Spellen ontwikkeld door Mirage Graphics, Inc.
We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld.
Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken.
Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.
Earl Weaver Baseball
Earl Weaver Baseball verscheen in 1987 op DOS en bracht de botte, detailgerichte stijl van de gelijknamige manager naar het computerscherm. Earl Weaver, bekend om zijn vermogen om elk mogelijk voordeel uit een team en een situatie te halen, lijkt de leidraad te zijn achter het ontwerp: strategie is belangrijk, niet alleen het indrukken van knoppen. De game streeft naar een honkbalsimulatie in plaats van een snel arcadespelletje, en die intentie is terug te zien in de manier waarop rollen, tactieken en besluitvorming in een volledig seizoen worden behandeld.
Op het veld stellen spelers een plan op voor elke inning, waarbij ze rekening houden met de keuzes van de werper, de verdedigende opstelling en de slagtechniek. De keuze en plaatsing van de worp beïnvloeden de uitkomst op een manier die geduld beloont, terwijl het lopen op de honken en de balbehandeling aandacht vereisen zonder onbeheersbaar te worden. Slagen maakt gebruik van een controleerbaar timing- en richtingssysteem, waardoor zowel de kwaliteit van het contact als het risico verbonden zijn aan elke beweging. Het rennen op de honken is bijzonder opvallend, omdat de game aanmoedigt om het moment te lezen, in plaats van simpelweg naar het volgende honk te sprinten.
De diepgang van het management onderscheidt zich door de manier waarop het het ritme van een seizoen weerspiegelt. In plaats van elke wedstrijd als een op zichzelf staande demonstratie te behandelen, worden prestatietrends en drukfactoren die toekomstige beslissingen beïnvloeden, bijgehouden. Opstellingen, bullpenplanning en aanpassingen tijdens de wedstrijd geven de simulatie een managementhartslag, en de interface communiceert informatie duidelijk genoeg zodat je snel kunt reageren wanneer de innings onvoorspelbaar worden. Zelfs wanneer de resultaten omslaan, is de oorzaak vaak terug te voeren op keuzes die je eerder hebt gemaakt, wat de kern van de aantrekkingskracht vormt voor mensen die van consequenties houden.
De presentatie is praktisch in plaats van flitsend, maar past wel bij het onderwerp. Het scorebord en de feedback tijdens het spel houden je georiënteerd, en het algehele tempo voorkomt dat menu's blijven hangen en de vaart eruit halen. Het geluid is bescheiden naar moderne maatstaven, maar de aanwijzingen voor belangrijke gebeurtenissen zorgen voor een prettige sfeer. De besturing is direct, met een opzet die past bij de toetsenbordgerichte mentaliteit van het DOS-tijdperk, en die eenvoud zorgt ervoor dat het spel zelfs gedurende lange periodes speelbaar blijft.
De blijvende reputatie van de game is te danken aan de balans tussen realistische systemen en een beheersbare leercurve voor thuiscomputers uit de late jaren 80. Fans van statistisch gedreven sportgames noemen het vaak een memorabel momentopname van die tijd: ambitieus genoeg om aan te voelen als een volwaardige honkbaltool voor op de computer, maar toch toegankelijk genoeg om van te genieten zonder spreadsheets. Decennia later is de titel nog steeds interessant als een vroeg voorbeeld van hoe ver computerprogramma's voor sport konden gaan toen ontwerpers zich richtten op beslissingen, en niet alleen op uitkomsten.
Earl Weaver Baseball II
Earl Weaver Baseball, één van de beste honkbalseries ooit, had echter een zeer kort leven: slechts 2 spellen werden uitgebracht in 5 jaar. In alle opzichten zijn beide spellen pioniers in het genre: geweldige graphics en geluiden (voor hun tijd, natuurlijk), ongelooflijke aanpasbaarheid, en ongelooflijke speelwaarde maken EWB een van de beste honkbalspellen ooit gemaakt. Honkbal Sims hebben sindsdien een lange weg afgelegd.
Het originele Earl Weaver Baseball verdient het de geschiedenis in te gaan als HET eerste sportspel dat met succes sterke arcade-gameplay combineert met ijzersterke statistieken. Vóór de release waren sportspelletjes meestal simplistische arcadespelletjes of droge statistische modellen. Earl Weaver bracht beide benaderingen samen en gaf geboorte aan het statistisch/simulatiemodel.
Earl Weaver Baseball 2 zette de hoge standaard van zijn voorganger voort door een van de eerste honkbalsimulators te worden met een gevarieerder geluid. Je kon zelfs af en toe een manager uit de dug-out zien komen om een beslissing te bespreken. Een van de sterke punten van het spel is de configureerbaarheid ervan. Men kan de perfecte speler creëren die altijd levert of een stadion van ongelooflijke proporties.
Het is ook mogelijk om in of buiten de competitie te spelen. Seizoenen kunnen van elke lengte zijn, hoewel spelers die op zoek zijn naar automatische play-off modes teleurgesteld zullen worden. Spelers uit verschillende tijdperken kunnen het op hetzelfde veld tegen elkaar opnemen, wat honkbalfans helpt te discussiëren over wie de beste middenvelder aller tijden was, enz. Er zijn ook terreinen uit verschillende tijdperken beschikbaar die rekening houden met variabelen zoals wind en kunstgras. Behulpzaam advies van de geweldige manager Earl Weaver is gemakkelijk te verkrijgen.
Met een onberispelijke gameplay, solide besturing en vrijwel onbeperkte herspeelbaarheid is EWB2 een spel dat op de harde schijf van elke honkbalfan thuishoort. Hoewel de graphics een beetje gedateerd zijn, zijn de gameplay en de stats engine uitzonderlijk. Misschien kunnen sommige spelbedrijven leren van oudere spellen. Veel spellen van vandaag kunnen niet eens in de buurt komen van de EWB-serie. De creativiteit en het intuïtieve ontwerp maakten het spel oneindig plezierig. Hoe vaak je ook speelt, er is altijd wel iets meer te doen. Een echte klassieker, zonder twijfel.