Menu

Spellen ontwikkeld door Microforum International

We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld. Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken. Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.

Dagger's Rage

Dagger's Rage is een sci-fi actieavontuur dat probeert in te spelen op de markt die populair is gemaakt door spellen als Elite en Privateer. Jij bent een huurling met je eigen starfighter, en het is aan jou om een nieuw piratengevaar te stoppen dat de zeewegen en onschuldige mensen van de Verenigde Planeten teistert. Je kiest je eigen missies en contracten, en ontdekt het plot terwijl je bezig bent. Als je meer contracten wint, krijg je meer geld om nieuwe schepen en wapens te kopen. Het belangrijkste verschil tussen Dagger's Rage en een ander spel waarmee het kan worden vergeleken, namelijk Privateer, is dat dit spel minder een ruimtesimulator is en eigenlijk nogal arcade-achtig is. De besturing van het schip gebeurt met een bovenaanzicht en de gevechten vinden plaats zoals in een low intensity shooter, zoals Tyrian. De gevechten vinden plaats op verschillende planeten en in de ruimte. Het terrein, echter, is in 3D.

Dark Hour for Quake

DOS 1996
Een verzameling van levels voor Quake. De add-on bevat verschillende onafhankelijke single-player en multiplayer maps. Er zijn ook installatieprogramma's voor Windows en DOS.

Expect No Mercy

Gebaseerd op de gelijknamige film, volgt Expect No Mercy dezelfde verhaallijn. In een toekomstige wereld is de Virtual Combat Arts Academy de enige plaats voor wie vechtkunst wil leren. Vechtend tegen virtuele tegenstanders, worden degenen met het hoogste vaardigheidsniveau met respect en bewondering behandeld. Maar de academie is ook de thuisbasis van een geheime organisatie van huurmoordenaars en huurlingen. Als undercoveragent van het Federal Bureau of Security is het je missie de organisatie te infiltreren en de leider uit te schakelen door het virtuele gevecht van de Academie aan te gaan. Expect No Mercy is een 2D-vechtspel met gedigitaliseerde acteurs en gedigitaliseerde fotografische achtergronden.

Huygen's Disclosure

Huygen's Disclosure speelt zich af in 2020, wanneer de ozonlaag bijna volledig vernietigd is. Een lid van de Galactic Reconnaissance Unit wordt naar de maan Titan gestuurd om te onderzoeken of het nieuw gevonden Rachellium gas de oplossing zou kunnen zijn voor de milieuproblemen van de Aarde. Maar natuurlijk wordt hij onmiddellijk betrokken bij de eigen problemen van de bewoners. De speler wordt bestuurd met de muis. Door een toets op het toetsenbord in te drukken opent het spel een menu waarin de vier hoofdopties kunnen worden gekozen. Het avonturengedeelte bestaat uit logische puzzels, zoals het in elkaar zetten van een kapotte zonnecel, het vinden en gebruiken van inventarisitems, en meerkeuzegesprekken. Het tweede deel van het spel bestaat uit gevechten met de verschillende levensvormen van Titan. In plaats van een point-and-click interface, moet de speler gebruik maken van een aiming pad in de rechterbovenhoek. Door een dradenkruis binnen dit kader te bewegen, richt de speler zijn wapens in de echte spelwereld. Wapens worden afgevuurd met het eerder genoemde menu. Tijdens het spel ontmoet de speler metgezellen die hem helpen tijdens gevechten. Zij ontvangen hun orders ook via het toetsenbord menu.

Maabus

Op een afgelegen tropisch eiland wordt een vreemde straling ontdekt, en jij wordt uitgekozen om een geautomatiseerde sonde te besturen om de bron van de straling te ontdekken. Zoals in de meeste adventure games moet je de aanwijzingen en aanwijzingen vinden om de puzzel op te lossen en (onvermijdelijk) de vernietiging van de Aarde te voorkomen. Maabus gebruikt drie CD's met fast-time videoclips om scène-overgangen te genereren terwijl je een geautomatiseerde tank over het mysterieuze eiland loodst.

