoordigden, wat een competitief randje aan de gameplay toevoegde. Naast de simpele selectie van teams, erkende en vierde de game de verschillende stijlen en sterke punten van verschillende college football-programma's. Spelers werden aangetrokken door de unieke playbooks en strategieën, die de tactieken uit het echte leven weerspiegelden die door echte collegeteams werden gebruikt. Deze aandacht voor detail droeg niet alleen bij aan de herspeelbaarheid, maar zorgde er ook voor dat fans van de sport zich meer verbonden voelden met hun favoriete instellingen. De graphics en het geluidsontwerp waren innovatief voor die tijd, met behulp van bitmaptechnologie die de cartoonachtige maar levendige persoonlijkheden van spelers tot leven bracht. De veldindelingen waren ontworpen om te lijken op authentieke universiteitsstadions, compleet met enthousiaste menigten en dramatische scoreborden. Deze visuele presentatie, aangevuld met een geluidslandschap met gejuich, fluittonen en commentaar, verbeterde de algehele ervaring. Gamers voelden zich alsof ze deel uitmaakten van een echte wedstrijddag, ondergedompeld in een simulacrum van de universiteitsgeest. De spelmodi in All-American boden uitgebreide mogelijkheden voor competitie. Spelers konden deelnemen aan afzonderlijke wedstrijden, een heel seizoen of zelfs toernooien, wat de spanning levend hield en zorgde voor diverse spelervaringen. De toevoeging van spelersstatistieken en ranglijsten verrijkte de competitieve sfeer verder. Terwijl spelers hun teams naar de overwinning leidden, verzamelden ze prestaties en verbeterden ze hun vaardigheden, waardoor een gevoel van progressie werd bevorderd dat deed denken aan echte sportcarrières. In een tijd waarin sportsimulaties floreerden, creëerde All-American College Football een niche door traditionele sportelementen te fuseren met een kenmerkende collegiale smaak. Het speelde in op de nostalgie van rivaliteit tussen universiteiten en de passie rondom lokale teams, waardoor het een geliefde titel werd onder fans tijdens zijn hoogtijdagen. De combinatie van boeiende gameplay, strategische diepgang en grillige presentatie maakte het een klassieker die met plezier wordt herinnerd door spelers die opgroeiden in de jaren 90. Uiteindelijk is dit spel een kenmerk van zijn tijdperk, dat de geest van college football belichaamt in een nostalgisch digitaal formaat dat de opwinding van de wedstrijddag in heel Amerika weerspiegelde.

All-American College Football

DOS 1993
All-American College Football, uitgebracht in 1993, was een baanbrekende game die een revolutie teweegbracht in de wereld van sportvideogames. Dit DOS-spel, ontwikkeld door Aric Wilmunder en uitgegeven door SSI, bood spelers een realistische en meeslepende ervaring van universiteitsvoetbal. Het was de eerste game in zijn soort, waarbij spelers hun eigen universiteitsvoetbalteam konden samenstellen en hen naar de overwinning op het virtuele veld konden leiden. Een van de meest indrukwekkende kenmerken van All-American College Football was de gedetailleerde en nauwkeurige simulatie van de gameplay van universiteitsvoetbal. De game nam alle essentiële elementen van de sport, van roosterbeheer tot play-calling, en vertaalde deze naar een digitaal platform. Hierdoor kregen spelers echt het gevoel dat ze de controle hadden over hun team en elke beslissing namen die mogelijk tot winst of verlies kon leiden. De game bevatte ook een uitgebreid rekruteringssysteem, waardoor spelers nieuwe spelers voor hun team konden rekruteren en hun algehele prestaties konden verbeteren. Dit voegde een extra strategielaag toe aan het spel, omdat spelers zorgvuldig de behoeften van hun team moesten overwegen en slimme beslissingen moesten nemen bij het scouten en rekruteren van nieuw talent. Het voegde ook een aspect van realisme toe, aangezien universiteitsvoetbal bekend staat om zijn hevige concurrentie bij het rekruteren van topspelers. Naast de gameplay had All-American College Football voor die tijd ook indrukwekkende graphics en geluid. De game bevatte gedetailleerde en realistische spelersmodellen, evenals nauwkeurige afbeeldingen van beroemde universiteitsvoetbalstadions. De geluidseffecten, zoals het gejuich van het publiek en het geluid van spelers die op het veld botsen, droegen bij aan de algehele meeslepende ervaring van het spel. Een uniek aspect van All-American College Football was de mogelijkheid om team- en spelergegevens te importeren uit andere games, zoals Bowl Bound, ook ontwikkeld door SSI. Hierdoor konden spelers een nog realistischere en diversere ervaring creëren, omdat ze echte teams en spelers in hun spel konden opnemen. All-American College Football was een groot succes bij de release en kreeg lovende kritieken vanwege de realistische gameplay en innovatieve functies. Het had ook een toegewijde schare fans, waarbij spelers online toernooien en competities organiseerden om tegen elkaar te strijden. De populariteit van het spel leidde zelfs tot de ontwikkeling van een vervolgspel, All-American College Football: 1994 Season, dat het originele spel verder verbeterde.