SoulTrap

Windows 1996
SoulTrap is een 3D-platformspel dat zich afspeelt in de geest van de hoofdpersoon van het spel: Malcolm West. Malcolm Wests angsten en angsten worden verbeeld door vreemde, vaak bewegende platformstructuren hoog in de lucht. De speler moet van platform naar platform springen, schieten op fobieën in de vorm van vijanden en obstakels op hun weg ontwijken. Het spel bevat 11 levels, elk met een eigen grafisch thema. De speler kan verschillende wapens vinden, zoals een magische bijl, een .45 automaat, en een granaatwerper. Er zijn ook power-ups waarmee de speler zijn gezondheid en munitie kan aanvullen. Het spel maakt het gebruik van eerste en derde persoon camerastandpunten mogelijk.

Super Taxi Driver: The Original

J2ME 2007
Super Taxi Driver: The Original is een opmerkelijke toevoeging aan de wereld van mobiel gamen, die spelers voor het eerst in 2007 wist te boeien. Deze J2ME-game, ontwikkeld door de innovatieve geesten van Playfirst, trok al snel de aandacht vanwege de unieke mix van snelle actie en strategische gameplay. Het spel speelt zich af in een levendige stedelijke omgeving, waarbij spelers de rol aannemen van een taxichauffeur en door drukke straten navigeren terwijl ze verschillende missies en uitdagingen voltooien. Het uitgangspunt van de game is eenvoudig maar boeiend. Spelers moeten passagiers ophalen en ze binnen een bepaalde tijdslimiet naar hun gewenste bestemmingen brengen. Bij elke succesvolle drop-off verdienen spelers punten die kunnen worden gebruikt om upgrades te ontgrendelen, hun taxi te verbeteren en uiteindelijk hun rijvaardigheden te verbeteren. De spanning zit in de dynamische aard van de stad, waar obstakels en onvoorspelbare verkeerspatronen voortdurend de reflexen en besluitvormingsvaardigheden van spelers op de proef stellen. Een van de opvallende kenmerken van Super Taxi Driver zijn de verrukkelijke graphics. De game combineert op kunstzinnige wijze een charmante cartooneske esthetiek met intuïtieve gameplay-mechanismen, waardoor het toegankelijk is voor gamers van alle leeftijden. Het kleurrijke stadsbeeld bruist van het leven, versierd met verschillende bezienswaardigheden en drukke menigten die een levendige sfeer creëren. Deze meeslepende omgeving draagt ​​bij aan de opwinding terwijl spelers tegen de tijd racen, hun taxi door drukke straten manoeuvreren en ongelukken vermijden. Geluidsontwerp speelt ook een cruciale rol bij het verbeteren van de algehele ervaring. De vrolijke soundtrack en motorgeluiden dragen bij aan het snelle karakter van het spel, passend bij het opwindende tempo van het achtervolgen van passagiers en het navigeren door de chaotische stad. In combinatie met visueel boeiende animaties biedt het spel spelers een boeiende auditieve achtergrond die de actie op het scherm aanvult, waardoor ze de hele gameplay-sessie geboeid blijven. Hoewel het spel op het eerste gezicht simplistisch lijkt, biedt het lagen van diepte die spelers uitdagen om hun strategieën te verfijnen naarmate ze vorderen. De gevarieerde missies vereisen niet alleen snel denken, maar ook efficiënte routeplanning om de inkomsten te maximaliseren en de tijd te minimaliseren. Dit aspect van Super Taxi Driver moedigt herspeelbaarheid aan, aangezien spelers ernaar streven hun vorige scores te verbeteren en hun ranglijsten te verbeteren. In een wereld waarin mobiel gamen blijft evolueren, blijft Super Taxi Driver: The Original een nostalgisch juweeltje uit het J2ME-tijdperk. De boeiende gameplay, levendige graphics en strategische diepgang maken het tot een titel die het waard is om opnieuw te bekijken voor zowel doorgewinterde spelers als nieuwkomers. Terwijl mobiele gameliefhebbers het enorme landschap van beschikbare games blijven verkennen, staat dit charmante taxiavontuur symbool voor de creativiteit en innovatie van zijn tijd.