NFL Pro League Football

DOS 1993
De 1995 editie van Dave Holt van de NFL Pro League. Deze keer werd het vrijgegeven door IBM. NFLPL is een coachingsimulator in de strikte zin des woords, waarin je speelt, wissels uitvoert en teams samenstelt, maar je bent niet rechtstreeks bij de actie betrokken en bekijkt alles vanaf de zijlijn. Je kunt tegen de computer spelen in tentoonstellings- of competitiewedstrijden, en je kunt teams selecteren van 1960 tot 1995 met nauwkeurige uniformen en roosters, evenals verschillende handels- en ontwerpopties. Het spel wordt ook geleverd met een playmaker en bevat 100 aanvallende en verdedigende stukken. Het spel is modem-compatibel, zodat twee spelers tegen elkaar kunnen spelen.

NFL Pro League Football

DOS 1995
Dit is de 1993 versie van NFL Pro League Football, één van de meest ondergewaardeerde American football series die er bestaan. Vanaf 1991 werd NPLF een solide franchise met een kleine maar toegewijde groep die-hard fans, ook al werd het nooit een verkoopsucces vergeleken met series als het grafisch superieure Front Page Sports Football. Als je liever realistische statistieken en gedetailleerde opties ziet dan mooie speler animaties, dan is NPLF de juiste keuze. NPLF, een grotendeels op tekst gebaseerd spel dat zich richt op coachingstrategie, is ontworpen om een authentiek American footballspel na te bootsen, met gebruikmaking van authentieke NFL-roosters en een groot aantal andere factoren. Het spel bevat een volledig overzicht van blessures, wissels en wissels. U kunt ook uw eigen rooster maken als u dat wenst. In het spel kun je spelers van huidige of klassieke teams opstellen en coachingstrategieën ontwikkelen die de computer kan uitvoeren, of zelf de spelregels bepalen. Omdat de nadruk ligt op strategie in plaats van actie, kun je de spelers op het veld niet rechtstreeks besturen. Als bewijs van het grote realisme van het spel, heeft USA Today het jarenlang gebruikt om de laatste acht teams in de Super Bowl te voorspellen. Al met al, als je van voetbalsimulaties houdt, is NFL Pro League Football je tijd waard.

NFL Pro League Football

DOS, Mac 1989
In 1989 publiceert Micro Sports Inc NFL Pro League Football op DOS. Dit simulatie- en sportspel, dat ook op Mac is uitgebracht, is abandonware en speelt zich af in een gelicenseerde (Amerikaanse) voetbaltitel.

NFL Pro League Football: New 1991 Version

DOS 1991
Hier is het videospel 'NFL Pro League Football: New 1991 Version'! Uitgebracht in 1991 op DOS, is het nog steeds beschikbaar en speelbaar met enkele tweaks. Het is een strategie- en sportspel, dat zich afspeelt in een (Amerikaans) voetbalthema, met management en licentietitels.

Pro League Baseball

DOS 1992
Pro League Baseball is een uitstekende op tekst gebaseerde honkbalsimulator van Micro Sports. Officieel goedgekeurd door de Major League Baseball in de USA, bevat het spel volledige roosters voor het seizoen 1991, alsmede alle standaard mogelijkheden die men zou verwachten. het spel bevat volledige roosters voor het seizoen 1991, alsmede alle standaardfuncties die men zou verwachten in een gedetailleerde honkbalsimulatie. Dit betekent competitie, team management, gedetailleerde statistieken, drafts, trades en nauwkeurig gemodelleerde stadions. Het spel heeft zelfs een goede download-functie voor jaarlijkse updates, hoewel Micro Sports deze functie al snel opgaf en in plaats daarvan eiste dat mensen nieuwe spellen kochten om nieuwere rosters te gebruiken. Hoewel het zich meer richt op nauwkeurige simulatie dan op toeters en bellen, verwaarloost Pro League Baseball deze afdeling niet. Om het statische, spreadsheet uiterlijk van de meeste schermen te animeren, maakt het spel gebruik van RealSound audiotechnologie (dezelfde als in de vroege Access-spellen), waarmee gedigitaliseerde spraak kan worden afgespeeld via standaard PC-luidsprekers. Dit wordt gebruikt als een lopend commentaar bij de tekstbeschrijving van wat er tijdens de wedstrijden gebeurt. Met mijn beperkte honkbalkennis kan ik niet getuigen van het realisme van de simulatie, maar honkbalfans hebben zich lovend over het spel uitgelaten.
× ❮ ❯