Virtual Corporation

Windows 1996
Virtual Corporation, gelanceerd in 1996, is een opvallende toevoeging aan het rijk van zakelijke simulatiegames en boeit spelers met zijn mix van strategie en management. Het spel is ontwikkeld door een team van innovatieve ontwerpers en plaatst spelers in de rol van een bedrijfsleider die de taak heeft om door de complexiteit van het runnen van een technologiebedrijf te navigeren. Deze meeslepende ervaring stelt gamers in staat om de complexiteit van zakelijke besluitvorming te verkennen, waarbij de nadruk ligt op de balans tussen winstgevendheid en ethisch management. In de kern daagt Virtual Corporation spelers uit om cruciale keuzes te maken die van invloed zijn op de koers van hun beginnende onderneming. Spelers moeten bedrijfsplannen opstellen, beperkte middelen toewijzen en concurreren met rivaliserende bedrijven, die allemaal streven naar marktdominantie. De gebruikersinterface, hoewel een weerspiegeling van de esthetiek van de jaren 90, biedt intuïtieve toegang tot essentiële tools, waarmee personeel, onderzoek en ontwikkeling, marketingstrategieën en productieprocessen kunnen worden beheerd. Deze uitgebreide aanpak zorgt ervoor dat elke beslissing nauw verweven is met het succes of falen van het virtuele bedrijf. Het unieke uitgangspunt van de game, dat zich afspeelt in een gestileerde bedrijfswereld, introduceert verschillende elementen van risicomanagement die spelers betrokken houden. De fluctuerende marktomstandigheden en het onvoorspelbare consumentengedrag vereisen bijvoorbeeld adaptieve strategieën, waardoor geen twee gameplay-ervaringen identiek zijn. Spelers moeten ook navigeren door de troebele wateren van bedrijfsethiek; keuzes die worden gemaakt in het streven naar winst kunnen leiden tot onverwachte gevolgen, waardoor spelers hun morele kompas moeten overwegen tegen de achtergrond van bedrijfsambities. Deze thematische diepgang onderscheidt Virtual Corporation van zijn tijdgenoten en biedt niet alleen entertainment, maar ook een reflectie op de ethische verantwoordelijkheden die inherent zijn aan bedrijfspraktijken. Bovendien stond Virtual Corporation bekend om zijn ambitie om een ​​realistische simulatieomgeving te creëren. De toevoeging van economische variabelen en concurrentiegedrag voegde lagen van complexiteit toe, waardoor spelers werden gedwongen vooruitstrevende strategieën te ontwikkelen. Naarmate de game vorderde, werd de uitdaging groter, waardoor niet alleen analytische vaardigheden nodig waren, maar ook creativiteit om tegenstanders te slim af te zijn. Deze dynamische interactie was een voorloper van de meer geavanceerde bedrijfssimulators die in latere jaren zouden volgen. Ondanks zijn leeftijd blijft Virtual Corporation resoneren met liefhebbers van het genre. Spelers prijzen vaak het vermogen om de veelzijdige uitdagingen in het echte bedrijfsleven te portretteren, wat een omgeving creëert waarin strategisch denken en ethische overwegingen van het grootste belang zijn. Terwijl gamers terugdenken aan hun virtuele avonturen, blijft de game een boeiend eerbetoon aan de krachtige mix van zakelijk inzicht en ethische dilemma's, wat zijn plaats in de annalen van de gamegeschiedenis bevestigt. Naarmate de technologie evolueert, blijven de fundamentele concepten die in Virtual Corporation zijn vervat nieuwe generaties simulatiegames inspireren, wat zijn blijvende erfenis bevestigt.
× ❮ ❯